乡村旅游扶贫计划:【看下有好处——有关手机的基础知识】-手机情报站论坛-ZOL中关村在线

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2007-08-04 10:13:51 四方城※踏血把此帖设为精华,作者得到50经验:)
只看楼主 大小楼主 发表于 2007-07-14 17:29:37 精华
看下有好处——有关手机的基础知识
手机 : 手机类型
按操作系统划分,可分为:智能手机与非智能手机
一般具有:Symbian6.0,Windows CE,Palm,Linux开放性操作系统的手机统称为智能手机。
按照手机的功能特点划分,可分为:时尚手机,商务手机,拍照手机和音乐手机
拍照手机:像素至少在200W以上,带有自动对焦功能,带有闪光灯功能
音乐手机:可以播放至少3种格式(MIDI除外)以上的音频文件,本机内存至少在128MB以上,或者支持扩展卡
商务手机:向商务人士提供一系列的基于手机平台的应用程序,比如收发电子邮件,日程表,移动办公等
按照网络划分,可分为3G手机,GSM手机和CDMA手机
手机 : 手机制式
目前,全球手机制式主要包括GSM、CDMA、3G三种,手机自问世至今,经历了第一代模拟制式手机(1G)、第二代GSM、TDMA等数字手机(2G)、第2.5代移动通信技术CDMA和第三代移动通信技术3G。
GSM、CDMA和3G比较:
GSM数字移动通信系统是由欧洲主要电信运营者和制造厂家组成的标准化委员会设计出来的,它是在蜂窝系统的基础上发展而成。包括GSM900MHz、GSM1800MHz及GSM1900MHz等几个频段。GSM系统有几项重要特点:防盗拷能力佳、网络容量大、号码资源丰富、通话清晰、稳定性强不易受干扰、信息灵敏、通话死角少、手机耗电量底等。
CDMA是码分多址的英文缩写(Code Division Multiple Access),它是在数字技术的分支--扩频通信技术上发展起来的一种崭新而成熟的无线通信技术。它能够满足市场对移动通信容量和品质的高要求,具有频谱利用率高、话音质量好、保密性强、掉话率低、电磁辐射小、容量大、覆盖广等特点,可以大量减少投资和降低运营成本。
3G是第三代移动通信技术,是下一代移动通信系统的通称。3G系统致力于为用户提供更好的语音、文本和数据服务。与现有的技术相比较而言,3G技术的主要优点是能极大地增加系统容量、提高通信质量和数据传输速率。此外利用在不同网络间的无缝漫游技术,可将无线通信系统和Internet连接起来,从而可对移动终端用户提供更多更高级的服务。
CDMA手机与GSM手机相比,CDMA手机具有以下优点:CDMA手机采用了先进的切换技术:软切换技术(即切换是先接续好后再中断),使得CDMA手机的通话可以与固定电话媲美;使用CDMA网络,运营商的投资相对减少,这就为CDMA手机资费的下调预留了空间;因采用以拓频通信为基础的一种调制和多址通信方式,其容量比模拟技术高10倍,超过GSM网络约4倍;基于宽带技术的CDMA使得移动通信中视频应用成为可能,从而使手机从只能打电话和发送短信息等狭窄的服务中走向宽带多媒体应用。
手机 : 支持频段
CDMA占用频段
CDMA 1X
CDMA 1X采用扩频速率为SR1,即指前向信道和反向信道均用码片速率1.2288Mbit/s的单载波直接系列扩频方式。因此它可以方便地与IS-95(A/B)后向兼容,实现平滑过渡。由于CDMA 1X采用了反向相干解调、快速前向功控、发送分集、Turbo编码等新技术,其容量比IS-95大为提高。在相同条件下,对普通话音业务而言,容量大致为IS-95系统的两倍。CDMA 1X网络可以作为话音业务的承载平台,也可以作为无线接入Internet分组数据承载平台,既可以为用户提供传统的话音业务,也可以为用户提供端对端分组传输模式的数据业务。
CDMA 800MHZ
联通在初建CDMA网络之时,正逢电信长城移交给联通,使联通轻松获得了800MHz频段上的双向10M频率资源,而这就使联通具有了宝贵的频率资源。因此,联通就利用其在800MHZ频段上的资源建立了CDMA网络。
CDMA网络是由联通统一建设和运营,这一独家运营权所能带来的市场空间也是很明显的。有了CDMA网的支持,联通可以实现许多新的增值数据业务,由此可能会赢得更多CDMA用户。
CDMA 2000MHZ
CDMA2000 是 TIA 标准组织用于指代第三代 CDMA 的名称。适用于 3G CDMA 的 TIA 规范称为 IS-2000,该技术本身被称为 CDMA2000。
CDMA2000 的第一阶段也称为 1x,其使拥有现有 IS-95 系统的通信公司能将其整体系统容量增加一倍,并可将数据速率增加到高达 614kbps。
比 1x 更高的 CDMA2000 技术进展包括 1xEV (高速数据速率)。
由 QCT 推出的 MSM5000™ 芯片组 CDMA2000 解决方案向下兼容 cdmaOne (IS-95 CDMA)。
CDMA2000标准由3GPP2组织制订,版本包括Release 0、Release A、EV-DO和EV-DV,Release 0的主要特点是沿用基于ANSI-41D的核心网,在无线接入网和核心网增加支持分组业务的网络实体,此版本已经稳定。联通即将开通的CDMA二期工程采用的就是这个版本,单载波最高上下行速率可以达到153.6kbit/s。Release A是Release 0的加强,单载波最高速率可以达到307.2kbit/s,并且支持话音业务和分组业务的并发。EV-DO采用单独的载波支持数据业务,可以在1.25MHz的标准载波中,同时提供话音和高速分组数据业务,最高速率可达3.1Mbit/s
GSM占用频段
我国GSM手机占用频段主要是900MHZ和1800MHZ。实质上1800MHZ也是由于手机用户数量的激增,造成了手机通信网络系统处于超负荷运转状态,最终导致了手机在通信时很容易出现类似于掉线、串音、话音质量不好、难以上网等故障现象。为了解决这些故障现象,越来越多的手机运营商和生产商开始意识到解决这个问题的迫切性,并不断采取相关措施来进一步扩容手机网络系统,于是GSM1800Mhz便应运而生了,又被称为DCS1800(数字蜂窝系统),它的出现,使基于GSM900、1800的双频网络变为现实。
使用GSM900/GSM1800双频手机,用户可以在GSM900与GSM1800之间自由切换,可以有效地避免以往掉话,通话难和音质差等问题,较以前只使用GSM900网的通话更加方便。
为了能进一步扩大手机网络系统的运行容量,提高手机通信时的语音质量,最近在市场上又推出了一种“三频手机”。
所谓的“三频”就是包含3个工作频率,这三个工作频率就是GSM900Mhz、DCS1800Mhz以及PCS1900Mhz,依此类推,所谓的“三频手机”就是指手机可以同时接收GSM900M、DCS1800Mhz以及PCS1900Mhz这三个频率段的信号,从中做出选择,那一频段的的信号强,就选择那一基站的信号,如果一方接不通,可以自由转到别一个频段的信号上。它实际上就是扩大了手机的接通率。在一些手机用户比较集中的地区,尤其合适使用三频手机,因为三频手机能够灵活地在GSM900、DCS1800和PCS1900之间进行切换,以便始终保持通话不断及通话质量。PCS1900兆网,是北美地区(美国、加拿大)及欧洲国家通信网络领域普遍使用的网段。
由于三频手机能同时工作在三个不同频率的网段之中,因此三频手机无疑具有这三种网络的特点。从技术角度而言,GSM1800因为频段高,使得信号穿透能力强,因此在高楼林立的复杂环境中能带来良好的通话质量和通信覆盖;而PCS1900频道,在北美地区(美国、加拿大)及欧洲地区有着良好的通信能力,这无疑为那些频繁来往于洲际间的人士提供了他们所需要的服务。
对于运营商而言,三频段网络的构筑,则彻底地缓解了GSM900所存在的频段与容量的问题,使得网络进一步优化,热点地区的话务量高峰得到有效缓解,接通率更高,从而使业务量大大提升。
对于用户而言,三频手机的出现对其影响将是最为深远的,同时又将是最实际的,因为使用三频手机,通过三频网络的漫游,掉话现象将大大减少,手机的应用将更加自由。三频手机可以使用户自由地在五大洲120个国家进行通信。
3G
3G是3GPP的简写形式,3GPP在英文里的全称是:the 3rd Generation Partner Project 中文的全称是:第三代合作伙伴计划。现在“3G通信”快要成为人们嘴上的口头禅了,那么您知道到底什么是3G通信吗?所谓3G,其实它的全称为3rd Generation,中文含义就是指第三代数字通信。1995年问世的第一代数字手机只能进行语音通话;而1996到1997年出现的第二代数字手机便增加了接收数据的功能,如接受电子邮件或网页;第三代与前两代的主要区别是在传输声音和数据的速度上的提升,它能够处理图像、音乐、视频流等多种媒体形式,提供包括网页浏览、电话会议、电子商务等多种信息服务。相对第一代模拟制式手机(1G)和第二代GSM、TDMA等数字手机(2G),
3G通信的名称繁多,国际电联规定为“IMT-2000”(国际移 动电话2000)标准,欧洲的电信业巨头们则称其为“UMTS”通用移 动通信系统。该标准规定,移 动终端以车速移 动时,其传转数据速率为144kbps,室外静止或步行时速率为384kbps,而室内为2Mbps。但这些要求并不意味着用户可用速率就可以达到2Mbps,因为室内速率还将依赖于建筑物内详细的频率规划以及组织与运营商协作的紧密程度。
国际电信联盟(ITU)确定3G通信的三大主流无线接口标准分别是W-CDMA(宽频分码多重存取)、CDMA2000(多载波分复用扩频调制)和TDS-CDMA(时分同步码分多址接入)。其中W-CDMA标准主要起源于欧洲和日本的早期第三代无线研究活动,该系统在现有的GSM网络上进行使用,对于系统提供商而言可以较轻易地过渡,该标准的主要支持者有欧洲、日本、韩国。去年底,美国的AT&T移 动业务分公司也宣布选取WCDMA为自己的第三代业务平台。CDMA2000系统主要是由美国高通北美公司为主导提出的,它的建设成本相对比较低廉,主要支持者包括日本、韩国和北美等地区和国家。TD-SCDMA标准是由中国第一次提出并在此无线传输技术(RTT)的基础上与国际合作,完成了TD-SCDMA标准,成为CDMA TDD标准的一员的,这是中国移 动通信界的一次创举,也是中国对第三代移 动通信发展的贡献。在与欧洲、美国各自提出的3G标准的竞争中,中国提出的TD-SCDMA已正式成为全球3G标准之一,这标志着中国在移 动通信领域已经进入世界领先之列。
WCDMA:WCDMA全名是(Wideband Code Division Multiple Access ),中文译名为“宽带分码多工 存取”, WCDMA源于欧洲和日本几种技术的融合。它采用MC FDD双工模式,与GSM网络有良好的兼容 性和互操作性。作为一项新技术,它在技术成熟性方面不及CDMA2000,但其优势在于GSM的广泛采用 能为其升级带来方便。因此,近段时间也倍受各大厂商的青睐。WCDMA采用最新的异步传输模式 (ATM)微信元传输协议,能够允许在一条线路上传送更多的语音呼叫,呼叫数由现在的30个提高到 300个,在人口密集的地区线路将不在容易堵塞。WCDMA采用直扩(MC)模式,载波带宽为5MHz,它 可支持384Kbps到2Mbps不等的数据传输速率,在高速移动的状态,可提供384Kbps的传输速率,在低 速或是室内环境下,则可提供高达2Mbps的传输速率。而GSM系统目前只能传送9.6Kbps,固定线路 Modem也只是56Kbps的速率,由此可见WCDMA是无线的宽带通讯。
此外,在同一些传输通道中,它还可以提供电路交换和分包交换的服务,因此,消费者可以同 时利用交换方式接听电话,然后以分包交换方式访问因特网,这样的技术可以提高移 动电话的使用 效率,使得我们可以超过越在同一时间只能做语音或数据传输的服务的限制。
在费用方面,WCDMA因为是借助分包交换的技术,所以,网络使用的费用不是以接入的时间计算, 而是以消费者的数据传输量来定。
TD-SCDMA
TD-SCDMA全名是Time Division-Synchronous Code Division Multiple Access (时分 同步的码分多址技术)是ITU正式发布的第三代移动通信空间接口技术规范之一,它得到了CWTS及 3GPP的全面支持,是中国电信百年来第一个完整的通信技术标准,是可替代UTRA-FDD的方案,是集 CDMA、TDMA、FDMA技术优势于一体、系统容量大、频谱利用率高、抗干扰能力强的移动通信技术, 它采用了智能天线、联合检测、接力切换、同步CDMA、软件无线电、低码片速率、多时隙、可变扩 频系统、自适应功率调整等技术。TD-SCDMA传输方向的时域自适应资源分配可取得独立于对称业务 负载关系的频谱分配的最佳利用率。因此,TD-SCDMA通过最佳自适应资源的分配和最佳频谱效率, 可支持速率从8kbps到2Mbps的语音、互联网等所有的3G业务。在最终的版本里,计划让TD―SCDMA 无线网络与INTERNET直接相连。
小灵通
小灵通又名无线市话PAS(Personal Access Phone System),是一种新型的个人无线接入系统,它 采用先进的PHS微蜂窝技术,将市话传输交换与无线接入技术有机结合在一起,利用市话的交换传输 资源,以无线方式提供给一定范围内具备移动漫游性能的个人通信终端.简言之,“小灵通”就是 通过一定的技术手段,将原来只能固定使用的电话改变成为随身携带和移动使用的无线电话。
手机制式的发展
1G(first generation)表示第一代移动通讯技术。代表为现已淘汰的模拟移动网。
2G(second generation)表示第二代移动通讯技术。代表为GSM。以数字语音传输技术为核心。
2.5G是基于2G与3G之间的过渡类型。比2G在速度、带宽上有所提高。可使现有GSM网络轻易地实 现与高速数据分组的简便接入。
目前已经进行商业应用的2.5G(Generation)移动通信技术是从2G迈向3G的衔接性技术,突破 了2G电路交换技术对数据传输速率的制约,引入了分组交换技术,从而使数据传输速率有了质 的突破,是一种介于2G与3G之间的过度技术。2.5G的出现主要是由于3G是个相当浩大的工程, 所牵扯的层面较多且复杂,要从目前的2G一下迈向3G是不可能马上实现的。代表为:GPRS, HSCSD、WAP、EDGE、蓝芽(Bluetooth)、EPOC等技术。
3G是英文3rd Generation的缩写,指第三代移动通信技术。目前我国3G标准还没有颁布。相对 第一代模拟制式手机(1G)和第二代GSM、TDMA等数字手机(2G),第三代手机一般是指将无线通 信与国际互联网等多媒体通信结合的新一代移动通信系统。它能够方便、快捷的处理图像、 音乐、视频流等多种媒体形式,提供包括网页浏览、电话会议、电子商务等多种信息服务。 为手机融入多媒体元素提供强大的支持。但为了提供这种服务,无线网络必须能够支持不同的 数据传输速度,也就是说在任何环境中能够分别支持至少2Mbps(兆字节/每秒)、384kbps(千 字节/每秒)以及144kbps的传输速度。2G网络提供的带宽是9.6Kpbs。2.5G增加到56Kpbs。 3G将具有更宽的带宽,其传输速度将达到100-300Kbps,不仅能传输话音,还能传输数据, 从而提供快捷、方便的无线应用。
手机 : GPRS
