新斯大打印机官网:HDR高动态制作的高原美景

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/29 05:14:33
高动态光照渲染(High-Dynamic Range,简称HDR),电脑图形学中的渲染方法之一,可令立体场景更加逼真,大幅三维虚拟的真实感。

    

    现实中,当人由黑暗地方走到光亮地方,眼睛会自动眯起来。人在黑暗的地方,为了看清楚物件,瞳孔会很大张开,以吸收更多光线。当突然走到光亮地方,瞳孔来不及收缩,所以唯有眯上眼睛,保护视网膜上的视神经。

  

  而电脑是死物,唯有靠HDR技术模拟这效果——人眼自动适应光线变化的能力。方法是快速将光线渲染得非常光亮,然后将亮度逐渐降低。而HDR的最终效果是亮处的效果是鲜亮,而黑暗处的效果是能分辨物体的轮廓和深度,而不是以往的一团黑。

当使用HDR技术时, 现举例一场景: 阳光普照下,水旁有一道墙壁。当阳光由水面反射到墙上,晴朗而明亮的天空会稍微暗一些,这样能有助表现出水面的反光效果。当人们低头看水面,阳光会反射到人眼中,整个画面会非常光亮,并逐渐减弱,因为人眼适应了从水面反射的光。

受“葫芦岛老徐”HDR拍摄技术的影响,本人对此也产生了兴趣。于是,先在银川等地书店寻找相关书籍,又在网络上寻找关于HDR应用技术。最终还是儿子在西安给我买到了《HDR高动态风光摄影》这本书,又在网络上下载了《Photomatix Pro 4.1.4 (32-bit)》软件,就成就了我这一组片子。

通过10多天的阅读和熟悉,对Photomatix Pro 4.1.4 (32-bit)这个软件有了少许的了解。今天晚上就根据我7月份准备的作品,制作了这一组HDR高动态风光照片。

当时看到如此精彩的作品,就开始蠢蠢欲动,也就开始做了准备,利用每天下午登山拍摄HDR格式的作品。在相机上设置先设置RAW格式,曝光模式为过曝、正常、歉曝三种模式,拍出3、5、9张,再经Photomatix Pro 4.1.4 (32-bit)制作即可。

平时我们拍摄的时候,前景因是阴影,所以,当我们把测光点选在有光或者比较亮的部位,那么阴影部位拍出来就是比较暗或者是黑的。相反,当我们以阴影处测光时,拍出来的片子,阴影部位曝光合适,而有光的部位则曝光过度。

当我们采用HDR拍摄模式和后期制作,就完全避免了前面所说的那种尴尬的局面,可以很完美的反应当时眼睛所看到的美景。

 

 

 

由于自己是在学习阶段,有些拍摄时,有风或者相机抖动,而产生了一些虚影。拍摄这种片子,必须使用稳定的三脚架,最好使用快门线或者遥控操作。

这种技术为我们很好的还原了我们所看到的美景。但这种技术费事费力,制作起来也是很耗时的。但制作出来会令你眼睛为之一亮的。所以,即便是耗时耗力,也愿意这样去做。

 

 

上面三张是在地面已经变暗,但天空依然有光的情况下拍摄的。

这一幅大伙一看就知道,此时的光线已经很暗很暗了,街道上的灯已经亮了。如果按以前那样拍摄,前景的树木就会变黑。而使用这样的技术,就可以很好的还原。