搅拌车玩具版视频大全:第二部分建模:第一章——3D MAX基础知识
来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/30 08:36:16
第二部分建模:第一章——3D MAX基础知识(2009-06-03 14:59:21)
标签:精品课 杂谈 分类:教学内容
学
科
3ds max室内效果图制作
第二部分
第一章
3D MAX基础知识
授课时间、时数
1学时
授课班级
07电脑、装潢
教 学 任 务
了解认识3ds max8的主要新特性、掌握安装和激活3ds max的操作方法;了解主界面的组成,掌握如何自定义工作界面、作图之前的准备工作 以及精确作图的方法
教 学 重 点
和 难 点
重点:掌握安装和激活3ds max的操作、认识3ds max8的工作界面、认识3ds max8的的窗口导航控制、自定义工作界面
难点:绘图前需要做的工作、几种选择物体的方法、精确作图的两种方法
能 力 训 练
内 容
利用精确作图的两种方法制作简单模型
教 学 内 容 和 方 法
备 注
初识英文版3D MAX
一、3ds max简介
• 3dsmax是功能强大的三维设计软件,越来越多的设计师使用它制作效果图及动画作品。
• 3ds max=3d(d:dimension 空间) studio 工作室 max超强版 超强版的三维工作室。
• 3dsmax是auto desk公司的产品,该公司以生产计算机和辅助设计及绘图软件而著称。Autocad就是该公司的拳头产品。3d studio是该公司的另一拳头产品。经过多年的励精图治,autodesk用3dmax取代了3d studio也就是说3dsmax是3d studio的升级换代产品。3dsmax以windows9x 和windows NT为操作平台其中windows NT为最佳操作平台。
二、3D MAX室内效果图设计相关的设计软件
教 学 内 容 和 方 法
备注
三、3DS MAX 有以下5个功能模块
(1)建模(Modeling object)
3DS MAX 的重要特点是有一个集成的建模环境。你可以在一个工作空间完成二维图纸,三维建模及动画制作的全部工作。
(2)材质设计(Material design)
3DS MAX 提供了一个高级材质编辑器,可以通过定义表面特征层次来创建真实的材质。
(3)灯光和像机(Lighting and Camera)
创建各种特性的灯光是为了照亮场景。 创建的像机有着真实像机的控制器。
(4)动画(Animation)
通过单击Animate按钮,可以在任意时间使场景产生动画。还可以通过
Track View(轨迹视图)控制动画。
(5)渲染(Rendering)
3DS MAX 的渲染器的特征包括选择性的光线跟踪,分析性抗锯齿,运动模糊,容积光和环境效果。还可在Video Post(视频后处理)窗口渲染和编辑多幅动画视图。
四、3ds max8.0的安装与激活
• 安装步骤:
• 1、打开setup目录,然后双击3dsmaxsetup应用程序,
• 2、选择“我接受许可协议”单选框,然后单击“下一步”按钮,
• 3、输入姓氏、名字、单位(可任意输入),
• 4、然后选择安装目录(可用默认目录),
• 5、输入序列号(在crack目录下的sn-记事本文件中,666-12345678),
• 6、许可类型选择“单机”,然后单击“下一步”按钮,开始安装,
• 7、安装结束后,单击“完成”按钮,
• 激活3ds max8步骤:
• 1、双击桌面上的3ds max8快捷方式,
• 2、在出现的画面中选择“激活产品”;
• 3、运行crack目录下的pdx-3dm7文件,
• 4、将运行3ds max8快捷方式画面中的上边两行代码复制到pdx-3dm7文件运行画面的上边文本框中,得到产品激活码,
• 5、将该激活码复制到运行3ds max8快捷方式画面中的激活码文本框中,然后按屏幕提示操作即可,激活后,即可正常运行和使用3ds max8。
五、室内设计效果图的制作流程
其制作流程一般为:方案分析——创建建模——精确建模——调配材质—设置摄象机——设置灯光效果——渲染输出——后期处理等过程