GPRS是General Packet Radio Service的英文简称,中文为通用无线分组业务,是一种基于GSM系统的无线分组交换技术,提供端到端的、广域的无线IP连接。相对原来GSM的拨号方式的电路交换数据传送方式,GPRS是分组交换技术,具有“实时在线”、“按量计费”、“快捷登录”、“高速传输”、“自如切换”的优点。通俗地讲,GPRS是一项高速数据处理的技术,方法是以“分组”的形式传送资料到用户手上。虽然GPRS是作为现有GSM网络向第三代移动通信过渡的过渡技术,但是它在许多方面都具有显著的优势。
由于使用了“分组”技术,用户上网相对稳定,避免了不必要的短线带来的困扰。此外,使用GPRS上网的方法与WAP并不同,用WAP上网就如在家中上网,先“拨号连接”,而上网后便不能同时使用该电话线,但GPRS就较为优越,下载资料和通话是可以同时进行。从技术上来说,声音的传送(即通话)继续使用GSM,而数据的传送便可使用GPRS,这样的话,就把移动电话的应用提升到一个更高的层次。而且发展GPRS技术也十分“经济”,因为只须沿用现有的GSM网络来发展即可。GPRS的用途十分广泛,包括通过手机发送及接收电子邮件,在互联网上浏览等。
GPRS的优势
GPRS的最大优势在于它的数据传输速度不是WAP所能比拟的。目前的GSM移动通信网的传输速度为每秒9.6K字节,GPRS手机在今年年初推出时已达到56Kbps的传输速度,到现在更是达到了115Kbps(此速度是常用56Kmodem理想速率的两倍)。
GPRS是以分组交换的方式进行数据传输,由于是分组交换,因此在网络资源的利用率上较电路交换有了很大的提高,而且GPRS可以同时进行语音与数据的传递,并且计费可以完全按照产生的流量来统计。而现有的WAP的承载是电路交换(CSD)方式,电路交换方式数据与话音不能同时进行,在收费模式上也是按照时长来收费。
实际上WAP本身与GPRS本质上不具有可比性,现有WAP上的内容在GPRS上面一样可以浏览和应用,只不过GPRS使现有的CSD方式的WAP更快、更方便、收费更合理,对WAP的服务内容也会由于网络的技术进步而有较大的促进和改善。
长远来看,WAP现在用的是CSD(电路交换数据)的GSM数据业务,以后WAP也可以转为使用GPRS这种新的GSM网络作为承载方式。
所以,GPRS不会取代WAP,举一个形象的例子:GPRS和现在的CSD方式的GSM数据业务都是马路,WAP则是马路上的汽车,WAP现在行驶在两车道上,GPRS提高了数据传送速度,是8车道,可以说GPRS增强了WAP业务,现有WAP上的内容一样可以通过GPRS进行浏览和应用。
GPRS与GSM比较
GPRS是在GSM基础上发展起来的一种分组交换的数据承载和传输方式,与原有的GSM比较,GPRS在数据业务的承载和支持上具有非常明显的优势:GPRS可以更有效的利用无线网络信道资源,特别适合突发性、频繁的小流量数据传输;GPRS支持的数据传输的速率更高,理论峰值达115kbps;GPRS计费方式更加灵活,可以支持按数据流量来进行计费;GPRS还能支持用户在进行数据传输的同时进行语音通话等等。
HSCSD(高速电路交换数据服务)这是GSM网络的升级版本,HSCSD(High Speed Circuit Switched Data)能够透过多重时分同时进行传输,而不是只有单一时分而已,因此能够将传输速度大幅提升到平常的二至三倍。目前新加坡M1与新加坡电讯的移动电话都采用HSCSD系统,其传输速度能够达到57.6kbps
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只看该作者1楼 沙发 发表于 2007-07-14 17:29:59
 
手机 : 天线
无线电发射机输出的射频信号功率,通过馈线(电缆)输送到天线,由天线以电磁波形式辐射出去。电磁波到达接收地点后,由天线接下来(仅仅接收很小很小一部分功率),并通过馈线送到无线电接收机。可见,天线是发射和接收电磁波的一个重要的无线电设备,没有天线也就没有无线电通信。
天线品种繁多,以供不同频率、不同用途、不同场合、不同要求等不同情况下使用。
内、外置天线比较
目前手机天线主要就内置及外置天线两种,内置天线客观上必然比外置天线弱。天线的架设都是尽量远离地面和建筑物的,天线接近参考地的时候,大部分能量将集中在天线和参考地之间,而无法顺利发射,所以天线发射,需要一个“尽量开放”的空间。而手机电路版就是手机天线的参考地,让天线远离手机其他电路,是提高手机天线发射效率的关键。
但受到实际环境限制以及大家追求携带方便的要求,手机的设计就必须在电气方面做出妥协。实际上,所有的GSM手机的接收发送电路的增益都是是可以根据环境变化而自动调节的,能通过合理的参数设定,会自动补偿有关的损失。所以,就手机整体而言,在信号比较好情况下,内天线和外天线并不能看出差别。
差别是有的,在信号很弱的情况,外天线尤其是长天线的信号死点门限将高于内天线,也就是理论上内天线手机比较容易在弱信号环境丢失信号。
辐射问题,天线效率的下降必须以大的发射功率补偿,相同条件下内天线的辐射会比外天线大。但人体实际受到的辐射和整机结构有关,内天线手机也可以通过合理安排天线位置,抵消辐射对人体的影响。
辐射问题
手机的辐射主要是手机的天线发射模块带来的,手机的天线做得十分粗大,它的作用就是为了减小发射的阻力。
可以说手机天线是手机的辐射源,而把所谓的防磁贴贴在听音器上面也是不行的,因为这样会改变天线周围的磁场,使得天线的信号发生变化,使得通话不能正常进行。
 
手机 : 标配电池
提到手机待机时间和通话时间时都与手机电池有直接关系,目前用在手机中的电池主要有:镍镉电池、镍氢电池和锂离子电池。这几款电池也是随手机发展不同时期的不同主流电池。目前大多数手机的标配电池都是锂电池。
三种电池比较
镍镉、镍氢、锂离子三种电池的特性:
共同点:皆可多次充放电,循环次数(使用寿命)在500次以上。
不同点:
镍镉电池,正极为镍,负极为镉的充电电池。因为有镉的原因,有记忆效应;较重;容量低;价格低;对环境有污染;需先放完电才能充电。 镍氢电池,正极为镍,负极为氢的高能充电电池无记忆效应;较锂离子电池重;较镍镉电池容量高;因为不使用镉等有害元素,环保;使用前无需先放电,但使用过一段时间后放电效果更佳;价格中等。 锂离子电池,正极使用锂化合物,负极为碳的3.6V充电电池。充电过程中,锂离子在正负极间转移,因而称为锂子电池。无记忆效应;重量轻;环保;可随时充电;三种电池中容量最高;但价格较贵;对充电器要求较高,需专用充电器。
相关术语:
镍镉电池
镍镉电池是由两个极板组成,一个是用镍做的,另一个是镉做的,这两种金属在电池中发生可逆反应,因此电池可以重新充电。镍镉的优点是“结实”、价格便宜。缺点是镉金属对环境有污染,电池容量小,寿命短,所以镍镉电池是最低档的电池,有记忆效应,每次充电都须先放电,否则它的记忆功能将大大降低手机的充电量,只有将电池中的余电放净后再进行充电才能保持电池的充电量。
镍氢电池
镍氢电池是有氢离子和金属镍合成,电量储备比镍镉电池多30%,比镍镉电池更轻,使用寿命也更长,并且对环境无污染,无记忆效应。镍氢电池的缺点是价格镍镉电池要贵好多,性能比锂电池要差。
锂离子电池
以锂离子电池为材料的一种高能量密度电池。锂离子电池还是一种智能电池,它可以与专用原装智能充电器配合,达到最短的充电时间、最大的寿命周期及最大的容量。锂离子电池是目前性能最好的电池。与同样大小的镍镉电池、镍氢电池相比,电量储备最大,重量最轻、寿命最长、充电时间最短,无记忆效应。
无记忆效应大大方便了手机用户,用户不必在每次充电时都先放电再充电,而可以随心所欲的随时对手机充电。
手机 : 和弦铃声
和弦也叫复音、多音(polyphony),是指MIDI中各个通道的发音数之和,与乐理中的和弦是不同的概念。和弦铃声比以往的单音铃声音色更丰富,有强烈的立体感。
手机的和弦数目等于midi格式中的音轨数,但是手机的每个音轨都是单音音轨,这是与我们在电脑上常常听的midi的最大的区别,也是和弦数目对铃声效果影响的由来。
和弦是按照一定的音程关系结合起来的三个或三个以上同时或先后发音,叫做“和弦”。传统和声以三度叠作为和弦构成的原则。通常是同时发音。当你在钢琴上同时按1,3,5时所发的音,是一个以1为根音的大三和弦。和弦的好处是声音丰满动听,富有表现力。大三和弦听起来十分响亮,而小三和弦则委婉动听。
所谓电子音乐midi格式是记录每个音的音色、音名、响度、角度、时间等,根据记录查询音色库,得到应发声音。简单的说,每个音轨对应一种乐器,上面以特定的格式记录每时刻该乐器所演奏的乐音。比如,在某时刻被定义为钢琴的音轨上记录着上面所说的135组成的和弦,那么芯片就查询音色库得到所对应的音效,然后合成、播放。所以音色库是关系midi是否动听的关键因素,好的音色库是很占地方的。
手机中记录音乐的方法与midi相同或相似。所记录的全是单音,而复杂的和弦音效没有记录。既然如此,我们的手机为何依然如此动听呢?既然不能在一架钢琴上同时按下“135”,那么就分别在三架钢琴上同时按1、3、5不就可以了,事实上手机和弦正是这样实现的,这样的和弦虽然不如真正的和弦好听,但是从手机里放出来也就差不多乱真了。这种把一件乐器上的和弦变成n件乐器单音的过程,似乎被称为“和弦分解”。如果你常常使用psmplay转换手机铃声,那么当被转化的midi比较复杂的时候,它就会提示“分解和弦数超过16...”同理,很多在电脑上听起来不错的曲子不经分解直接传到手机上,效果就差了很多。你只要用好一点的midi编辑软件看看就可以发现,一曲里面常常有很多相同音色的音轨,每个音轨都是单音。
所以,一只16“和弦”的手机可以实现5种乐器同时发出三和弦,而40“和弦”的手机可以让5种乐器同时发出七和弦,或者13种乐器同时发出三和弦,或者.....“和弦”数目越多,可能组合越多,音色就越丰富。这就是手机“和弦”数目带来的声音效果差别所在。
目前,国内市面上销售的手机,铃声大致可分为单音节铃声、3和弦、4和弦、16和弦、32和弦、40和弦、64和弦等铃声。单音和和弦音声音相差较大;4和弦铃声和16和弦的声音都太单簿,差别也比较大,40和弦和32和弦的铃声差别就不大了,而64和弦和40和弦就差别很大了。总之,3和弦、4和弦是一个档次,16和弦是一个档次,32和弦、40和弦是一个档次,64和弦是一个档次。
手机 : 铃声功能
手机铃声功能目前多指铃声效果是单音还是和弦音;内存铃声容量;自编铃声功能/录制铃声功能;下载铃声功能等主要几个功能。
单音/和弦音
单音:单音铃声就是指铃声由一个单音组成的声音。单音的铃声可以说已经过时了。
和弦音:和弦是在根音的基础上按三度一次叠加的规则在音程上进行叠加。
内存铃声
目前手机都自带内存铃声,一般这些铃声多为名曲或当前比较流行的歌曲为基础制作的,内存铃声的多少或类型由手机厂家控制。
自编/录制铃声
随着手机的日益普及,人们对手机的要求也越来越高,手机已不光是人们的通讯手段也同时成为了人们的个性的体现,所以越来越多的人不愿再只用厂家提供的手机铃声。这样自编/录制功能应运而生,这种功能可以根据用户自己的爱好自编或录制其他声音作为其手机铃声。
下载铃声
下载铃声功能可以使用户在网上或其他途径下载现成的铃声,这样既可以满足用户的个性需求又可以免去自编的麻烦工序。
个性签名
[IMG]http://image17.360doc.com/DownloadImg/2010/11/0515/6555632_7.jpg[/IMG][IMG]http://image17.360doc.com/DownloadImg/2010/11/0515/6555632_8.jpg [/IMG]
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只看该作者2楼 椅子 发表于 2007-07-14 17:30:52
手机 : 屏幕色彩
我们在这里所指的屏幕颜色实质上即为色阶的概念。色阶是表示手机液晶显示屏亮度强弱的指数标准,也就是通常所说的色彩指数。
目前彩屏手机的色阶指数从低到高可分为:最低单色,其次是256色、4096色、 65536色、26万色、1600万色。256=2的8次方,即8位彩色,依次律推,65536色=2的16次方,即通常所说的16位真彩色,26万=2的18次方,也就是18位真彩。其实65536色已基本可满足我们肉眼的识别需求。
现在市面上普遍见到的一般有三种颜色质量:256色、4096色和64K(即65536)色甚至更高的26万色、1600万色。不同颜色质量的显示效果不同。显示分成三类:普通文字、简单图像(类似卡通这样的图像,主要是选单图表和绘制的待机画面)和照片图像。至于对照片质量要求较高的用户,26万色以上当然是较好选择。
手机 : 屏幕材质
随着手机彩屏的逐渐普遍,手机屏幕的材质也越来越显得重要。手机的彩色屏幕因为LCD品质和研发技术不同而有所差异,其种类大致有TFT 、TFD、UFB、STN和OLED几种。一般来说能显示的颜色越多越能显示复杂的图象,画面的层次也更丰富。
除去上面这几大类LCD外,还能在一些手机上看到其他的一些LCD,比如日本SHARP的GF屏幕和CG(连续结晶硅)LCD。两种LCD相比较属于完全不同的种类,GF为STN的改良,能够提高LCD的亮度,而CG则是高精度优质LCD可以达到QVGA(240×320)像素规格的分辨率。
UFB、STN、TFT比较
STN是早期彩屏的主要器件,最初只能显示256色,虽然经过技术改造可以显示4096色甚至65536色,不过现在一般的STN仍然是256色的,优点是:价格低,能耗小。
TFT的亮度好,对比度高,层次感强,颜色鲜艳。缺点是比较耗电,成本较高。
UFB是专门为移动电话和PDA设计的显示屏,它的特点是:超薄,高亮度。可以显示65536色,分辨率可以达到128×160的分辨率。UFB显示屏采用的是特别的光栅设计,可以减小像素间距,获得更佳的图片质量。UFB结合了STN和TFT的优点:耗电比TFT少,价格和STN差不多。
相关术语:
STN屏幕
STN(Super Twisted Nematic)屏幕,又称为超扭曲向列型液晶显示屏幕。在传统单色液晶显示器上加入了彩色滤光片,并将单色显示矩阵中的每一像素分成三个像素,分别通过彩色滤光片显示红、绿、蓝三原色,以此达到显示彩色的作用,颜色以淡绿色为和橘色为主。STN屏幕属于反射式LCD,它的好处是功耗小,但在比较暗的环境中清晰度较差。
STN也是我们接触得最多的材质类型,目前主要有CSTN和DSTN之分,它属于被动矩阵式LCD器件,所以功耗小、省电,但么应时间较慢,为200毫秒。
CSTN一般采用传送式照明方式,必须使用外光源照明,称为背光,照明光源要安装在LCD的背后。
TFT屏幕
TFT(Thin Film Transistor)即薄膜场效应晶体管,属于有源矩阵液晶显示器中的一种。它可以“主动地”对屏幕上的各个独立的像素进行控制,这样可以大大提高反应时间。一般TFT的反应时间比较快,约80毫秒,而且可视角度大,一般可达到130度左右,主要运用在高端产品。所谓薄膜场效应晶体管,是指液晶显示器上的每一液晶象素点都是由集成在其后的薄膜晶体管来驱动。从而可以做到高速度、高亮度、高对比度显示屏幕信息。TFT属于有源矩阵液晶显示器,在技术上采用了“主动式矩阵”的方式来驱动,方法是利用薄膜技术所作成的电晶体电极,利用扫描的方法“主动拉”控制任意一个显示点的开与关,光源照射时先通过下偏光板向上透出,借助液晶分子传导光线,通过遮光和透光来达到显示的目的。
