我的美人歌曲:在Flash中,点击Flash按钮转到第几帧时,代码怎么写

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/05/01 11:32:07

几种Action命令

1.影片的播放与停止: Play( );//播放命令 stop( );//停止命令
2.改变Frame流向命令 gotoAndPlay(frame) //跳到指定的画面并连续播放。 gotoAndStop(frame) //跳到指定的画面并停止播放。 gotAndplay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放。 gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。 nextFrame( );//跳到下一帧播放; PrevPrame( );//跳到上一帧播放。 3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令 如:tellTarget(“C1”) {gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。  二、几种功能元件的制作方法 1.计时器的制作 单击菜单Insert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确定后选择文字工具,属性为动态(Dynamic text),在第一帧中画两个文本框。分别设置变 量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。在第二帧插入帧。在第一帧输入动作脚本(Action)如下: //设置时间的初值 if(!started) { start_time=getTimer(); started=true; timer=0; i=o; munite=0; } x=getTimer()-start_time;//计算时间的变化 x=int(x/1000); //时间的单位为1000分之一秒 y=x-60*i if (y>59) {i=i+1;munite=munite+1 timer=timer+1: } else {timer=y} 该符号制作完毕后。将其拖入主场景中即可。  2.智能判断速择题,并作正误提示 单击菜单Insert/new symbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称。如:“对错提示”。 符号类型为“电影片段”。在第一帧输入文本“在括号内输入答案,按enrer键确定“ 在 该帧上输入动作脚本: _root.flah=false;_root.ans=" ";gotoAndStop(1);在第16帧插入空关键帧。在该帧上 画一个形如“x”的图或输入文本“x”,在第30帧插入关键帧,帧AAction为_root.ans=" ":gotoAndStop(31);在第31帧插人空白关键帧,在该帧上输人静态文本“请重作,按e nter键确定。“在该帧输入脚本:“stop();”至此,该符号制作主或:例如: 第1题:1十1十( ) A.2 B.3 C.4 D.0 在上例括号位置插入动态文本框,不输入任何内容。该文本框变量名为:ans。在该帧适当 位置插入电影“对错提示”,该电影片断名属性为“ql”,在该电影片断上输人脚本:  //键盘事件控制程序 onClipEvent(keyDown) } //取得按键的键值 keycode=Key.getCode(); //判断是否为Enter键 if(keycode==Key.ENTER) { //判断输入的答案是否正确 //answer=Number(A) if(_root,ans=="A" or _root.ans=="a"{ //显示“答对了”信息 tellTsrget(_root.q1) { gotoAndPlay(2); } } else { //显示“答错了”信息 tellTarget(_root.q1) { gotoAndplay(16) } } } }  3.声音的加载和控制 插入一段音乐:在Pile/Import to Library中,找到要插入的音乐(如战马奔腾),打开符号库,找到“战马奔腾”符号,单击右键,在弹出的菜单中单击Linkage…命令,再在弹出 的菜单中选中Export for ActionSc选项,在Indentify框内输入标识符:如music。 在需要播放的帧插入如下脚本: soun=new Sound();//创建声音实例sound.attachSound("music");//将音乐music链接到sound实例 sound.start(0,2);//播放音乐2遍 sound.setVolume(70):该音乐的音量为70%。以上加载音乐通过帧加载,也可以通过按钮加载。 停止音乐的方法:制作一个按钮,在按钮上输人脚本: on(release){ sound.stop(); } 4.如何用键盘控制帧的跳转 有的教师喜欢用键盘进行操作,如何使这类操作方使自如呢?用Flash MX制作的方法如下:  制作一个符号(如“知识回顾”),符号类型为“电影片段”。在这个符号中将需要回顾的 知识点逐帧展示,每帧动作脚本为:stop()回到主场景,在需要的帧插入该符号,该帧脚 本为:stop();插入后.单击该符号.输人脚本: onClipEvent(Key Down) {//键盘响应,按下任一键时响应该命令 nextFrame(); } 这样即实现了按任一键便可跳转到指定帧的效果。此例仅仅是一种基本方法,读者朋友在 应用时可以有更多的扩展。  5.鼠标指向显示填空题答案 显示一些问题的答案,可以将这一答案制成—个按钮,在这一按钮的Up帧可以为空白关键 帧,其它帧为答案内容。在问题的答案处插入该按钮,在该帧输入脚本: on(release) { gotoAndStop;//第i帧将答案固定显示在屏幕上  flash场景之间相互跳转的实现方法 在制作flash动画的时候,可能会有很多的mc 有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢? 1.方法一:(使用telltarget命令) 按钮上的as为: on (release) { tellTarget ("/") { gotoAndPlay ("场景 1", 1);} } 2.方法二(用gotoandplay命令) 主场景2中的mc放到场景2的时间轴上 按钮的as: on release { gotoAndPlay(”场景1”,1) } 并且在最后一帧加stop() 问题就可以解决了: 3.方法三(利用路径_root.gotoandplay()) 第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮 按钮的as:_root.gotoAndPlay(1) 【即告知按钮回到场景1的第一帧】  4.