柔软的硬币阅读答案:(转)浅谈C#继承

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/27 22:40:04
http://www.51testing.com/html/93/n-804893.html 继承、封装和多态是面向对象编程的重要特性。

  其成员被继承的类叫基类也称父类,继承其成员的类叫派生类也称子类。

  派生类隐式获得基类的除构造函数和析构函数以外的所有成员。

  派生类只能有一个直接基类,所以C#并不支持多重继承,但一个基类可以有多个直接派生类。

  继承是可以传递的。即:

  如果 ClassB 派生出 ClassC,ClassA 派生出 ClassB,则 ClassC 会继承 ClassB 和 ClassA 中声明的成员。

class A
    {
        public void Sum(int i,int j)
        {
            int sum = i + j;
            Console.WriteLine("I am A ,my sum ={0}",sum);
        }
    }
    class B : A
    {
        public void Minus(int i,int j)
        {
            int minus = i - j;
            Console.WriteLine("I am B ,my minus ={0}", minus);


            this.Sum(3, 4);        }

    }
    class InheritanceTest1
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            B b = new B();
            b.Minus(3, 4);
            Console.Read();
        }
    }

  试想一下,当基类Sum()方法是私有时,派生类还会继承该方法吗?

  经过本人测试,没有在B类找到该方法,那么是不是它就没有被继承呢?其实不是的,私有成员其实已经被继承了,

  但是它们却不可以被访问,因为私有成员只能被声明它们的类或结构体中才可访问,所以看上去像是没有被继承。

  如果我们想降低访问基本,我们可以把基类Sum()方法定义为protected。

  能够阻止某个类被其他类继承吗?

  答案是可以的,C#提供了一个sealed 修饰符,此修饰符会阻止其他类从该类继承。

sealed class A
    {
        int test;
        public void Sum(int i,int j)
        {
            int sum = i + j;
            Console.WriteLine("I am A ,my sum ={0}",sum);
        }
    }
    class B : A
    {
        public void Minus(int i,int j)
        {
            int minus = i - j;
            Console.WriteLine("I am B ,my minus ={0}", minus);
            this.Sum(3, 4);       //编译器会报错    
        }
     }

  前面说过,派生类隐式获得基类的除构造函数和析构函数以外的所有成员。

那么我们该如何获得基类的构造函数和自身的构造函数呢?

  我们知道基类的初始化工作由基类的构造函数完成,派生类的初始化工作则有派生类的构造函数完成,

  但是这样就产生了派生类构造函数的执行顺序问题。

  当基类没有构造函数,派生类也没有构造函数时,派生类新曾成员的初始化工作由其他公有函数来完成。

public  class A
    {
        int test=0;
        public void sum()
        {
            test++;
            Console.WriteLine("I am test ={0}" ,test);
        }
    }
    class B : A
    {
        int i;
        public void PrintInt()
        {
            i = 3;
            Console.WriteLine("I am i ={0}", i);
        }
    }
    class InheritanceTest1
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            B b = new B();
            b.PrintInt();
            Console.Read();
        }
    }

  如果只有派生类定义构造函数时,只需构造派生类对象即可。对象的基类部分使用默认构造函数来自动创建。

  当基类和派生类都定义有构造函数时,那么执行顺序会怎样呢?

  如果基类中是没有参数的构造函数,那么他可以隐式的被派生类执行,也就是说,派生类根本不需要包含构造函数

  如果基类中是没有参数的构造函数,在派生类中可以自定义有参数的构造函数

public  class A
    {
        int test=0;
        public A()
        {
            test = 5;
            Console.WriteLine("I am A 公有默认构造函数 ,test={0}", test);
        }
    }
    class B : A
    {
    }
    class InheritanceTest1
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            B b = new B();
            Console.Read();
        }
    }由此可以看见,基类的构造函数被执行,在派生类中被调用。

  如果基类定义了带有参数的构造函数,那么此构造函数必须被执行,且在派生类中实现该构造函数,此时我们可以使用base关键字

class A
    {
        int test=0;
        public A(int i)
        {
            test = i;
            Console.WriteLine("I am A 公有有参构造函数 ,test={0}", test);
        }
    }
    class B : A
    {
        public B(int j):base(j)
        {
            Console.WriteLine("I am B 公有有参构造函数,j={0}",j);
        }
    }
    class InheritanceTest1
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            B b = new B(1);
            Console.Read();
        }
    }

  由此可见:派生类隐式执行基类中带有参数的构造函数,在程序中基类定义了带有参数的构造函数,在其派生类中被继承,并使用base关键字调用基类中的构造函数来传送参数。

  我们可以从代码中看到在创建派生类的对象后,程序首先运行的是基类的构造函数中的内容,然后才是派生类中的内容。

  如果派生类的基类也是派生类,则每个派生类只需负责其直接基类的构造,不负责间接基类的构造,并且其执行构造函数的顺序是从最上面的基类开始的,直到最后一个派生类结束。

相关链接:

浅谈C#结构