TFT-LCD液晶显示屏是薄膜晶体管型液晶显示屏,也就是“真彩”(TFT)。TFT液晶为每个像素都设有一个半导体开关,每个像素都可以通过点脉冲直接控制,因而每个节点都相对独立,并可以连续控制,不仅提高了显示屏的反应速度,同时可以精确控制显示色阶,所以TFT液晶的色彩更真。TFT液晶显示屏的特点是亮度好、对比度高、层次感强、颜色鲜艳,但也存在着比较耗电和成本较高的不足。TFT液晶技术加快了手机彩屏的发展。新一代的彩屏手机中很多都支持65536色显示,有的甚至支持16万色显示,这时TFT的高对比度,色彩丰富的优势就非常重要了。
TFT型的液晶显示器主要的构成包括:萤光管、导光板、偏光板、滤光板、玻璃基板、配向膜、液晶材料、薄模式晶体管等等。
TFD屏幕
TFD(Thin Film Diode)屏幕,又称为薄膜二极管半透式液晶显示屏。TFD技术由精工和爱普生公司开发出来,专门用在手机屏幕上。它是TFT和STN的折中,比STN的亮度和色彩饱和度更好,也比TFT省电。最大特点是无论在关闭背光(反射模式)或打开背光(透射模式)条件下都能提供高画质、易观看的显示,并具有低功耗、高画质、高反应速度等优点。
UFB屏幕
UFB LCD是2002年3月,三星公司发布的一款手机用新型液晶显示器件,具有超薄、高亮度的特点。UFB-LCD是专为移动电话和PDA设计的显示屏,具有超薄、高亮度的特点,可显示65536种色彩,达到128x160的分辨率,该显示屏还采用了特别的光栅设计,可减小像素间距,以获得更佳的图像质量。
UFB液晶显示屏的对比度是STN液晶显示屏的两倍,在65536色时亮度与TFT显示屏不相上下,而耗电量比TFT显示屏少,并且售价与STN显示屏差不多,可说是结合这两种现有产品的优点于一身。
OLED屏幕
OLED (Organic Light Emitting Display)即有机发光显示器,在手机LCD上属于新型产品,被称誉为“梦幻显示器”。OLED显示技术与传统的LCD显示方式不同,无需背光灯,采用非常薄的有机材料涂层和玻璃基板,当有电流通过时,这些有机材料就会发光。而且OLED显示屏幕可以做得更轻更薄,可视角度更大,并且能够显著的节省耗电量。目前在OLED的二大技术体系中,低分子OLED技术为日本掌握,而高分子的PLED(LG手机的所谓OEL就是这个体系的产品)的技术及专利则由英国的科技公司CDT的掌握,两者相比PLED产品的彩色化上仍有一定困难。
不过,虽然将来技术更优秀的OLED可能会取代TFT等LCD,但有机发光显示技术还存在着使用寿命短、屏幕大型化难等缺陷。
ASV液晶面板技术
ASV(Advanced Super View)技术是SHARP在液晶面板生产技术上又一突破,这个技术主要应用在SHARP高端市场定位的液晶显示器上。这个技术主要是通过缩小液晶面板上颗粒之间的间距,增大液晶颗粒上光圈,并整体调整液晶颗粒的排布,来全面提高了液晶屏幕的可视角度、液晶颗粒的反应时间、色彩对比度和屏幕亮度。在同样屏幕面积的对比下、可以令到采用了ASV技术的屏幕相比起普通没有采用ASV技术的液晶显示器参数和效果上都有一个本质的提升,比如说:T1520、 T1620、T1820等系列的机型,与市面上同一屏幕大小级别的相比,无论是在参数上还是在效果上都明显占优。
如果按照显示效果的好坏由高到低排列依次为ASV、TFT、OLED、TFD、UFB、STN、CSTN。
手机 : 屏幕尺寸
手机屏幕尺寸分为物理尺寸和显示分辨率两个概念。
物理尺寸是指屏幕的实际大小。大的屏幕同时必须要配备高分辨率,也就是在这个尺寸下可以显示多少个像素,显示的像素越多,可以表现的余地自然越大。两台手机的屏幕大小差不多大,却一个只能显示两行汉字,另一个则可以显示五行汉字,抛开字体大小差别,关键就是屏幕的分辨率,后者分辨率大一些,自然在同样字体大小下可以显示更多行的汉字。彩屏手机的确好,没有足够大分辨率的屏幕表现,再高的颜色质量又有何用。
屏幕分辨率即把LCD格数(单位是点[dot] )除以屏幕面积得到的就是屏幕分辨率,这个指标是决定画面好坏的最大因素。因此在选购彩色屏幕手机时不仅要注重屏幕能显示的色深,屏幕分辨率也是一个非常重要的决定指标。
QVGA屏幕
QVGA即“QuarterVGA ”顾名思义就是说 VGA的4分之一尺寸。就是在液晶屏幕上输出的分辨率是240×320像素。需要说明的是有些媒体把QVGA屏幕当成与TFT和TFD等LCD材质相同的东西是错误的,QVGA屏幕的说法多见与日本的一些手机中,目前采用微软PPC操作系统的智能手机屏幕也大多是320×240像素的QVGA屏幕。
所谓QVGA液晶技术,就是在液晶屏幕上输出的分辨率是240×320的液晶输出方式。这个分辨率其实和屏幕本身的大小并没有关系。比如说,如果2.1英寸液晶显示屏幕可以显示240×320分辨率的图象,就叫做“QVGA 2.1英寸液晶显示屏”;如果3.8英寸液晶显示屏幕可以显示240×320的图象,就叫做“QVGA 3.8英寸液晶显示屏”,以上两种情况虽然具有相同的分辨率,但是由于尺寸的不同实际的视觉效果也不同,一般来说屏幕小的一个画面自然也会小一些。
其实液晶技术不仅限于手机显示屏,在液晶电视等领域也常见,只不过其输出分辨率较高,如VGA分辨率:640×480,SVGA: 800×600,XGA:1024×768,
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只看该作者3楼 板凳 发表于 2007-07-14 17:31:28
手机 : 电话簿容量
大容量的手机电话簿目前也成为新品手机的一个卖点。由于现代人交际面越来越广,认识的人越来越多,需要储存的电话号码也随之增多,所以目前新推出的手机多具有超大电话簿容量,以便满足客户需求。像目前市面上电话簿的容量大部分集中在100条--500条之间。
并且有的厂家提供了更人性化的设计,即电话簿菜单设计分上下两部分,上半部分显示人名,下半部分显示此人的手机、宅电、传真、电子邮件等各种联系方式,可以使用户查找所需电话时一目了然。
电话簿的发展
手机电话簿从无到有,从英文到中文,经过了十几年的发展历程。而今后的发展趋势就是从电话簿发展成为联络簿,也就是在一个人名下,可以存储座机、手机、宅电、单位、传真、地址、电子邮件等多项内容,并对不同的人分别设置个性化铃声和多种图片。这种联络簿是在电话簿的基础上,将内容大大丰富了,同时结构也产生了革命性变化,目前已有很多手机实现了这一功能。
电话簿分组
电话簿分组功能是将现有电话簿根据用户需要,自定义分组的一种电话簿附加功能。
这种功能的好处是用户可更容易的通过分组找到想找的人的电话号码和相关信息;另外,当用户想给一些人发同一短信时可以按组发送,免去了逐个读取电话号码的繁复工作(需手机具备群发功能)。
电话簿项目
电话簿项目对各个手机而言都不尽相同,但总体来看目前手机中主要的电话簿项目有:阅读电话簿;增加新电话;本机号码;存储空间等项目。
说到阅读电话簿项目就要提到电话簿中人名排列顺序,这对于我们查找电话有着非常重要的作用。
电话簿中人名的排列顺序大致可分为两类,一类是按照姓名汉语拼音或英文的首个字母顺序排列的;手机的电话簿是按照手机内部的UC CODE编码来排列姓名的。
绝大部分手机所采取的查找方式都是按照姓名和储存位置查找,也就是需要输入要寻找的姓,既能找出此人,但也有一些手机具备其他更人性化的选择,例如,有些手机只需要按下首位字母就可以找出相近的名字,其他的具体手机操作在这里就不一一介绍了。
短信息容量
手机短信息容量指的是手机本身可存储的短信息数量。此项功能方便了短信一族,可将需要保留的短信轻松的保留在手机中。目前的手机短信息容量主要集中在10条--250条之间,当然也有高端的智能手机的短信息容量会更多。如今这一功能也成为手机的一大买点,以满足消费者的需求。
手机 : 短信息群组发送
短信息群发功能即可将一条信息同时发给多个用户,而不需逐个发送的功能。
对独立用户的作用:
快捷、方便的发送信息,不必逐个查找所需电话号码逐个发送,省去了大量反复的工序。同时群发短信可以避免漏发的情况,可将需要发送的人全部保罗。
对企业的作用:
1、快捷地发送信息:可同时向大量目标发送同一信息,并保证所有目标都能最快地收到。
2、节减大量的通讯费用:每发送一条信息最高不超过0.10元,并且无通讯费和漫游费,可大大节减客户的电话费等通信费用。
3、大幅度地提高劳动工作效率:发送信息不需要和所有目标一个个地进行联系,员工或客户查找资料不需要再回到公司,用手机向公司的电脑资料库查询即可。
4、节省大量的人工:同一信息向成千上万个目标发送,只需一个人在几分钟内就可以完成。
手机 : EMS短信
EMS
EMS(Enhanced Message Service)中文意为增强型短消息服务。它比起SMS来,其优势是除了可以像SMS那样发送文本短消息之外,还可以发送简单的图像、声音和动画等信息。而它更大的优势是EMS仍然可以运行在原有SMS运行的GSM网络上,并且在发送途径和操作方法上也没有差别。该标准属于开放式的,所以任何对EMS感兴趣的第三方公司或个人都可以在此平台上开发应用软件和服务。但由于各种手机品牌存在着技术上的不兼容情况,在实际使用中往往只能在相同品牌的手机间才能实现以上的相互传送,因此实用性有待进一步提高。

手机 : MMS短信
MMS
MMS是Multimedia Messaging Service的缩写,中文译为多媒体信息服务,也称“彩信”,是按照3GPP的标准也是WAP论坛的标准有关多媒体信息的标准开发的最新业务,它最大的特色就是支持多媒体功能,可以在GPRS、CDMA 1X、3G、EDGE的支持下,以WAP无线应用协议为载体传送视频短片、图片、声音和文字,传送方式除了在手机间传送外,还可以是手机与电脑之间的传送。具有MMS功能的移动电话的独特之处在于其内置的媒体编辑器,使用户可以很方便地编写多媒体信息。如果手机具有一个内置或外置的照相机,用户便可以制作出PowerPoint格式的信息或电子明信片,并把他们传送给朋友或同事。目前,这一应用服务已逐渐走向成熟,成为主流的短信格式。
MMS是继SMS(文本短信服务)、EMS(增强型短信服务)之后的“第三代短信服务”。SMS只能收发文本信息,EMS可以在文本短信中加入铃声、简单的图形和简单的动画,MMS大大扩展了可收发的媒介类型,文本、简单图片和铃声均可传输,复杂的图片如照片、大型的图表以及音乐片段的传送、视频剪辑则能更好的发挥MMS的作用。
MMS的工业标准是由两个组织,WAP Forum(WAP论坛)和3GPP(3G Partnership Project:3G伙伴计划)所制订的。因此,MMS是设计成可以在WAP协议的上层运行,它不局限于传输格式,既支持电路交换数据格式(circuit-switched data),也支持通用分组无线服务GPRS格式(general packet radio service)。其工作原理为利用高速传输技术EDGE(Enhanced Data rates for GSM Erolution是一种提高数据速率的新技术,是GSM向第三代移动通信系统IMT-2000过渡的台阶。它也被称为GSM 384,因为这种技术能使数据速率由目前的9.6kbit/s提高到384kbit/s,这种速率可以支持语音、因特网浏览、电子邮件、会议电视等多种高速数据业务)和GPRS的支持下,以WAP(无线应用协议)为载体传送视频、图片、声音和文字。
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只看该作者4楼 马扎 发表于 2007-07-14 17:33:15
手机 : 什么是扩展卡
一: 什么叫闪存卡
在过去,人们照相要使用胶卷,听歌要有磁带,录相要用录相带,存储文件使用磁盘,科技的发展,尤其是数码产品的发展,促使闪存卡的诞生。目前闪存卡的应用领域范围广泛,使得闪存卡迅猛发展,现在照相存储照片,录相存储视频,听歌存储音乐,及其它数据都可由闪存卡来代替。
闪存: 闪存是采用一种新型的EEPROM内存(电可擦可写可编程只读内存),具有内存可擦可写可编程的优点,还具有写入的数据在断电后不会丢失的优点。所有被广泛应用用于数码相机,MP3,及移动存储设备。
闪存卡:闪存卡(Flash Card)是利用闪存(Flash Memory)技术达到存储电子信息的存储器,一般应用在数码相机,掌上电脑,MP3等小型数码产品中作为存储介质,所以样子小巧,有如一张卡片,所以称之为闪存卡。
二:闪存卡的分类
由于不同的厂家,不同的设备,使用的用途也不同,所以闪存卡分为六大类十二小类,
SD 卡
CF 卡
MMC 卡
XD 卡
SM 卡
SONY记忆棒
Minisd 卡
T-flash卡
CF Ⅰ 卡
CF Ⅱ 卡
Rsmmc卡
DVrsmmc卡
Sony mspro长棒
Sony mspro duo 短棒
SD卡:
SD卡(Secure Digital Memory Card)是一种基于半导体快闪记忆器的新一代记忆设备。SD卡由日本松下、东芝及美国SanDisk公司于1999年8月共同开发研制。大小犹如一张邮票的SD记忆卡,重量只有2克,但却拥有高记忆容量、快速数据传输率、极大的移动灵活性以及很好的安全性。
CF卡:
CF卡(Compact Flash)是1994年由SanDisk最先推出的。CF卡具有PCMCIA-ATA功能,并与之兼容;CF卡重量只有14g,仅纸板火柴般大小(43mm x 36m x m3.3mm),是一种固态产品,也就是工作时没有运动部件。
MMC卡:
MMC(MultiMedia Card)卡由西门子公司和首推CF的SanDisk于1997年推出。1998年1月十四家公司联合成立了MMC协会(MultiMedia Card Association简称MMCA),现在已经有超过84个成员,外形跟SD卡差不多。少了几根针脚。
XD卡:
XD卡全称为XD-PICTURE CARD,是由富士和奥林巴斯联合推出的专为数码相机使用的小型存储卡,采用单面18针接口,是目前体积最小的存储卡。。XD取自于“Extreme Digital”,是“极限数字”的意思。XD卡是较为新型的闪存卡,相比于其它闪存卡,它拥有众多的优势特点。袖珍的外形尺寸,外形尺寸为20mm×25mm×1.7mm,总体积只有0.85立方厘米,约为2克重,是目前世界上最为轻便、体积最小的数字闪存卡
SM卡:
SM(Smart Media)卡是由东芝公司在1995年11月发布的Flash Memory存贮卡,三星公司在1996年购买了生产和销售许可,这两家公司成为主要的SM卡厂商 SM卡的尺寸为37mm×45mm×0.76mm(图1),由于SM卡本身没有控制电路,而且由塑胶制成(被分成了许多薄片),因此SM卡的体积小非常轻薄
SONY记忆棒:
Sony ms(记忆棒):索尼一向独来独往的性格造就了记忆棒的诞生。这种口香糖型的存储设备几乎可以在所有的索尼影音产品上通用。记忆棒(Memory Stick)外形轻巧,并拥有全面多元化的功能。它的极高兼容性和前所未有的“通用储存媒体”(Universal Media)概念,为未来高科技个人电脑、电视、电话、数码照相机、摄像机和便携式个人视听器材提供新一代更高速、更大容量的数字信息储存、交换媒体。
三:闪存卡的用途
n 用于数码相机上存储照片
n 用于手机上存储音乐文、文件、电影视频
n 用于DV(数码摄像机)上存储视频
n 用于GPS上用于存储数据
n 用于工控上存储程序软件等
n 用于MP3、MP4、数码录音笔等
n 用于……
四:闪存卡的发展趋势
由于闪存卡的诸多优点及闪存卡的应用领域,闪存卡已渐渐取代了传统的存储介质,成为未来存储界的主力军.主要体现在数码相机及手机其它电子存储领域.其潜力无限,市场巨大.试想一下,手机由于智能手机,3G手机的不断推广普及,中国的通讯事业日渐成熟,拥有智能手机,3G手机的用户不断增加,手机专用闪存卡的需求会越来越大.未来闪存将会统领整个电子信息存储世界.