方案分析:在得到效果图方案以后,应该先设计出方案草图,设计人员应当确定效果图的样式、光照、色调等方面的大致风格,作到设计前心中有数。
创建建模:先确定效果图的尺寸,确定效果图的放缩比例,建立效果图场景,这样将对最后完成的效果图起着重要的作用。(后面详细讲)
教 学 内 容 和 方 法
备注
六、简介工作界面
• 整体布局:菜单栏、工具行、命令面板、视图区、视图控制区、动画控制区、状态行
• 工 具 行:分为对象选择组、帮助组、操作控制组、连接运动组、空间扭曲绑定组、空间变换组、材质特殊视图组
• 菜 单
• 命令面板*创建命令面板、修改命令面板、层级命令面板、运动命令面板、显示命令面板、程序命令面板
• 状态行和提示行:主要用于对视图中对象的位置和状态进行提示说明。 *在状态栏中我们可以看到当前光标位置坐标XYZ值。
• 视图区:默认为四个部分顶、前、左、透视图顶、前、后、左、右视图为正视图,透视图和用户视图称为立体视图。(在每个视图的左上角都显示视图标题的名称)
视图布局:各视图的大小不是固定不变的,可以自由调节。调节视图的方法:用鼠标拖曳移动四视图中间的交界限。恢复视图的方法:
一、右键按四视图框点—Reset layout重设布局。
二、右键单击放大工具—打开视图布局面板,选择需要的布局。(由多视图或单视图恢复默认视图的方法)
• 视图类型:各视图可以互相切换 快捷方式:选种要切换的视图,选种的视图出现黄色范围框,按代表视图的快捷键
如:“F”前视图、“T”顶视图、“L”左视图、“P”透视图 快捷菜单法:在视图标题上单击右键—VIEW—选择要切换的视图
透视图和用户视图的区别:用户视图是没有透视的视图,是平行的操作视图:使用视图命令对视图进行操作
[ ]:放缩工具,放大缩小 [ ]:全局放缩,对所有视图放大缩小
[ ]:选择区域放大,可以框选一个区域放大,在透视图变为变焦工具
[ ]:可改变透视图的焦距,与放缩工具相似,如果焦距发生了改变可以修改,又击放缩工具—rendering method—perspective user —view field of view=50即可还原
[ ]:平移,任意移动
[ ]:围绕场景弧形旋转工具:只针对用户视图和透视图,不能用于正视图,如用,可将正视图变为用户视图,改回原来正视图的方法是shift+z组合键
[ ]:最大化显示视图对象
[ ]:最大化显示选择对象 [ ]:所有视图最大化显示
[ ]:所有视图最大化显示选择对象 [ ]:将当前视图单屏显示
教 学 内 容 和 方 法
备注
七、绘图前需要做的工作
• 工具栏的图标:
快捷键AIT+6默认为大图标,变为小图标的方法自定义菜单—首选项—取消使用大工具按钮颜色的设置:避免每建一个物体更换一种颜色,其方法为:点击命令面板颜色块图标,调出颜色对话框—取消分配随机颜色选项
• 视图背景色的设置:快捷键AIT+B
1、自定义菜单—自定义用户界面—色卡—视口背景—更改色块颜色
2、VIEW菜单——视口背景——可贴图恢复混乱屏幕的方法: 自定义菜单——加载自定义VI方案——默认方式
• 设置单位:
自定义菜单——设置单位——系统单位:mm
显示单位:mm 重置一次设一次
• 视图中的网格功能:
views— rids— shoe home brid作图原则:
最少化原则:
专家模式CTRL+X
最大化原则:最大化显示ALT+W
最常用的快键:W移动、E转动、R缩放
建立物体修改物体——建完后,到修改面板下去修改
注:操作对象—操作命令—操作过程—退出
八、选择物体的方法
• 点取选择:
直接点取选择物体,在物体外单击取消选择,CTRL键 相加选择区域选择:
• [ ]:交叉选择,框选物体时,只要选择边界接触物体就会被选中。
• [ ]:窗口选择,必须将所有物体全部框选。
• 选择方式: [ ]:方形选择 [ ]:圆形选择[ ]:多边形选择[ ]:索套选择[ ]:涂抹选择
• 名称选择——在创建物体时给个名字很重要[ ]:快键—H 对话框,可选择一个或配合CTRL键选多个
• 菜单——EDIT/SELECT BY NAME颜色选择——只决定物体的颜色与材质无关
• 菜单——EDIT/SELECT BY COLOR