方法四(给场景起不同的名字) 如果你的as这样写: 第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮 按钮的as: on release { gotoAndPlay(”sence1”,1) } 结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧 这是因为主场景的名字默认为senceN MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN 所以当你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而不是主场景 解决的方法,就是给场景定义不同的名字 scene1我们改名为:主场景 scene2我们改名为:次场景1 正确的as应该为: on (release) { tellTarget (_root) { gotoAndPlay (1); }} 如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上: on (release) { tellTarget (_root.次场景) { gotoAndPlay (1); } } 5.方法五(利用标签label) 我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放,可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是 最好的实现方法; 例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始播放,那么按钮上的as应该为: on (release) { tellTarget (_root) { gotoAndPlay ("label1"); } 例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放, 那么按钮上的as应该为: on (release) { tellTarget (_root) { gotoAndPlay ("次场景 1", "label4"); } } } } 如果想实现按钮点击后从次场景播放 就可以在按钮上写上: on (release) { tellTarget (_root.次场景) { gotoAndPlay (1); } }  3,什么叫矢量图? 矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Fla sh并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。 4,如何迅速地对齐不同Frame中的物件? 用 Inspector “Ctrl+Alt+I” 直接输入坐标。 或是工具栏〉〉窗口〉〉面板〉〉排列“Ctrl+K” 调出排列面板来。5,怎样调节一个Symbol/MC地透明度? 选中Symbol/MC,菜单栏找到Modify(修改) 〉〉 Instance (实例)〉〉Color effect (效果 )〉〉 Alpha(透明度) 调整就可以了 6,做好地Flash放在html上面以后,它老是循环,怎么能够让它不进行循环? 最后一个祯地Action设置成Stop(停止) 7,怎样给我的FLASH做一个预加载地LOADING? 用Action语法地if frame is loaded来实现,新建一层,这层专门放Action, 第一帧, ifFrameLoaded ("场景", frame) //假如场景中地祯数已经载入 goto and play() //跳至并播放某某祯(自己设定) {} 第二帧, goto and play("场景1", 1)//跳至并播放第一祯循环 再加上一个load地MC循环播放在这两帧的中间,就OK了。 什么?你要非常详细地LOADING?那就当这个源码吧,够详细了. 源码下载 8,怎样点击一个按钮打开一个页面html而不是一个祯. 制作一个按钮,上面地AS直接写: on (release) getURL ("***.html"); {} 这里地***.html就是你要打开地页面文件名,当然也可以是某某URL地址,比如说http://www.quanmingle.cn/ 9,我在按钮的OVER祯放置了一个很大地MC,为什么我没有点击到按钮鼠标就变成了手地状态? 按钮真正激活区是在HIT(按下)祯的位置,如果想控制按钮的位置为一定值,可以在HIT祯绘 制一个透明的图形来判断. 10,如何屏蔽鼠标右键?FS命令都是什么意思? fscommand ("fullscreen", "true/false");(全屏设置,TRUE开,FALSE关) fscommand ("showmenu", "true/false");(右键菜单设置,TRUE显示,FALSE不显示) fscommand ("allowscale", "true/false");(缩放设置,TRUE自由缩放,FALSE调整画面 不影响影片本身的尺寸) fscommand ("trapallkeys", "true/false");(快捷键设置,TRUE快捷键开,FALSE快捷键 关) fscommand ("exec");(EXE程序调用) fscommand ("quit");(退出关闭窗口) 11,在FLASH中的字体总是很模糊,用变清晰地办法吗? 写好文本以后CTRL+T打开文本设置面板,在最后地文本框选项那里框选使用设计字体就行了.(注意最好使用宋体,尺寸为12或者8,这样比较工整) 12,我想做一个MTV,怎么导入声音呀? 很简单,CTRL+R导入你地声音文件就行了. 13,我制作地MTV声音和歌词总是不同步. CTRL+F打开祯控制面板,右边找到声音选项卡,调整声音地同步效果为STREM(音频数据流)模式就行了. 14,怎样可以做出很漂亮地字体特效? 用第三方软件Swish和Swfx这些,闪吧的软件资源有下载
怎么在flash中点击按钮直接关闭整个flash播放器窗口? 大哥们,在Flash中点击按钮就设为首页怎么写?? 在FLASH中按钮点击后播放另一个动画元件怎么制作? 在FLASH中按钮点击后播放另一个动画元件怎么制作? 在flash中,怎么样才能使界面静止(如果不点击按钮的话) 如何在FLASH MX中点击按钮自动播放某个MPG视频文件 flash 中按钮的点击帧有什么用处 网页中flash按钮点击区域的鼠标指针问题 在flash中滑过和点击按钮时,按钮会向上移动一下,这个代码如何写 如何在Dreamwea中插入Flash按钮 如何在dreamweaver中添加flash按钮 在一个FLASH中点击一个按钮就可在里面加载另一个SWF并播放的功能怎实现? FLASH按钮如何接受点击次数 用flash制作幻灯片,点击按钮问题 Flash中从单击按钮转到下一场景的公式如何设置! 制作flash影片 在结束时作了一个按钮,怎么能点击这个按钮flash就重播? flash中按钮怎样设置? Dreamweaver MX 2004 中Flash按钮在系统不存在中 在flash中 如何在按钮上创建链接 怎样制作flash中,那个一点击动画就开始的按钮 FLASH中如何把影片剪辑中的按钮点击后跳转到另一个场景? Flash中按钮点击就进入指定的帧再点就进入下一个指定的帧怎么做? flash中,点击按钮,出现一个动画层,然后播放改层的动画,怎么实现?? 在做flash中如何给按钮添加链接?悬赏!