五:闪存卡的技术及参数
传输速率:一般按倍速来算。x 1x为150KB现市面上出现了很多60X、80X的高速卡, 倍速越高速度越快。
读速度和写速度:指对闪存的读操作和写操作,这个速度会根据闪存卡的控制芯片来决定是多少速的闪存卡,读速度和写速度都会不一样。
控制芯片:主要提供卓越的功能,强化您的记忆卡效能。高速的传输速率( 传输速度),优良的兼容性,让您的储存资料万无一失(安全性)。
电压:不同类型的闪存卡具有不同的规范,其所能正常工作的电压是不同的。不过不同的闪存卡接口也各不相同,不存在插错接口的可能。因此不会出现因插错接口,工作电压不同而损坏闪存卡的情况。一般的工作电压:CF卡:3.3V/5V SD卡: 2.7-3.6V SM: 3.3V DVRSMMC: 1.8/3.3V
六:闪存卡的故障及排除
闪存卡容易出现的故障表现为:
1、存储的某一张或数张照片打不开
2、提示某一张照片或数张照片损坏
3、提示闪存卡需要格式化
4、提示空间已满或空间不足(实际只照几张)
5、提示卡错误
6、提示找不到卡或未插入卡
7、拷入的音乐或文本打不开报错,或者音乐文 件不能播放,文本打开全是乱码
什么原因造成上述现象:
1、电池电压过低时往里写数据
2、未按提示直接插入或取出卡
3、正往卡里写数据时突然掉电
4、已经没有足够的空间往里硬写数据
5、不正确的连续拍摄
6、病毒原因
7、一些未知的人为原因……
怎样解决排除上述故障
1、由于上述不正确的操作直接导致闪存卡出现逻辑故障,闪存卡的控制芯片检测到上述不正确的操作后为了保护卡的FLASH不受损坏闪存卡不被烧毁,闪存卡会自动加上一个逻辑锁,这是闪存卡的自动保护功能.目的就是为了保护闪存卡。
2、被锁住后,我们可以通过电脑接上读卡器或直接在数码设备上进行格式化,一般的故障可以直接排除。
3、如果格式化失败,可以通过专业的软件进行格式化或低级格式化处理。
4、如果病毒原因造成的,我们可以通过杀毒软件来清除病毒而达到修复卡的目的。
5、如果有重要的数据我们可以通过专业的数据恢复软件来进行恢复(后面讲到)。
七:闪存卡使用须知
1、在使用闪存卡时,尽量避免热插拔闪存卡。
2、在数码设备快没电时,或电量报警时最好不要使用闪存卡往里写入或读取数据。
3、在使用闪存卡的过程中,尽量做到预留一定的空间。
4、在不支持连续拍摄的情况下(1是相机不支持,2是卡的速度跟不上)最好不要连拍。
5、尽量避免病毒的感染。
6、尽量避免在不符合规范的设备上使用闪存卡。
7、数码闪存卡尽量做到轻拿轻放,不要用力摔、撞、捏等,容易造成其损坏;避免其接触高温、湿度大、强磁场、强电场的地方。
八:闪存卡的数据安全
数据安全主要涉及到为了保证数据安全的一些正确的操作
1:遇到某一张数据或数张照片打不开的时候,最好先把好的图片保存起来,避免以后照相的时候更多的数据被破坏。
2:在提示需要格式化卡时,最好不要自己格式化或写入读取数据,也不要再插入相机里反复的试卡。
3:遇到病毒或其它原因时最好暂时不要乱动,以避免数据被破坏,第一时拿到专业维修点进行数据恢复。
九:手机闪存卡的使用及故障排除
1、 明确在手机上由于手机的读卡器等一些原因,他所使用的格式与电脑上的格式存在一些差异,所以最好在手机上进行格式化,这样格式化后,会在手机上自动生成一些特定的目录(这根据手机的不同,目录的名称也不相同)
2、 不同的文件存储在不同的目录里,有些客户反应MP3,电影等拷入卡里不能播放,由于手机在读取卡时只能读卡相应的目录,比如播放音乐时,手机会在AUDIO或者MP3目录里寻找视频对应的目录为VIDEO目录等,当然不同的手机也有自己不同的目录,也不是所有的手机都是按这种方式存储的,有些手机可以人工建立目录,而有些手机不认人工建立的目录,这要根据手机的实际情况来看。
3、 手机在开机过程中会检测存储卡,会有一个过程,启动较慢,此时千万不要拔出存储卡,以免造成闪存卡损坏。
4、 由于手机的格式或手机支持的文件不同,我们应针对他的数据拷入相应的文件,(比如有些手机支持MP4,而有些手机支持3GP文件格式)
5、 有些手机自身的原因不支持大容量的卡
6、 有些手机的兼容性问题,使得卡用起来很不稳定(比如诺基亚QD,使用128以上的卡显得很不稳定。)
7、 同样,手机电池电压过低时也最好不要往里写东西或打开卡里边的文件。
手机 : 什么是JAVA
Java是由Sun微系统公司所发展出来的程序语言,它本身是一种对象导向(Object-Oriented)的程序语言。JAVA目前在手机上应用最多的就是JAVA游戏。
Java也号称是能跨平台使用的语言,这主要是因为Java本身被编译之后,并不是直接产生可执行的码,而是产生一种中间码叫作 ByteCode,这种码必需在透过 Java 的直译器来解读它,才能够真正的被执行,所以只要平台上装有这种Java的直译器,就能解读ByteCode也就能执行Java编译过的程序,故与Java程序是在那种平台上被编译的,就完全没有干系了。Java写出来的程序可分为两类,分别是Java Applet与一般的Application,而Application 这一类就与一般的程序如C++的作用是比较类似的,是一个独立可执行的应用程序,像HotJava是一个浏览器,且就是使用Java程序所发展出来的。最常见的Java程序包括应用程序和applets。应用程序是单独的程序,诸如HotJava浏览器软件就是用Java语言编写的。 Applets类似于应用程序,但是它们不能单独运行, Applets可以在支持Java的浏览器中运行。Applet主要是内置于HTML网页中,在浏览时发挥作用。
Java的目标是为了满足在一个充满各式各样不同种机器,不同操作系统平台的网络环境中开发软件。利用Java程序语言,可以在网页中加入各式各样的动态效果。可以放上一段动画,加入声音,也可以建立交互式网页等。
Java手机软件平台
Java手机软件平台采用的基本Java平台是CLDC (Connected Limited Device Configuration)和MIDP (Mobile Information Device Profile),是J2ME (Java 2 Micro Edition)的一部分,在中国一般称为“无线Java”技术。此前,有人把它叫做“K-Java”;其实,K-Java的叫法只是Sun公司在开发KVM Java虚拟机时的项目代号,在该技术被正式命名为KVM后,就不再用K-Java了。
KJava即J2ME(Java 2 Micro Edition),是Sun公司专门用于嵌入式设备的Java软件。以KJava编程语言为手机开发应用程序,可以为手机用户提供游戏、个人信息处理、电子地图、股票等服务程序。J2ME(Java 2 Micro Edition)是致力于消费产品和嵌入式设备的最佳解决方案。J2ME在设计其规格的时候,遵循着“对于各种不同的装置而造出一个单一的开发系统是没有意义的事”这个基本原则。于是J2ME先将所有的嵌入式装置大体上区分为两种:一种是运算功能有限、电力供应也有限的嵌入式装置(比方说PDA、手机);另外一种是运算能力相对较佳、并且在电力供应上相对比较充足的嵌入式装置(比方说冷气机、电冰箱)。因为这两种区分,所以Java引入了一个叫做Configuration的概念,然后把上述运算功能有限、电力有限的嵌入式装置定义在Connected Limited Device Configuration(CLDC)规格之中;而另外一种装置则规范为Connected Device Configuration(CDC)规格。也就是说,J2ME先把所有的嵌入式装置利用Configuration的概念区隔成两种抽象的型态。
Java技术的开放性、安全性和庞大的社会已有资源,以及其跨平台性,即“编写一次,到处运行”的特点,使Java技术成为智能手机软件平台的事实标准。采用Java技术后,编写应用程序和提供服务的人就不必关心接受其服务的手机采用的是什么操作系统和芯片,只要按照Java的要求去写程序就好了;同样,生产手机的厂商也不必顾虑将来谁来提供增值服务。可以看出,采用Java技术,可以建立完整、高效的无线数据增值服务产业链,从而为用户提供灵活、个性化、内容方式多样的服务。
Java手机发展现状
到今年6月,全世界已经有大约1亿部Java手机在使用,除中国大陆外共有53个移动运行商正式推出了基于Java技术的无线数据增值服务。中国移动通信集团已经建立了无线Java增值服务体系,并推出了“百宝箱”等服务品牌,包括游戏百宝箱、娱乐百宝箱、商务百宝箱、生活百宝箱等,已经于2003年7月10日开始正式商用。
中国联通公司也正在其CDMA 1X网络上建立无线Java增值服务体系,目前系统正在建设过程中,并且2003年9月26日中国联通、北京振戎融通公司和Sun公司在人民大会堂宣布联合发起成立“UniJa技术联盟”,三方将在联通CDMA 1X网络上的Java增值服务方面全面合作。
手机 : 什么是蓝牙
蓝牙是一种支持设备短距离通信(一般是10m之内)的无线电技术。能在包括移动电话、PDA、无线耳机、笔记本电脑、相关外设等众多设备之间进行无线信息交换。蓝牙的标准是IEEE802.15,工作在2.4GHz 频带,带宽为1Mb/s。
“蓝牙”(Bluetooth)原是一位在10世纪统一丹麦的国王,他将当时的瑞典、芬兰与丹麦统一起来。用他的名字来命名这种新的技术标准,含有将四分五裂的局面统一起来的意思。蓝牙技术使用高速跳频(FH,Frequency Hopping)和时分多址(TDMA,Time diyesionMuli—access)等先进技术,在近距离内最廉价地将几台数字化设备(各种移动设备、固定通信设备、计算机及其终端设备、各种数字数据系统,如数字照相机、数字摄像机等,甚至各种家用电器、自动化设备)呈网状链接起来。蓝牙技术将是网络中各种外围设备接口的统一桥梁,它消除了设备之间的连线,取而代之以无线连接。
蓝牙是一种短距的无线通讯技术,电子装置彼此可以透过蓝牙而连接起来,省去了传统的电线。透过芯片上的无线接收器,配有蓝牙技术的电子产品能够在十公尺的距离内彼此相通,传输速度可以达到每秒钟1兆字节。以往红外线接口的传输技术需要电子装置在视线之内的距离,而现在有了蓝牙技术,这样的麻烦也可以免除了。
蓝牙(Bluetooth)是由东芝、爱立信、IBM、Intel和诺基亚于1998年5月共同提出的近距离无线数字通信的技术标准。 其目标是实现最高数据传输速度1Mb/s(有效传输速度为721kb/s)、最大传输距离为10米,用户不必经过申请便可利用2.4GHz的ISM(工业、科学、医学)频带,在其上设立79个带宽为1MHz的信道,用每秒钟切换1600次的频率、滚齿方式的频谱扩散技术来实现电波的收发。
蓝牙技术的优势:支持语音和数据传输;采用无线电技术,传输范围大,可穿透不同物质以及在物质间扩散;采用跳频展频技术,抗干扰性强,不易窃听;使用在各国都不受限制的频谱,理论上说,不存在干扰问题;功耗低;成本低。蓝牙的劣势:传输速度慢。 蓝牙的技术性能参数:有效传输距离为10cm~10m,增加发射功率可达到100米,甚至更远。收发器工作频率为2.45GHz ,覆盖范围是相隔1MHz的79个通道(从2.402GHz到2.480GHz )。数据传输技术使用短封包,跳频展频技术,1600次/秒,防止偷听和避免干扰;每次传送一个封包,封包的大小从126~287bit;封包的内容可以是包含数据或者语音等不同服务的资料。数据传输带宽为同步连接可达到每个方向32.6Kbps,接近于10倍典型的56kb/s Modem的模拟连接速率,异步连接允许一个方向的数据传输速率达到721kb/s,用于上载或下载,这时相反方向的速率是57.6kb/s;数据传输通道为留出3条并发的同步语音通道,每条带宽64kb/s;语音与数据也可以混合在一个通道内,提供一个64kb/s同步语音连接和一个异步数据连接。网络连接使用加密技术,同时采用口令验证连接设备,可同时与其他7个以内的设备构成蓝牙微网(Piconet ),1个蓝牙设备可以同时加入8个不同的微网,每个微网分别有1Mb/s的传输频宽,当2个以上的设备共享一个Channel时,就可以构成一个蓝牙微网,并由其中的一个装置主导传输量,当设备尚未加入蓝牙微网时,它先进入待机状态。
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只看该作者5楼 地毯 发表于 2007-07-14 17:34:58
手机 : 数码相机功能
手机的数码相机功能指的是手机是否可以通过内置或是外接的数码相机进行拍摄静态图片或短片拍摄,作为手机的一项新的附加功能,手机的数码相机功能得到了迅速的发展。
手机 : 数码相机描述
数码相机描述
数码相机的像素数包括有效像素(Effective Pixels)和最大像素(Maximum Pixels)。与最大像素不同的是有效像素数是指真正参与感光成像的像素值,而最高像素的数值是感光器件的真实像素,这个数据通常包含了感光器件的非成像部分,而有效像素是在镜头变焦倍率下所换算出来的值。
对于手机的数码相机像素,目前只能处于初级发展阶段,像素数并不很高,大都在10万--130万像素之间。数码相机的像素数越大,所拍摄的静态图像的分辨率也越大,相应的一张图片所占用的空间也会增大。
有效像素
有效像素数英文名称为Effective Pixels。与最大像素不同,有效像素数是指真正参与感光成像的像素值。最高像素的数值是感光器件的真实像素,这个数据通常包含了感光器件的非成像部分,而有效像素是在镜头变焦倍率下所换算出来的值。以美能达的DiMAGE7为例,其CCD像素为524万(5.24Megapixel),因为CCD有一部分并不参与成像,有效像素只为490万。
数码图片的储存方式一般以像素(Pixel)为单位,每个象素是数码图片里面积最小的单位。像素越大,图片的面积越大。要增加一个图片的面积大小,如果没有更多的光进入感光器件,唯一的办法就是把像素的面积增大,这样一来,可能会影响图片的锐力度和清晰度。所以,在像素面积不变的情况下,数码相机能获得最大的图片像素,即为有效像素。
用户在购买数码相机的时候,通常会看到商家标榜“最大像素达到XXX”和“有效像素达到XXX”,那用户应该怎样选择呢?在选择数码相机的时候,应该注重看数码相机的有效像素是多少,有效像素的数值才是决定图片质量的关键。
最大像素
最大像素英文名称为Maximum Pixels,所谓的最大像素是经过插值运算后获得的。插值运算通过设在数码相机内部的DSP芯片,在需要放大图像时用最临近法插值、线性插值等运算方法,在图像内添加图像放大后所需要增加的像素。插值运算后获得的图像质量不能够与真正感光成像的图像相比。
在市面上,有一些商家会标明“经硬件插值可达XXX像素”,这也是相同的原理,只不过在图像的质量和感光度上,以最大像素拍摄的图片清晰度比不上以有效像素拍摄的。
最大像素,也直接指CCD/CMOS感光器件的像素,一些商家为了增大销售额,只标榜数码相机的最大像素,在数码相机设置图片分辨率的时候,的确也有拍摄最高像素的分辨率图片,但是,用户要清楚,这是通过数码相机内部运算而得出的值,再打印图片的时候,其画质的减损会十分明显。所以在购买数码相机的时候,看有效像素才是最重要的。
目前手机的数码相机功能主要包括数码变焦,拍摄静态图像,连拍功能,短片拍摄,镜头可旋转,自动白平衡,内置闪光灯等等
数码相机感光元件
感光器件工作原理
作为手机新型的拍摄功能,内置的数码相机功能与我们平时所见到的低端的(10万--130万像素)数码相机相同。与传统相机相比,传统相机使用“胶卷”作为其记录信息的载体,而数码相机的“胶卷”就是其成像感光器件,而且是与相机一体的,是数码相机的心脏。感光器是数码相机的核心,也是最关键的技术。目前数码相机的核心成像部件有两种:一种是广泛使用的CCD(电荷藕合)元件;另一种是CMOS(互补金属氧化物导体)器件。由于手机中的拍照功能是新兴起的,所以目前用于手机中数码相机的感光元件基本上都是CMOS的。
电荷藕合器件图像传感器CCD(Charge Coupled Device),它使用一种高感光度的半导体材料制成,能把光线转变成电荷,通过模数转换器芯片转换成数字信号,数字信号经过压缩以后由相机内部的闪速存储器或内置硬盘卡保存,因而可以轻而易举地把数据传输给计算机,并借助于计算机的处理手段,根据需要和想像来修改图像。CCD由许多感光单位组成,通常以百万像素为单位。当CCD表面受到光线照射时,每个感光单位会将电荷反映在组件上,所有的感光单位所产生的信号加在一起,就构成了一幅完整的画面。