• 命名选择集 [ ]:对话框除此之外还有选择移动、选择旋转、选择缩放、材质选择、轨迹视图选择、图解视图选择、等等
教 学 内 容 和 方 法
备注
九、精确作图的两种方法
——坐标
• 需要结合移动、旋转、缩放工具来做
• 隐含知识点:坐标
坐标的长度:快键:[ + ]增大、[ - ]减小
坐标失效:X键
坐标消失:视图菜单——显示变换show transform Gizmo
坐标工具栏:右击面板的空白处—axis constranst
《1》精确移动的方法
• 移动[ ]:沿坐标轴进行移动精确移动:在移动工具上单击右键 / F12—出现对话框
• 旋转[ ]:沿坐标轴进行旋转精确旋转:
在旋转工具上单击右键 / F12—出现对话框轴向区域图示:
• 缩放[ ]:沿坐标轴进行缩放,有三个按钮
[ ]:等比例放缩:轴向钮将失去作用,不改变形状只调节大小。
[ ]:不等比放缩:在指定的轴向上对物体放缩
[ ]:等体积缩放:体积不变,对物体进行挤压
轴向区域图示:
教 学 内 容 和 方 法
备注
《2》捕捉的方法
• 概念:在0平面上进行捕捉,0平面=X、Y平面
• [ ]:二维捕捉,只能捕捉0平面上的图。
• [ ]:三维捕捉,空间捕捉,就近原则捕捉
• [ ]:2.5维捕捉,空间捕捉点在垂直平面上作图
• [ ]:角度捕捉,旋转的最小步长为5度。
可更改步长,方法为:右键单击角度捕捉按钮—可设置步长
• [ ]:放大捕捉,放大的最小步长为10倍
可更改步长,方法为:右键单击放大捕捉按钮—可设置百分比? [ ]:移动捕捉,移动的最小步长为
可更改步长,方法为:右键单击移动捕捉按钮—可设
小 结
本章了解认识3ds max8的主要新特性、掌握安装和激活3ds max的操作方法;了解主界面的组成,掌握如何自定义工作界面、作图之前的准备工作以及精确作图的方法,特别是作图之前的准备工作以及精确作图的方法必须掌握,这些都是为后期的建模做准备。
标签:精品课 杂谈 分类:教学内容
学
科
3ds max室内效果图制作
第二部分
第一章
3D MAX基础知识
授课时间、时数
1学时
授课班级
07电脑、装潢
教 学 任 务
了解认识3ds max8的主要新特性、掌握安装和激活3ds max的操作方法;了解主界面的组成,掌握如何自定义工作界面、作图之前的准备工作 以及精确作图的方法
教 学 重 点
和 难 点
重点:掌握安装和激活3ds max的操作、认识3ds max8的工作界面、认识3ds max8的的窗口导航控制、自定义工作界面
难点:绘图前需要做的工作、几种选择物体的方法、精确作图的两种方法
能 力 训 练
内 容
利用精确作图的两种方法制作简单模型
教 学 内 容 和 方 法
备 注
初识英文版3D MAX
一、3ds max简介
• 3dsmax是功能强大的三维设计软件,越来越多的设计师使用它制作效果图及动画作品。
• 3ds max=3d(d:dimension 空间) studio 工作室 max超强版 超强版的三维工作室。
• 3dsmax是auto desk公司的产品,该公司以生产计算机和辅助设计及绘图软件而著称。Autocad就是该公司的拳头产品。3d studio是该公司的另一拳头产品。经过多年的励精图治,autodesk用3dmax取代了3d studio也就是说3dsmax是3d studio的升级换代产品。3dsmax以windows9x 和windows NT为操作平台其中windows NT为最佳操作平台。
二、3D MAX室内效果图设计相关的设计软件
教 学 内 容 和 方 法
备注
三、3DS MAX 有以下5个功能模块
(1)建模(Modeling object)
3DS MAX 的重要特点是有一个集成的建模环境。你可以在一个工作空间完成二维图纸,三维建模及动画制作的全部工作。
(2)材质设计(Material design)
3DS MAX 提供了一个高级材质编辑器,可以通过定义表面特征层次来创建真实的材质。
(3)灯光和像机(Lighting and Camera)
创建各种特性的灯光是为了照亮场景。 创建的像机有着真实像机的控制器。
(4)动画(Animation)
通过单击Animate按钮,可以在任意时间使场景产生动画。还可以通过