CCD和传统底片相比,CCD 更接近于人眼对视觉的工作方式。只不过,人眼的视网膜是由负责光强度感应的杆细胞和色彩感应的锥细胞,分工合作组成视觉感应。 CCD经过长达35年的发展,大致的形状和运作方式都已经定型。CCD 的组成主要是由一个类似马赛克的网格、聚光镜片以及垫于最底下的电子线路矩阵所组成。目前有能力生产 CCD 的公司分别为:SONY、Philps、Kodak、Matsushita、Fuji和Sharp,大半是日本厂商。
互补性氧化金属半导体CMOS(Complementary metel-Oxide Semiconductor)和CCD一样同为在数码相机中可记录光线变化的半导体。CMOS的制造技术和一般计算机芯片没什么差别,主要是利用硅和锗这两种元素所做成的半导体,使其在CMOS上共存着带N(带–电) 和 P(带+电)级的半导体,这两个互补效应所产生的电流即可被处理芯片纪录和解读成影像。然而,CMOS的缺点就是太容易出现杂点, 这主要是因为早期的设计使CMOS在处理快速变化的影像时,由于电流变化过于频繁而会产生过热的现象。
两种元件不同之处
由两种感光器件的工作原理可以看出,CCD的优势在于成像质量好,但是由于制造工艺复杂,只有少数的厂商能够掌握,所以导致制造成本居高不下,特别是大型CCD,价格非常高昂。同时,这几年来,CCD从30万像素开始,一直发展到现在的600万,像素的提高已经到了一个极限。
在相同分辨率下,CMOS价格比CCD便宜,但是CMOS器件产生的图像质量相比CCD来说要低一些。到目前为止,市面上绝大多数的消费级别以及高端数码相机都使用CCD作为感应器;CMOS感应器则作为低端产品应用于一些摄像头上,若有哪家摄像头厂商生产的摄想头使用CCD感应器,厂商一定会不遗余力地以其作为卖点大肆宣传,甚至冠以“数码相机”之名。一时间,是否具有CCD感应器变成了人们判断数码相机档次的标准之一。
CMOS影像传感器的优点之一是电源消耗量比CCD低,CCD为提供优异的影像品质,付出代价即是较高的电源消耗量,为使电荷传输顺畅,噪声降低,需由高压差改善传输效果。但CMOS影像传感器将每一画素的电荷转换成电压,读取前便将其放大,利用3.3V的电源即可驱动,电源消耗量比CCD低。CMOS影像传感器的另一优点,是与周边电路的整合性高,可将ADC与讯号处理器整合在一起,使体积大幅缩小,例如,CMOS影像传感器只需一组电源,CCD却需三或四组电源,由于ADC与讯号处理器的制程与CCD不同,要缩小CCD套件的体积很困难。但目前CMOS影像传感器首要解决的问题就是降低噪声的产生,未来CMOS影像传感器是否可以改变长久以来被CCD压抑的宿命,往后技术的发展是重要关键。
影像感光器件因素
对于数码相机来说,影像感光器件成像的因素主要有两个方面:一是感光器件的面积;二是感光器件的色彩深度。
感光器件面积越大,成像较大,相同条件下,能记录更多的图像细节,各像素间的干扰也小,成像质量越好。但随着数码相机向时尚小巧化的方向发展,感光器件的面积也只能是越来越小。
除了面积之外,感光器件还有一个重要指标,就是色彩深度,也就是色彩位,就是用多少位的二进制数字来记录三种原色。非专业型数码相机的感光器件一般是24位的,高档点的采样时是30位,而记录时仍然是24位,专业型数码相机的成像器件至少是36位的,据说已经有了48位的CCD。对于24位的器件而言,感光单元能记录的光亮度值最多有2^8=256级,每一种原色用一个8位的二进制数字来表示,最多能记录的色彩是256x256x256约16,77万种。对于36位的器件而言,感光单元能记录的光亮度值最多有2^12=4096级,每一种原色用一个12位的二进制数字来表示,最多能记录的色彩是4096x4096x4096约68.7亿种。举例来说,如果某一被摄体,最亮部位的亮度是最暗部位亮度的400倍,用使用24位感光器件的数码相机来拍摄的话,如果按低光部位曝光,则凡是亮度高于256备的部位,均曝光过度,层次损失,形成亮斑,如果按高光部位来曝光,则某一亮度以下的部位全部曝光不足,如果用使用了36位感光器件的专业数码相机,就不会有这样的问题。
手机 : 视频格式详介
●AVI格式:它的英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式。它于1992年被Microsoft公司推出,随Windows3.1一起被人们所认识和熟知。所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,其缺点是体积过于庞大,而且更加糟糕的是压缩标准不统一,最普遍的现象就是高版本Windows媒体播放器播放不了采用早期编码编辑的AVI格式视频,而低版本Windows媒体播放器又播放不了采用最新编码编辑的AVI格式视频,所以我们在进行一些AVI格式的视频播放时常会出现由于视频编码问题而造成的视频不能播放或即使能够播放,但存在不能调节播放进度和播放时只有声音没有图像等一些莫名其妙的问题,如果用户在进行AVI格式的视频播放时遇到了这些问题,可以通过下载相应的解码器来解决。
●nAVI格式:nAVI是newAVI的缩写,是一个名为ShadowRealm的地下组织发展起来的一种新视频格式(与我们上面所说的AVI格式没有太大联系)。它是由Microsoft ASF压缩算法的修改而来的,但是又与下面介绍的网络影像视频中的ASF视频格式有所区别,它以牺牲原有ASF视频文件视频“流”特性为代价而通过增加帧率来大幅提高ASF视频文件的清晰度。
●DV-AVI格式:DV的英文全称是Digital Video Format,是由索尼、松下、JVC等多家厂商联合提出的一种家用数字视频格式。目前非常流行的数码摄像机就是使用这种格式记录视频数据的。它可以通过电脑的IEEE 1394端口传输视频数据到电脑,也可以将电脑中编辑好的的视频数据回录到数码摄像机中。这种视频格式的文件扩展名一般是.avi,所以也叫DV-AVI格式。
●MPEG格式:它的英文全称为Moving Picture Expert Group,即运动图像专家组格式,家里常看的VCD、SVCD、DVD就是这种格式。MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用了有损压缩方法减少运动图像中的冗余信息,说的更加明白一点就是MPEG的压缩方法依据是相邻两幅画面绝大多数是相同的,把后续图像中和前面图像有冗余的部分去除,从而达到压缩的目的(其最大压缩比可达到200:1)。目前MPEG格式有三个压缩标准,分别是MPEG-1、MPEG-2、和MPEG-4,另外,MPEG-7与MPEG-21仍处在研发阶段。
MPEG-1:制定于1992年,它是针对1.5Mbps以下数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音编码而设计的国际标准。也就是我们通常所见到的VCD制作格式。使用MPEG-1的压缩算法,可以把一部120分钟长的电影压缩到1.2GB左右大小。这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mlv、.mpe、.mpeg及VCD光盘中的.dat文件等。
MPEG-2:制定于1994年,设计目标为高级工业标准的图像质量以及更高的传输率。这种格式主要应用在DVD/SVCD的制作(压缩)方面,同时在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当的应用。使用MPEG-2的压缩算法,可以把一部120分钟长的电影压缩到4到8GB的大小。这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mpe、.mpeg、.m2v及DVD光盘上的.vob文件等。
MPEG-4:制定于1998年,MPEG-4是为了播放流式媒体的高质量视频而专门设计的,它可利用很窄的带度,通过帧重建技术,压缩和传输数据,以求使用最少的数据获得最佳的图像质量。目前MPEG-4最有吸引力的地方在于它能够保存接近于DVD画质的小体积视频文件。另外,这种文件格式还包含了以前MPEG压缩标准所不具备的比特率的可伸缩性、动画精灵、交互性甚至版权保护等一些特殊功能。这种视频格式的文件扩展名包括.asf、.mov和diyX AVI等。
小提示:细心的用户一定注意到了,这中间怎么没有MPEG-3编码?实际上,大家熟悉的MP3就是采用的MPEG-3(MPEG Layeur3)编码。
●diyX格式:这是由MPEG-4衍生出的另一种视频编码(压缩)标准,也即我们通常所说的DVDrip格式,它采用了MPEG4的压缩算法同时又综合了MPEG-4与MP3各方面的技术,说白了就是使用diyX压缩技术对DVD盘片的视频图像进行高质量压缩,同时用MP3或AC3对音频进行压缩,然后再将视频与音频合成并加上相应的外挂字幕文件而形成的视频格式。其画质直逼DVD并且体积只有DVD的数分之一。这种编码对机器的要求也不高,所以diyX视频编码技术可以说是一种对DVD造成威胁最大的新生视频压缩格式,号称DVD杀手或DVD终结者。
●MOV格式:美国Apple公司开发的一种视频格式,默认的播放器是苹果的QuickTimePlayer。具有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度等特点,但是其最大的特点还是跨平台性,即不仅能支持MacOS,同样也能支持Windows系列。
二、网络影像视频
●ASF格式:它的英文全称为Advanced Streaming format,它是微软为了和现在的Real Player竞争而推出的一种视频格式,用户可以直接使用Windows自带的Windows Media Player对其进行播放。由于它使用了MPEG-4的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错(高压缩率有利于视频流的传输,但图像质量肯定会的损失,所以有时候ASF格式的画面质量不如VCD是正常的)。
●WMV格式:它的英文全称为Windows Media Video,也是微软推出的一种采用独立编码方式并且可以直接在网上实时观看视频节目的文件压缩格式。WMV格式的主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、环境独立性、丰富的流间关系以及扩展性等。
●RM格式:Real Networks公司所制定的音频视频压缩规范称为Real Media,用户可以使用RealPlayer或RealOne Player对符合RealMedia技术规范的网络音频/视频资源进行实况转播并且RealMedia可以根据不同的网络传输速率制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放。这种格式的另一个特点是用户使用RealPlayer或RealOne Player播放器可以在不下载音频/视频内容的条件下实现在线播放。另外,RM作为目前主流网络视频格式,它还可以通过其Real Server服务器将其它格式的视频转换成RM视频并由Real Server服务器负责对外发布和播放。RM和ASF格式可以说各有千秋,通常RM视频更柔和一些,而ASF视频则相对清晰一些。
●RMVB格式:这是一种由RM视频格式升级延伸出的新视频格式,它的先进之处在于RMVB视频格式打破了原先RM格式那种平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比的基础上合理利用比特率资源,就是说静止和动作场面少的画面场景采用较低的编码速率,这样可以留出更多的带宽空间,而这些带宽会在出现快速运动的画面场景时被利用。这样在保证了静止画面质量的前提下,大幅地提高了运动图像的画面质量,从而图像质量和文件大小之间就达到了微妙的平衡。另外,相对于DVDrip格式,RMVB视频也是有着较明显的优势,一部大小为700MB左右的DVD影片,如果将其转录成同样视听品质的RMVB格式,其个头最多也就400MB左右。不仅如此,这种视频格式还具有内置字幕和无需外挂插件支持等独特优点。要想播放这种视频格式,可以使用RealOne Player2.0或RealPlayer8.0加RealVideo9.0以上版本的解码器形式进行播放。
手机 : 音乐格式详介
经典的WAVE
WAVE文件作为最经典的Windows多媒体音频格式,应用非常广泛,它使用三个参数来表示声音:采样位数、采样频率和声道数。
声道有单声道和立体声之分,采样频率一般有11025Hz(11kHz)、22050Hz(22kHz)和44100Hz(44kHz)三种。WAVE文件所占容量=(采样频率×采样位数×声道)×时间/8(1字节=8bit)。
传统的MOD
MOD是一种类似波表的音乐格式,但它的结构却类似 MIDI,使用真实采样,体积很小,在以前的DOS年代,MOD经常被作为游戏的背景音乐。现在的MOD可以包含很多音轨,而且格式众多,如S3M、NST、669、MTM、XM、IT、XT和RT等。
电脑音乐MIDI
MIDI是Musical Instrument Data Interface的简称,它采用数字方式对乐器所奏出来的声音进行记录(每个音符记录为一个数字),然后,播放时再对这些记录通过FM或波表合成:FM合成是通过多个频率的声音混合来模拟乐器的声音;波表合成是将乐器的声音样本存储在声卡波形表中,播放时从波形表中取出产生声音。
龙头老大MP3
MP3可谓是大名鼎鼎,它采用MPEG Audio Layer 3 技术,将声音用 1∶10 甚至 1∶12 的压缩率压缩,采样率为44kHz、比特率为112kbit/s。
MP3音乐是以数字方式储存的音乐,如果要播放,就必须有相应的数字解码播放系统,一般通过专门的软件进行MP3数字音乐的解码,再还原成波形声音信号播放输出,这种软件就称为MP3播放器,如Winamp等。
网上霸主RA系列
RA、RAM和RM都是Real公司成熟的网络音频格式,采用了“音频流”技术,所以非常适合网络广播。在制作时可以加入版权、演唱者、制作者、Mail 和歌曲的Title等信息。
RA可以称为互联网上多媒体传播的霸主,适合于网络上进行实时播放,是目前在线收听网络音乐最好的一种格式。
高压缩比的VQF
VQF即TwinVQ是由Nippon Telegraph and Telephone同YAMAHA公司开发的一种音频压缩技术。
VQF的音频压缩率比标准的MPEG音频压缩率高出近一倍,可以达到1∶18左右甚至更高。而像MP3、RA这些广为流行的压缩格式一般只有1∶12左右。但仍然不会影响音质,当VQF以44kHz-80kbit/s的音频采样率压缩音乐时,它的音质会优于44kHz-128kbit/s的MP3,以44kHz-96kbit/s压缩时,音乐接近44kHz-256kbit/s的MP3。
迷你光盘MD
MD(即MiniDisc)是SONY公司于1992年推出的一种完整的便携音乐格式,它所采用的压缩算法就是ATRAC技术(压缩比是1∶5)。MD又分为可录型MD(Recordable,有磁头和激光头两个头)和单放型MD(Pre-recorded,只有激光头)。
强大的编辑功能是MD的强项,可以快速选曲、曲目移动、合并、分割、删除和曲名编辑等多项功能,比CD更具个性化,随时可以拥有一张属于自己的MD专辑。MD的产品包括MD随身听、MD床头音响、MD汽车音响、MD录音卡座、MD摄像枪和MD驱动器等。
音乐CD
即CD唱片,一张CD可以播放74分钟左右的声音文件,Windows系统中自带了一个CD播放机,另外多数声卡所附带的软件都提供了CD播放功能,甚至有一些光驱脱离电脑,只要接通电源就可以作为一个独立的CD播放机使用。
潜力无限的WMA
微软在开发自己的网络多媒体服务平台上主推ASF(Audio Steaming format),这是一个开放支持在各种各样的网络和协议上的数据传输的标准。它支持音频、视频以及其他一系列的多媒体类型。而WMA是Windows Media Audio的缩写,相当于只包含音频的ASF文件。
WMA文件在80kbps、44kHz的模式下压缩比可达1∶18,基本上和VQF相同。而且压缩速度比MP3提高一倍。所以它应该比VQF更具有竞争力。
免费音乐格式Vorbis
为了防止MP3音乐公司收取的专利费用上升,GMGI的iCast公司的程序员开发了一种新的免费音乐格式Vorbis,其音质可以与MP3相媲美,甚至优于MP3。并且将通过网络发布,可以免费自由下载,不必担心会涉及侵权问题。但MP3在网上已经非常流行,微软的Windows Media技术也开始普及,Vorbis的前景还是不容乐观。
无损音质APE
APE是一种无损压缩音频格式。庞大的WAV音频文件可以通过Monkey''s Audio这个软件进行“瘦身”压缩为APE。很时候它被用做网络音频文件传输,因为被压缩后的APE文件容量要比WAV源文件小一半多,可以节约传输所用的时间。更重要的是,通过Monkey''s Audio解压缩还原以后得到的WAV文件可以做到与压缩前的源文件完全一致。所以APE被誉为“无损音频压缩格式”,Monkey''s Audio被誉为“无损音频压缩软件”。与采用WinZip或者WinRAR这类专业数据压缩软件来压缩音频文件不同,压缩之后的APE音频文件是可以直接被播放的。Monkey''s Audio会向Winamp中安装一个“in_APE.dll”插件,从而使Winamp也具备播放APE文件的能力总之,APE是现在最好的一种无损压缩音频格式
其它音频格式
AIF/AIFF:苹果公司开发的一种声音文件格式,支持MAC平台,支持16位44.1kHz立体声。
AU:SUN的AU压缩声音文件格式,只支持8位的声音,,是互连网上常用到的声音文件格式,多由SUN工作站创建。
CDA:CD音轨文件。
CMF:CREATIVE 公司开发的一种类似MIDI的声音文件。
DSP:Digital Signal Processing(数字信号处理)的简称。通过提高信号处理方法,音质会极大地改善,歌曲会更悦耳动听。
S3U:MP3播放文件列表
RMI:MIDI乐器序列
有损压缩:
AAC:在高比特率下音质仅次于MPC,在高比特率和低比特率下表象都很不错。就是编码速度太慢!
MPC:低比特率下表现一般,不及Mp3Pro编码的MP3和OGG,高比特率下音质最好,编码速度快!
OGG:低比特率下音质最好,高比特率同样也不错。编码速度稍慢。
MP3(MP3Pro):在低比特率下音质次于OGG,其他方面同MP3
WMA:高低比特率下都一般,不支持VBR,最高192Kbit/s
无损压缩:
FLAC:压缩率在四个中最差,编码速度不错,平台支持很好。
PAC:稍慢的编码速度,压缩率排第三,平台支持良好。
APE:编码速度最快、最好的压缩率,平台支持一般。
WV:编码速度非常快,压缩率在四个种排第二,仅支持Windows平台
手机 : 内置游戏
手机内置游戏功能即手机内自带的几款游戏,可供用户休闲娱乐。各品牌手机厂家的手机内置游戏各不相同,但一个厂家的手机游戏有很多类似甚至相同。
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只看该作者6楼 凉席 发表于 2007-07-14 17:37:52
手机 : 手机的操作系统
手机 : Windows mobile系列操作系统
Windows mobile 系列操作系统是在微软计算机的Windows操作系统上变化而来的,因此,它们的操作界面非常相似,熟悉计算机Windows系列操作系统的朋友一看到Windows Mobile系列的操作系统就一般会认得它是出于微软之手。Windows Mobile系列操作系统具有功能更强大,多数具备了音频、视频文件播放、上网冲浪、MSN聊天、电子邮件收发等功能。而且,支持该操作系统的智能手机多数都采用了英特尔嵌入式处理器,主频比较高,另外,采用该操作系统的智能手机在其它硬件配置(如内存、储存卡容量等)上也较采用其它操作系统的智能手机要高出许多,因此性能比较强劲,操作起来速度会比较快。但是,此系列手机也有一定的缺点,如因配置高、功能多而产生耗电量大、电池续航时间短、硬件采用成本高等缺点。Windows Mobile系列操作系统包括SmartPhone以及Pocket PC Phone两种平台。Pocket PC phone主要用于掌上电脑型的智能手机,而SmartPhone则主要为单手智能手机提供操作系统。
(1) SmartPhone操作系统
Microsoft Smartphone是微软基于Microsoft Windows CE内核开发的、为智能手机提供的一种操作系统,与使用手写笔来进行操作的智能手机不同的是,基于该操作系统的手机无需借助手写笔,只需用手机提供的键盘就能完成几乎所有的操作,因此,使用该操作系统的手机用户只需一只手操作即可。基于Smartphone操作系统的智能手机与其它微软操作系统的智能手机在功能上并没有很大区别,多数具有MP3播放、MSN聊天、电子邮件收发等功能,无需借助手写笔来进行操作,携带方便。目前支持该操作系统的智能手机有神达Mio 8390和多普达565等.
(2) Pocket PC Phone操作系统
Pocket PC Phone 是目前我们最为常见的微软智能手机操作系统,目前市面上绝大多数基于微软操作系统的智能手机都采用了这一操作系统,例如我们熟悉的联想ET180、ET560、多普达696、大显 CU928、多普达等智能手机即采用了此操作系统。与微软Smartphone不同的是,该操作系统主要借助手写笔来完成大部分的操作。
手机操作系统一般只应用在高端智能化手机上。目前,在智能手机市场上,中国市场仍以个人信息管理型手机为主,随着更多厂商的加入,整体市场的竞争已经开始呈现出分散化的态势。从市场容量、竞争状态和应用状况上来看,整个市场仍处于启动阶段。
目前应用在手机上的操作系统主要有PalmOS、Symbian、Windows CE和Linux四种。
 
相关术语:
Palm OS操作系统
Palm OS操作系统由Palm公司自行开发的,并授权给Handspring、索尼和高通等设备厂家,这种操作系统更倾向于PDA的操作系统。
Palm OS在PDA市场占有主导地位。Palm的产品线本身就包括智能手机,又宣布与最早的智能手机开发者Handspring购并,同时将软件部门独立。
Symbian系统
Symbian是一个实时性、多任务的纯32位操作系统,具有功耗低、内存占用少等特点,非常适合手机等移动设备使用,经过不断完善,可以支持GPRS、蓝芽、SyncML、以及3G技术。最重要的是它是一个标准化的开放式平台,任何人都可以为支持Symbian的设备开发软件。与微软产品不同的是,Symbian将移动设备的通用技术,也就是操作系统的内核,与图形用户界面技术分开,能很好的适应不同方式输入的平台,也可以使厂商可以为自己的产品制作更加友好的操作界面,符合个性化的潮流,这也是用户能见到不同样子的symbian系统的主要原因。现在为这个平台开发的java程序已经开始在互联网上盛行。用户可以通过安装这些软件,扩展手机功能。
在Symbian发展阶段,出现了三个分支:分别是Crystal、Pearl和Quarz。前两个主要针对通讯器市场,也是出现在手机上最多的,是今后智能手机操作系统的主力军。第一款基于Symabian系统的手机是2000年上市的某款爱立信手机。而真正较为成熟的同时引起人们注意的则是2001年上市的诺基亚9210,它采用了Crystal分支的系统。而2002年推出的诺基亚7650与3650则是Symbian Pearl分系的机型,其中7650是第一款基于2.5G网的智能手机产品,他们都属于Symbian的6.0版本。索尼爱立信推出的一款机型也使用了Symbian的Pearl分支,版本已经发展到7.0,是专为3G网络而开发的,可以说代表了当今最强大的手机操作系统。此外,Symbian从6.0版本就开始支持外接存储设备,如MMC,CF卡等,这让它强大的扩展能力得以充分发挥,使存放更多的软件以及各种大容量的多媒体文件成为了可能。
 
手机 : Symbian操作系统
Symbian由摩托罗拉、西门子、诺基亚等几家大型移动通讯设备商共同出资组建的一个合资公司,专门研发手机操作系统。而Symbian操作系统的前身是EPOC,而EPOC是 Electronic Piece of Cheese取第一个字母而来的,其原意为"使用电子产品时可以像吃乳酪一样简单",这就是它在设计时所坚持的理念。
Symbian操作系统在智能移动终端上拥有强大的应用程序以及通信能力,这都要归功于它有一个非常健全的核心-强大的对象导向系统、企业用标准通信传输协议以及完美的sun java语言。Symbian认为无线通讯装置除了要提供声音沟通的功能外,同时也应具有其它种沟通方式,如触笔、键盘等。在硬件设计上,它可以提供许多不同风格的外型,像使用真实或虚拟的键盘,在软件功能上可以容纳许多功能,包括和他人互相分享信息、浏览网页、传输、接收电子信件、传真以及个人生活行程管理等。此外,Symbian操作系统在扩展性方面为制造商预留了多种接口,而且EPOC 操作系统还可以细分成三种类型:Pearl/Quartz/Crystal,分别对应普通手机、智能手机、Hand Held PC场合的应用。
Symbian是一个实时性、多任务的纯32位操作系统,具有功耗低、内存占用少等特点,非常适合手机等移动设备使用,经过不断完善,可以支持GPRS、蓝芽、SyncML、以及3G技术。最重要的是它是一个标准化的开放式平台,任何人都可以为支持Symbian的设备开发软件。与微软产品不同的是,Symbian将移动设备的通用技术,也就是操作系统的内核,与图形用户界面技术分开,能很好的适应不同方式输入的平台,也可以使厂商可以为自己的产品制作更加友好的操作界面,符合个性化的潮流,这也是用户能见到不同样子的symbian系统的主要原因。现在为这个平台开发的java程序已经开始在互联网上盛行。用户可以通过安装这些软件,扩展手机功能。
在Symbian发展阶段,出现了三个分支:分别是Crystal、Pearl和Quarz。前两个主要针对通讯器市场,也是出现在手机上最多的,是今后智能手机操作系统的主力军。第一款基于Symabian系统的手机是2000年上市的某款爱立信手机。而真正较为成熟的同时引起人们注意的则是2001年上市的诺基亚9210,它采用了Crystal分支的系统。而2002年推出的诺基亚7650与3650则是Symbian Pearl分系的机型,其中7650是第一款基于2.5G网的智能手机产品,他们都属于Symbian的6.0版本。索尼爱立信推出的一款机型也使用了Symbian的Pearl分支,版本已经发展到7.0,是专为3G网络而开发的,可以说代表了当今最强大的手机操作系统。此外,Symbian从6.0版本就开始支持外接存储设备,如MMC,CF卡等,这让它强大的扩展能力得以充分发挥,使存放更多的软件以及各种大容量的多媒体文件成为了可能。
Symbian按版本来分,继2005年二月Symbian推出一款新的手机操作系统软件OSv9.0,到目前为止已先后有了6.0、6.1、7.0、7.0s、8.0、9.0几种版本。1999年3月Symbian推出了Symbian5.0操作系统,它的主要内核集合了网络,无线文字,电子邮件,名片薄以及个人信息助理,同时还具有支持标准网络页面的浏览器,配合java语言的支持,使得Symbian可以运行小型的应用程序。不过这个版本采用的机型甚少,基本上与EPOC没有太多的差别。
Symbian 6.0则在5.0的基础上增加了,GPRS、WAP1.2浏览器以及蓝牙技术的支持,用户可以运行第三方基于C++和J2ME开发的程序。而Symbian 6.1则是和Symbian 6.0相比主要增加了对USB的支持。Symbian 6.0的主要特点是: 支持语音通话和数据通信 ,支持Bluetooth和WAP ,配备安全性功能(SSL,HTTPS,WTLS) ,采用16bit Unicode,支持多语言显示 ,采用“PersonalJava 3.0”和“JavaPhone 1.0” 。
Symbian 7.0则支持多模式和3G手机(专区),可以让制造商们可以面向全世界推出可以运行于所有网络之上的Symbian OS手机,而且可以不对代码进行重大改动的情况下就可以重新使用许多目前已有的软件应用。7.0包含一些新的通讯、消息、联网和应用开发技术,并对一些与安全和认证相关的功能进行了改进。Symbian OS 7.0的其他功能包括:支持灵活的用户界面,例如Nokia的Series 60;支持几种音频/图像格式和许多面向游戏开发人员的API;全力的加密和认证管理,基于安全通讯协议(包括HTTPS、WTLS和SSL)及认证的应用安装;和Over-the-air(OTA)SyncML同步支持。
2004年2月,Symbian在授权LG等公司的时候,发布了Symbian8 .0版本。该版本改善了实时系统性能,提高了原有操作系统的兼容能力。此外,Symbian OS 8.0的软件工具改进了远程接入控制系统功能,运用调节装置消除手机用户使用增值服务时会受到的干扰。这个系统包含了绝对现代化的多媒体和Java设备,支持多种标准,其中包括JSR118, CLDC1.1 (JSR139),MobileMedia (JSR135),3D图像数据(JSR184), JTWI 1.0 c(JSR185)。最后,新版OS还支持SDIO。
2005年二月,英国著名手机软件制造商Symbian推出一款新的手机操作系统软件OSv9.0,它支持更高像素数码相机与三维游戏动画。该操作系统软件对运行环境要求较高,目前运行在由英国芯片开发商ARM提供的快速处理器芯片,并且需要相关设计与其它工具的支持来帮助手机生产商在开发其它版本时能够节约时间和降低成本。该软件可以处理200万像素的数字图片,甚至能够向无线耳机传送立体声音乐,更可喜的是,它不需要同步软件就能够从PC上导出MP3文件。
Series60是智能手机中应用最广泛的系统版本。Series60系统还分为6.0 OS、7.0 OS和8.0 OS三个版本。区别Series60的最直观因素在于屏幕的分辨率,Series60支持的分辨率为176*208像素,但以后S60还会支持240*320像素、352*416像素等。S60是拥有最多第三方软件或游戏的界面。
识别Series80界面最简单的办法就是看手机是否支持全键盘,例如诺基亚高端系列的9210、9300甚至9500,都采用全键盘的。识别Series90的最简便方法是:会采用触摸屏幕,分辨率也高达640*320像素。Series90应该是手机游戏、娱乐的最强平台,但因为采用Series90界面的手机型号太少,第三方软件的支持很少,所以S60依旧是玩家首选。
S40或S60是指诺基亚手机的上层平台。S60都是智能手机,所用底层操作系统是Symbian。诺基亚128*128屏幕都是S40 1.0。而128*160是S40 2.0。
另外S40中,3100支持java MIDP 1.0,所以最大支持64KB的java;6230支持java MIDP 2.0,所以最大支持128KB的java40和60,包括90,还有以前的30,都是针对与nokia不同的操作系统而言40,是nokia自行研制的手机操作系统,面对于中低端客户,支持kjava的开发,其处理器效率不高,内存偏低,屏幕大小128*128。
S60,是基于Symbian 操作系统,也就是以前的epoc,其处理器为arm9,处理效率很高,内存颇大,屏幕大小为208*176同时支持kjava和C++的开发90,属于手持式设备,也是Symbian 操作系统但是功能强劲,等同于一个PDA了。
其实技术来上说,S40跟S60是区别在系统平台上,就好像WIN98跟WIN2000,但手机不像PC,屏幕大小的确是个关口,以致于平台不容易做到向下兼容,但有的游戏也同样做出不同版本来的。
当然啦,S40比S60不单单是屏幕上的差距,更大的是性能上的差距,一般来说,S60开发出来的游戏质量都比S40高好多,但可惜,S60比S40的机子又贵上了很多啊.
在很多网站上,一些对Symbian不是很了解的人们都以为Series 60和Series 80是不同的Symbian操作系统版本。于是就出现了比较混乱的称呼。比如:“Series 60操作系统”和“Symbian 80操作系统”的笑话。
其实,Symbian操作系统是Symbian公司开发的手机操作系统,它是一个独立于手机硬件的操作系统,而且它是一个开放的平台。这一点有点像Linux,市面上常见的有红帽等用户界面,但是它们都是在Linux系统下开发出来的,不过界面有些不同罢了。
所以,很多手机制造厂商在自己公司所生产的手机上做了些界面上的修改,于是就出现了S60,S80等名称。但是它们不是操作系统,而是在以操作系统为基础而开发出来的用户使用界面平台。
目前,Series 60有两个主要版本:第二版(2nd Edition)和第三版(3rd Edition)
Series 60 Platform 2nd Edition
Series 60 Platform 2nd 2nd Edition最初于2003年发行,首个被实现的终端是诺基亚6600手机。通过扩展,它已经被加入了三个Feature Packs,从而引入了令人激动的新功能,同时却不失平台兼容性。有了这些新的Feature Packs,Series 60 Platform 2ndEdition就向各种智能电话提供了极为出色的性能,从而满足所有主流市场运营商、企业、开发伙伴,以及消费用户的各种各样的功能需求。
用户界面
Series 60 用户界面是诺基亚投入了最深入研究、进行了最彻底开发的图形化用户界面。作为Series 60 Platform的一部分,它能确保用户在各个厂商的所有基于Series 60 Platform的设备上具有一致的用户界面。Series 60 Platform被设计成能单手操作各种高级的、用户友好的各类数据服务。Series 60用户界面有一个彩色显示屏,支持多种屏幕解析度(176x208、240x320(QVGA)及352x416)。它支持各种各样不同的功能,包括两个功能键、五方向导航键、一个应用与应用切换键,及呼叫和呼叫终止键。该用户界面使用一个标准的12键键盘,包括字母。界面中针对文本输入设置了清除键和编辑键。
应用
Series 60 Platform提供了范围广泛的丰富应用和应用实现器。其中包括如先进的电话应用、统一消息中心(Unified Messaging Center,MMS、SMS、Email)、各种OMA即时消息及精灵(Presence)应用、一个完整的移动互联网浏览器(HTML 4.01、XHTML MP,& WAP CSS)、3GPP兼容的流客户端(RealOne Player)、Java MIDP 2.0 环境、应用管理器、OMA数字版权管理(转发锁定)、SyncML数据同步及设备管理、OMA客户端配置、媒体廊、摄录机应用、图像阅览器、支持多重 PDP场景的连接管理器、移动钱包,以及多种个人信息管理应用。
网络支持
Series 60 platform中包括对GSM/GPRS/EDGE、CDMA及双模WCDMA-GSM配置的支持。双模WCDMA-GSM向运营商们的各种3G服务提供了全方位的支持, 从而为在各种移动设备上实现视频电话并提供先进的流能力和高级浏览功能铺平了道路。
Series 60 Platform 3rd Edition
Series 60 Platform 3rd Edition是新一代全球领先的智能手机软件平台。全新的Series 60 Platform 3rd Edition加入了许多新鲜功能,同时又保持2nd edition的所有功能。新版Series 60 Platform 3rd Edition专注于增强的多媒体及企业应用功能、可持续发展的应用业务支持、 精益求精的客户定制能力,及不断改进的平台结构。
因为3rd Edition,Series 60 Platform现在更适合高容量的客户市场。Series 60 Platform 3rd Edition中得到改进的结构灵活性使Series 60手机制造商们能创建出既高度细分成本优化的各种终端,以满足用户的不同需求。这种新结构还包括内置的安全特性,从而向用户和开发者提供了更为安全更为信任的环境。
支持企业和多媒体应用
广大企业将得益于Series 60 Platform 3rd Edition的内置业务特性。诸如日程表、数据同步,及email等特性都得到了改进以适应针对各种各样企业环境的使用方便性。新加入的内置安全特性提供了对业务敏感数据的更多保护。Series 60 Platform 3rd Edition让获授权厂商们能构建更强健更多样化的各种企业级终端。
这一新版本还支持移动多媒体的成长。对OMA DRM 2.0 for music的支持既改善了使用性也改进了受保护内容的安全性。新版音乐播放器使得在线访问音乐内容更为便捷。有了全新的Series 60 Platform 3rd Edition,可以更为方便地在PC和移动终端之间传送将音乐及其他内容,这是因为:基于这个新版本的各种智能电话在功能上能被视为一个普通的USB储存棒。
面向开发伙伴的更多业务
对开发伙伴来说,Series 60 Platform 3rd Edition提供了更多针对高终端持有量的商业机会。新型安全框架和内置内容保护改善了对开发伙伴投资的保护,但同时又仍然允许自由软件应用的使用。诸如可扩展用户界面这类特性功能发现API将使开发伙伴们能创建更为智能化的应用,同时提供更佳的用户体验。
Series 60 Platform 3rd Edition,以其全新的结构和更好的多媒体及企业应用特性,正在全力走上其发展的康庄大道,以满足各获授权厂商、运营商,及用户的严苛需求。运行于 Symbian OS v9之上的Series 60 Platform 3rd Edition将于2005年中面市。
 
Windows CE系统
Windows CE系统包括 Pocket PC和Smartphone,前者针对无线PDA,后者专为手机,已有多个来自IT业的新手机厂商使用,增长率较快。
Pocket PC 2002 推出了应用在手机上的Phone Edition(电话版本),国内贴牌机多普达686就使用了这个系统。不过它在移动通讯方面的功能并不是很全面。针对这种情况,微软于2002年底发布了专门为手机开发的操作系统SmartPhone2002,像symbian Pearl一样,是专为移动通讯设备开发的系统。
虽然从众多手机厂商的反应来看,全球手机五大厂商中只有三星购买了微软的软件许可,所以其在手机市场上占有率还很低。
 
手机 : Windows mobile系列操作系统
Windows mobile 系列操作系统是在微软计算机的Windows操作系统上变化而来的,因此,它们的操作界面非常相似,熟悉计算机Windows系列操作系统的朋友一看到Windows Mobile系列的操作系统就一般会认得它是出于微软之手。Windows Mobile系列操作系统具有功能更强大,多数具备了音频、视频文件播放、上网冲浪、MSN聊天、电子邮件收发等功能。而且,支持该操作系统的智能手机多数都采用了英特尔嵌入式处理器,主频比较高,另外,采用该操作系统的智能手机在其它硬件配置(如内存、储存卡容量等)上也较采用其它操作系统的智能手机要高出许多,因此性能比较强劲,操作起来速度会比较快。但是,此系列手机也有一定的缺点,如因配置高、功能多而产生耗电量大、电池续航时间短、硬件采用成本高等缺点。Windows Mobile系列操作系统包括SmartPhone以及Pocket PC Phone两种平台。Pocket PC phone主要用于掌上电脑型的智能手机,而SmartPhone则主要为单手智能手机提供操作系统。
(1) SmartPhone操作系统
Microsoft Smartphone是微软基于Microsoft Windows CE内核开发的、为智能手机提供的一种操作系统,与使用手写笔来进行操作的智能手机不同的是,基于该操作系统的手机无需借助手写笔,只需用手机提供的键盘就能完成几乎所有的操作,因此,使用该操作系统的手机用户只需一只手操作即可。基于Smartphone操作系统的智能手机与其它微软操作系统的智能手机在功能上并没有很大区别,多数具有MP3播放、MSN聊天、电子邮件收发等功能,无需借助手写笔来进行操作,携带方便。目前支持该操作系统的智能手机有神达Mio 8390和多普达565等.
(2) Pocket PC Phone操作系统
Pocket PC Phone 是目前我们最为常见的微软智能手机操作系统,目前市面上绝大多数基于微软操作系统的智能手机都采用了这一操作系统,例如我们熟悉的联想ET180、ET560、多普达696、大显 CU928、多普达等智能手机即采用了此操作系统。与微软Smartphone不同的是,该操作系统主要借助手写笔来完成大部分的操作。
 
Linux系统
Linux系统件是一个源代码开放的操作系统,目前已经有很多版本流行。但尚未得到较广泛的支持。
 
手机 : Linux操作系统
Linux系统:Linux系统是一个源代码开放的操作系统,目前已经有很多版本流行。但尚未得到较广泛的支持。
Linux进入到移动终端操作系统近一年多时间,就以其开放源代码的优势吸引了越来越多的终端厂商和运营商对它的关注,包括摩托罗拉和NTT DoCoMo等知名的厂商。已经开发出的基于Linux的手机有摩托罗拉的A760、A768、CEC的e2800、三星的i519等。2004年6月在日本东京BIG SIGHT展览馆举办的“LinuxWorld Expo/Tokyo 2004”博览会上,日本手机大厂商NEC则展示了其采用Linux操作系统的手机。我国的大唐电信也于7月宣布将Linux作为其TD-SCDMA 3G手机操作系统。
Linux与其它操作系统相比是个后来者,但Linux具有二个其它操作系统无法比拟的优势。其一,Linux具有开放的源代码,能够大大降低成本。其二,既满足了手机制造商根据实际情况有针对性地开发自己的Linux手机操作系统的要求,又吸引了众多软件开发商对内容应用软件的开发,丰富了第三方应用。
然而Linux操作系统有其先天的不足:入门难度高、熟悉其开发环境的工程师少、集成开发环境较差;由于微软PC操作系统源代码的不公开,基于Linux的产品与PC的连接性较差;尽管目前从事Linux操作系统开发的公司数量较多,但真正具有很强开发实力的公司却很少,而且这些公司之间是相互独立的开发,很难实现更大的技术突破。
尽管Linux在技术和市场方面有独到的优势,但是目前来说还无法与Symbian抗衡,想在竞争日益激烈的手机市场中站稳脚跟、抢夺市场份额也决非易事。
 
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只看该作者7楼 报纸 发表于 2007-07-14 17:47:32
手机 : POC功能
无线一键通功能,也称PTT功能。
PTT:一键通(Push-to-Talk)功能是一种全新的移动技术,可以快速地进行“一对一”或者“一对多”通话,就像使用对讲通话机一样。这一功能适合需要频繁中间联系的小型和中型企业以及需要同朋友和家人聊天的个人用户。
链接:“一键通”知多少
●手机要求:普通手机无法使用PTT功能。但一部分支持高通BREW的手机将来可以通过软件升级来支持PTT技术。
●使用:手机开通PTT以后,只要按一下手机的相应按钮,就能用自己的手机与被选择的组群实现“一对一”或“一对多”的通话。美国CDMA运营商Nextel的PTT服务,需要机主按住按钮才可以进行讲话,而松手后,对方听到“嘀”的一声,才能讲话。
●应用:一键通一对多的特性,适合需要时时协调工作关系的同事间使用,比如快递公司、住宅小区保安等。一键通具有“即按即通”的特性,好友间可以通过一键通实行类似QQ、MSN的即时聊天,每次只需发送一个较短的信息。
●范围:与对讲机只能近距离通话不同,一键通服务可以通达至手机网络可以覆盖到的地方,几乎没有距离的限制。
●计费:PTT服务可以按照时长、时段和流量来计费,也可以包月,这取决于运营商。以高通和CDMA运营商Nextel在美国的商用先例来看,Nex鄄tel采用包月制,费用在15-30美元之间。
●互联互通:一键通跨运营商使用的可能性很小,目前各运营商、设备商、手机厂商尚未出台统一标准。中国移动和中国联通的PTT服务分别基于GPRS网络和CDMA1X网络,到目前为止运营商尚未进行互联互通的尝试。
●呼叫延时:基于GPRS的PTT服务,理论上的呼叫延时时间为1至2秒,也可能因为条件改变长达数秒;基于CDMA1X的PTT服务接入延时理论上为3秒左右,呼叫延时为1秒左右。
●漫游:现在PTT在城际漫游时的自动注册仍然是一个难题。一个PTT群组的成员如果从A城漫游到B城,系统必须回到A城注册才能和原来的群组伙伴建立联系。这样信息连接的过程就会延长。
手机 : WLAN是什么
1. WLAN是什么?
答: WLAN是Wireless Local Area Network的缩写,指应用无线通信技术将计算机设备互联起来,构成可以互相通信和实现资源共享的网络体系。无线局域网本质的特点是不再使用通信电缆将计算机与网络连接起来,而是通过无线的方式连接,从而使网络的构建和终端的移动更加灵活。
2. WLAN速度能达多少?
答:中国移动WLAN采用802.11b标准,可提供11Mbps的速率,比固定拨号上网(56K)高200倍,可以进行WWW浏览、收发EMAIL、欣赏网上电影、下载文件和进行办公。
3、WLAN的唯一性限制如何理解?
答:在试商用期间,对唯一性没有进行限制,即对同一个帐号和密码允许多人同时上网。因此用户可以和自己的亲人、朋友共享一个帐号和密码,但同时要注意对密码的保管,以防被他人窃取。
4、WLAN与GPRS有何异同?
WLAN和GPRS都是中国移动提供的无线上网方式,二者共同组成了中国移动“随e行”业务,为用户提供“网络随身、世界随心”的无线上网感受。
中国移动目前在240多个城市提供了GPRS网络覆盖,在室内、室外、静止或者高速运动中,都可以通过GPRS实现无线上网,上网速率一般在20-30Kb;中国移动在全国31个省省会城市、首府、直辖市及经济发达和重点城市的机场、高级酒店、会议中心、展览馆等热点地区进行了WLAN网络覆盖,共800余处,并且会继续扩大。这些网络覆盖一般在室内,WLAN上网速率在11M,比GPRS高很多,但有覆盖范围的限制。
通过为用户提供WLAN业务和GPRS业务,中国移动让用户在不同的环境下都有合适的选择。
5、使用WLAN需要哪些终端设备?
答:一般用户需要需要有笔记本电脑/PDA和无线上网卡,如果笔记本中有内置的WLAN上网卡则不需要配置额外的网卡。在用户选择使用SIM方式认证时,还需要有SIM卡。
6、 使用短消息申请业务的资费标准为自由套餐,是否可以更改?
答:可以。按照各省的修改惯例。
7、在使用“手机号码+密码”认证方式时,密码是否有特殊规定?
答:密码的长度必须为6位,由0-9的阿拉伯数字和26个英文字母组成,密码区分大小写。
8、 用户需要具体哪些条件才可以使用中国移动wlan业务?
答:一般讲,用户需要需要有笔记本电脑/PDA和无线上网卡。在用户选择使用SIM方式认证时,还需要有SIM卡。
9、 现在能用WLAN服务吗?
答: 在试商用期间,只有选定的试商用用户可以向中国移动申请业务,但一些热点地区业主也可以向用户提供WLAN服务。
10、 拥有无线上网卡和笔记本,就可以使用WLAN业务了吗?
答: 用户需要先申请业务,并在对网卡正确配置后,才可以使用。
11、申请使用WLAN有什么手续?
答:中国移动的WLAN业务申请受理可以通过短信、1860客服系统、网上营业厅、营业厅等多种渠道(以各省的为准)。对“手机号码+密码”认证方式,密码通过短信方式下发到用户手机。
12、WLAN业务如何收费?
答:采用按时长计费的计费方式,以“分钟”为计费单位。采用套餐方式,提供多档套餐供客户选择。
手机 : SyncML功能
SyncML是一种唯一行业通用的移动数据同步化协议,将由SyncML行动(SyncML initiative)发行,是一种开放性协议。SyncML initiative由行业先锋Ericsson, IBM, Lotus, Motorola, Nokia, Palm Inc., Psion, Starfish Software初创,Matsushita也与最近加入,使其会员达到9家。另外还有555家支持公司。SyncML initiative的目的就在于,与终端用户、设备开发商、数据提供商、基础构件开发商、应用软件开发商及服务提供商协同工作,发行SyncML,以真正实现:使用任何终端设备均可随时随地访问任何网络数据。
直到目前,移动数据同步化还是建立在一些互不相同的私有协议上,其中的每种协议只能支持有限种类的设备、系统及数据类型。这些不兼容的协议技术,增加了各方面(用户、生产商、服务提供商、开发商)工作的复杂度。而且这类协议的增加会限制移动设备的使用,会限制数据的访问和发行,还会限制用户的移动性。但SyncML发行后,情况即将改变。
SyncML可以表示通过任意网络同步化所有设备及应用软件。借助XML,SyncML将成为真正的同步化平台(这一点将会得到证实)。
SyncML的主要目的有两方面:一、可以通过任何移动设备将网络数据同步化。二、移动设备中的数据也可以用任何网络数据同步化。
有了SyncML,网络数据可以通过多种设备同步化,用户可以使用不同的设备(包括掌上电脑、移动电话、汽车计算机、台式机)访问和操作同一网络数据。此外,用户的个人信息(如电子邮件、通讯录等)能够在用户的不同设备上同时得到更新,保持一致。例如,用户在掌上电脑上阅读了一封新收到的邮件,那么在他的台式机中,也会自动地将这封邮件显示为已读邮件。
有了SyncML,用户就可以在他的移动设备上更多地使用应用软件和信息,如果对这些软件和信息有所更新,可以随时将这些更新同步化给办公室设备或同步化到网络上;另外,例如,当移动设备用户通过电子邮件收到定单时,就可以立即使用同一移动设备访问公司的存货系统,以确定发货日期。无疑这将更加促进移动设备的流行与普及。
要实现上述目的,SyncML协议应具备这样几种特征:一、对无线和有线网络均有效;二、支持任意网络数据;三、支持多种传输协议;四、能够从多种应用软件入手访问数据;五、解决移动设备资源有限问题;六、建立在现有的Internet和网络技术基础之上;七、协议最基本也要做到,使得所有设备能够达到最普通的同步化要求。
为了SyncML能够被采用,SyncML行动组织将发行:
一个结构性规范;
两种协议指标(SyncML陈述协议及SyncML同步化协议);
通用传输协议的捆绑物;
通用编程语言界面;
协议的开放性实现样本。
手机 : Edge功能
EDGE的英文全称为EnhancedDataratefor GSM Evolution,中文含义为“改进数据率GSM服务”, 它是一种基于GSM/GPRS网络的数据增强型移动通信市场的亮点,先后有美国的CingularWireless和AT&TWireless、智利的TelefonicaMoviles、我国香港特区的CSL和泰国的AIS开通了基于 EDGE的服务。与此同时,一些欧洲的移动运营商对EDGE也开始表现出兴趣,其中TIM和TeliaSonera 都明确表示将采用EDGE技术。该技术主要在于能够使用宽带服务,能够让使用800、900、1800、 1900MHz频段的网络提供第三代移动通信网络的部分功能,并且能大大改进目前在GSM和TDMA/136上 提供的标准化服务。该技术可以提供384kbps的广域数据通信服务和大约2Mbps的局域数据通信服务, 这样可以充分满足未来无线多媒体应用的带宽需求。
EDGE的概念是Ericsson公司于1997年第一次向ETSI提出的,同年,ETSI批准了EDGE的可行性研究, 这对以后EDGE的发展铺平了道路。尽管EDGE仍然使用了GSM载波带宽和时隙结构,但它也能够用于其 他的蜂窝通信系统。EDGE可以被视为一个提供高比特率、并且因此促进蜂窝移动系统向第三代功能演 进的、有效的通用无线接口技术。在此基础上,统一无线通信论坛(UWCC)评估了用于TDMA/136的 EDGE技术,并且于1998年1月批准了该技术。
EDGE提供了一个从GPRS到第三代移动通信的过渡性方案,从而使现有的网络运营商可以最大限度地 利用现有的无线网络设备,在第三代移动网络商业化之前提前为用户提供个人多媒体通信业务。 由于GDGE是一种介于现有的第二代移动网络与第三代移动网络之间的过渡技术,因此也有人称它为 “二代半”技术。EDGE同样充分利用了现有的GSM资源,保护了对GSM作出的投资,目前已有的大部 分设备都可以继续在EDGE中使用。EDGE能提供三组业务:EGPRS业务:最大速率≥384kbps48kbps/BP; T-ECSD业务:透明增强型电路交换业务,最高速率≥32kpbs/Bp;NT-ECSD:非透明增强型电路交换 业务,最高速率≥28.8kbps。
从技术角度具体而言,EDGE的技术不同于GSM的优势在于:
8 PSK 空中接口模式
增强型的AMR编码方式
MCS1~9九种信道编码方式
链路自适应
递增冗余传输
RLC窗口大小自动调整
手机 : 天线
无线电发射机输出的射频信号功率,通过馈线(电缆)输送到天线,由天线以电磁波形式辐射出去。电磁波到达接收地点后,由天线接下来(仅仅接收很小很小一部分功率),并通过馈线送到无线电接收机。可见,天线是发射和接收电磁波的一个重要的无线电设备,没有天线也就没有无线电通信。
天线品种繁多,以供不同频率、不同用途、不同场合、不同要求等不同情况下使用。
内、外置天线比较
目前手机天线主要就内置及外置天线两种,内置天线客观上必然比外置天线弱。天线的架设都是尽量远离地面和建筑物的,天线接近参考地的时候,大部分能量将集中在天线和参考地之间,而无法顺利发射,所以天线发射,需要一个“尽量开放”的空间。而手机电路版就是手机天线的参考地,让天线远离手机其他电路,是提高手机天线发射效率的关键。
但受到实际环境限制以及大家追求携带方便的要求,手机的设计就必须在电气方面做出妥协。实际上,所有的GSM手机的接收发送电路的增益都是是可以根据环境变化而自动调节的,能通过合理的参数设定,会自动补偿有关的损失。所以,就手机整体而言,在信号比较好情况下,内天线和外天线并不能看出差别。
差别是有的,在信号很弱的情况,外天线尤其是长天线的信号死点门限将高于内天线,也就是理论上内天线手机比较容易在弱信号环境丢失信号。
辐射问题,天线效率的下降必须以大的发射功率补偿,相同条件下内天线的辐射会比外天线大。但人体实际受到的辐射和整机结构有关,内天线手机也可以通过合理安排天线位置,抵消辐射对人体的影响。
辐射问题
手机的辐射主要是手机的天线发射模块带来的,手机的天线做得十分粗大,它的作用就是为了减小发射的阻力。
可以说手机天线是手机的辐射源,而把所谓的防磁贴贴在听音器上面也是不行的,因为这样会改变天线周围的磁场,使得天线的信号发生变化,使得通话不能正常进行。
手机 : 更换彩壳
机身设计即手机可以根据用户个人爱好或需求随意更换手机原有外壳。目前,更换手机外壳主要有三种类型:前后壳均可更换;仅能更换前壳;仅能更换前壳上一部分面板。
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只看该作者8楼 地板 发表于 2007-07-14 17:53:01
手机 : Flash功能
Flash功能指的是可以在手机上观看Flash动画,进行Flash游戏等功能。
随着手机技术和Flash技术的进步,2003年8月25日,开发Flash公司的Macromedia 推出了Flash MX 2004(支持用Flash MX 2004创建的SWF播放器的版式本被命名为Flash Player 7)。新的Flash MX 2004技术增加了对移动设备和手机、Pocket PC的支持(以及像素字体的清晰显示),这直接使Flash进入手机成为了可能。
另一方面,随着性能的大幅提高,现在的智能手机(PDA手机)硬件指标中除了显示器稍小些外(屏幕分辨率320*240),其它指标基本上是超PII、PIII了。包括多普达696等机器,机器的内部处理速度已经相当于PIII 400MHz了,再加上彩屏技术的发展,从速度和外观上来说,都完全能够支持Flash。
同时,由于Flash具有跨平台的特性(这点和JAVA一样),所以无论你处于何种平台,只要你安装有支持的Flash Player,你就能保证它们的最终显示效果都一致。经过了半年左右的发展,现在的Flash手机数量还不多,但是在我们周围其实已经很容易就找到了。
Flash转向手机领域,其未来的开发将会要求对精确(像素级)的界面设计和CPU的功能更高。但也意味更大更广泛的使用空间。事实上手机和掌上电脑的分界已越来越不明显,必须为每一款手机设计一个不同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同。当然你的内核可能是相同的,而且还要注意的是各类手机的CPU的计算能力和内存的大小,这无疑是些很苛刻的要求。
事实上,Flash进入手机后,对手机游戏的开发也将带来革命性的变化,由于Flash Player 7将运行时的性能提高到了原来的2至5倍,因此可以提供大量中、小型游戏的开发,这也使受限于CPU能力的手机提供丰富的游戏成为可能。
在国内,已经有软件厂商致力于手机播放Flash的工作,可以把Flash移植到支持K-JAVA的彩屏手机中运行,简称:音乐闪卡(MFlash)。该音乐闪卡支持矢量、声音、交互、游戏,效果很好。可应用于移动百宝箱业务,弥补百宝箱的内容空缺。
手机 : 录音功能
录音功能即手机具有录音机功能,主要分为两类一种是在通话中录音,这种录音可以方便的在通话中进行录音,而不必手工纪录。试想:在通话中需要纪录一些重要事宜或电话号码,身边又没有笔纸,此时用户只需打开手机的录音功能就可将所需内容录下来,这样大大方便了手机用户。另一类即和一般录音机功能类似,只是一般录音时间不会太长。此项功能可以使用户随时随地录下自己想要录制的声音。
手机 : 声控语音拨号
基本概念
语音拨号表面地来说就是摘机后手动指向手机语音拨号功能,说出被叫者姓名,电话即自动拔向被叫者。比如:某某的电话是86533684151。只要你摘机后说:“某某”,电话自动拨通86533684151,无需再用手拨(前提是手机支持这个功能)。使用此功能前,用户需要把被叫人姓名的语音以及电话号码输入手机。
录制声控标签
在使用语音拨号之前,必须要录制声控标签,也就是说为电话簿中的几个电话号码录制声控标签。录制声控标签的具体操作步骤为:首先在手机面板中选择“加声控标签”按钮,在随后弹出的界面中选择所需的姓名和电话号码,接着再用手机按一下“功能键”,然后将手机贴近耳朵,用标准的话语来说出要录制的词语就算完成录制声控工作了。
手机 : 闹钟功能
闹钟功能简单的说就跟我们普通的闹钟没什么差别,不同之处只不过是需要在手机上设置好所需闹钟时间,响铃也由手机发出而已。
手机闹钟功能可以为每天需要闹铃的现代人提供方便的服务,手机闹铃功能一般都具有多个选项,用户可以将闹钟设置为每天都响的模式,而不必像传统的闹钟一样,天天设置时间。当然手机闹铃还可选择“仅响一次”或“定期”等模式,非常方便实用。
手机 : 何为飞行模式
飞行模式是关闭电话通信功能,即不能接打电话发短信,与基站没有信号联系,也不试图联系基站。
因为手机信号会干扰飞机上的电子设备,所以飞机上不允许打开手机,而这种模式下关闭了手机信号的有关功能,手机可以开着继续使用其它功能,如查看电话本、欣赏手机上的文章、电影等。
所以叫飞行模式。
手机的电量很大部分都消耗在信号上,飞行模式下关闭了信号,非常省电
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