Track View(轨迹视图)控制动画。
(5)渲染(Rendering)
3DS MAX 的渲染器的特征包括选择性的光线跟踪,分析性抗锯齿,运动模糊,容积光和环境效果。还可在Video Post(视频后处理)窗口渲染和编辑多幅动画视图。
四、3ds max8.0的安装与激活
• 安装步骤:
• 1、打开setup目录,然后双击3dsmaxsetup应用程序,
• 2、选择“我接受许可协议”单选框,然后单击“下一步”按钮,
• 3、输入姓氏、名字、单位(可任意输入),
• 4、然后选择安装目录(可用默认目录),
• 5、输入序列号(在crack目录下的sn-记事本文件中,666-12345678),
• 6、许可类型选择“单机”,然后单击“下一步”按钮,开始安装,
• 7、安装结束后,单击“完成”按钮,
• 激活3ds max8步骤:
• 1、双击桌面上的3ds max8快捷方式,
• 2、在出现的画面中选择“激活产品”;
• 3、运行crack目录下的pdx-3dm7文件,
• 4、将运行3ds max8快捷方式画面中的上边两行代码复制到pdx-3dm7文件运行画面的上边文本框中,得到产品激活码,
• 5、将该激活码复制到运行3ds max8快捷方式画面中的激活码文本框中,然后按屏幕提示操作即可,激活后,即可正常运行和使用3ds max8。
五、室内设计效果图的制作流程
其制作流程一般为:方案分析——创建建模——精确建模——调配材质—设置摄象机——设置灯光效果——渲染输出——后期处理等过程
方案分析:在得到效果图方案以后,应该先设计出方案草图,设计人员应当确定效果图的样式、光照、色调等方面的大致风格,作到设计前心中有数。
创建建模:先确定效果图的尺寸,确定效果图的放缩比例,建立效果图场景,这样将对最后完成的效果图起着重要的作用。(后面详细讲)
教 学 内 容 和 方 法
备注
六、简介工作界面
• 整体布局:菜单栏、工具行、命令面板、视图区、视图控制区、动画控制区、状态行
• 工 具 行:分为对象选择组、帮助组、操作控制组、连接运动组、空间扭曲绑定组、空间变换组、材质特殊视图组
• 菜 单
• 命令面板*创建命令面板、修改命令面板、层级命令面板、运动命令面板、显示命令面板、程序命令面板
• 状态行和提示行:主要用于对视图中对象的位置和状态进行提示说明。 *在状态栏中我们可以看到当前光标位置坐标XYZ值。
• 视图区:默认为四个部分顶、前、左、透视图顶、前、后、左、右视图为正视图,透视图和用户视图称为立体视图。(在每个视图的左上角都显示视图标题的名称)
视图布局:各视图的大小不是固定不变的,可以自由调节。调节视图的方法:用鼠标拖曳移动四视图中间的交界限。恢复视图的方法:
一、右键按四视图框点—Reset layout重设布局。
二、右键单击放大工具—打开视图布局面板,选择需要的布局。(由多视图或单视图恢复默认视图的方法)
• 视图类型:各视图可以互相切换 快捷方式:选种要切换的视图,选种的视图出现黄色范围框,按代表视图的快捷键
如:“F”前视图、“T”顶视图、“L”左视图、“P”透视图 快捷菜单法:在视图标题上单击右键—VIEW—选择要切换的视图
透视图和用户视图的区别:用户视图是没有透视的视图,是平行的操作视图:使用视图命令对视图进行操作
[ ]:放缩工具,放大缩小 [ ]:全局放缩,对所有视图放大缩小
[ ]:选择区域放大,可以框选一个区域放大,在透视图变为变焦工具
[ ]:可改变透视图的焦距,与放缩工具相似,如果焦距发生了改变可以修改,又击放缩工具—rendering method—perspective user —view field of view=50即可还原
[ ]:平移,任意移动
[ ]:围绕场景弧形旋转工具:只针对用户视图和透视图,不能用于正视图,如用,可将正视图变为用户视图,改回原来正视图的方法是shift+z组合键
[ ]:最大化显示视图对象
[ ]:最大化显示选择对象 [ ]:所有视图最大化显示
[ ]:所有视图最大化显示选择对象 [ ]:将当前视图单屏显示
教 学 内 容 和 方 法
备注
七、绘图前需要做的工作
• 工具栏的图标:
快捷键AIT+6默认为大图标,变为小图标的方法自定义菜单—首选项—取消使用大工具按钮颜色的设置:避免每建一个物体更换一种颜色,其方法为:点击命令面板颜色块图标,调出颜色对话框—取消分配随机颜色选项
• 视图背景色的设置:快捷键AIT+B
1、自定义菜单—自定义用户界面—色卡—视口背景—更改色块颜色
2、VIEW菜单——视口背景——可贴图恢复混乱屏幕的方法: 自定义菜单——加载自定义VI方案——默认方式
• 设置单位:
自定义菜单——设置单位——系统单位:mm
显示单位:mm 重置一次设一次
• 视图中的网格功能:
views— rids— shoe home brid作图原则:
最少化原则:
专家模式CTRL+X
最大化原则:最大化显示ALT+W
最常用的快键:W移动、E转动、R缩放
建立物体修改物体——建完后,到修改面板下去修改
注:操作对象—操作命令—操作过程—退出
八、选择物体的方法
• 点取选择:
直接点取选择物体,在物体外单击取消选择,CTRL键 相加选择区域选择:
• [ ]:交叉选择,框选物体时,只要选择边界接触物体就会被选中。
• [ ]:窗口选择,必须将所有物体全部框选。
• 选择方式: [ ]:方形选择 [ ]:圆形选择[ ]:多边形选择[ ]:索套选择[ ]:涂抹选择
• 名称选择——在创建物体时给个名字很重要[ ]:快键—H 对话框,可选择一个或配合CTRL键选多个
• 菜单——EDIT/SELECT BY NAME颜色选择——只决定物体的颜色与材质无关
• 菜单——EDIT/SELECT BY COLOR
• 命名选择集 [ ]:对话框除此之外还有选择移动、选择旋转、选择缩放、材质选择、轨迹视图选择、图解视图选择、等等
教 学 内 容 和 方 法
备注
九、精确作图的两种方法
——坐标
• 需要结合移动、旋转、缩放工具来做
• 隐含知识点:坐标
坐标的长度:快键:[ + ]增大、[ - ]减小
坐标失效:X键
坐标消失:视图菜单——显示变换show transform Gizmo
坐标工具栏:右击面板的空白处—axis constranst
《1》精确移动的方法
• 移动[ ]:沿坐标轴进行移动精确移动:在移动工具上单击右键 / F12—出现对话框
• 旋转[ ]:沿坐标轴进行旋转精确旋转:
在旋转工具上单击右键 / F12—出现对话框轴向区域图示:
• 缩放[ ]:沿坐标轴进行缩放,有三个按钮
[ ]:等比例放缩:轴向钮将失去作用,不改变形状只调节大小。
[ ]:不等比放缩:在指定的轴向上对物体放缩
[ ]:等体积缩放:体积不变,对物体进行挤压
轴向区域图示:
教 学 内 容 和 方 法
备注
《2》捕捉的方法
• 概念:在0平面上进行捕捉,0平面=X、Y平面
• [ ]:二维捕捉,只能捕捉0平面上的图。
• [ ]:三维捕捉,空间捕捉,就近原则捕捉
• [ ]:2.5维捕捉,空间捕捉点在垂直平面上作图
• [ ]:角度捕捉,旋转的最小步长为5度。
可更改步长,方法为:右键单击角度捕捉按钮—可设置步长
• [ ]:放大捕捉,放大的最小步长为10倍
可更改步长,方法为:右键单击放大捕捉按钮—可设置百分比? [ ]:移动捕捉,移动的最小步长为
可更改步长,方法为:右键单击移动捕捉按钮—可设
小 结
本章了解认识3ds max8的主要新特性、掌握安装和激活3ds max的操作方法;了解主界面的组成,掌握如何自定义工作界面、作图之前的准备工作以及精确作图的方法,特别是作图之前的准备工作以及精确作图的方法必须掌握,这些都是为后期的建模做准备。
3D MAX 建模
3d max山脉建模
3D max 建模库那里买?
3d max 人物建模 教程
3D MAX中适配建模的原理和实现步骤
怎样在3D MAX中进行建模
3D MAX单片建模方法有几种?请详细,谢谢
3D MAX中拉伸建模和旋转建模的实现过程和主要命令
如果没有平面设计的基础可不可以学3D MAX?
在3D MAX里,怎么插入背景啊?我要建模,急!!!
3D MAX 7.0重装后不能建模,大家给看看!!!
3D MAX建模后怎么输出外轮廓线稿的位图?
3D MAX中人头建模的详细方法和诀窍是什么??
3D max人物建模应该从哪里开始画最简单呢!!
请问:在上海用3D MAX做建筑物模型(建模)的工资有多少?
3D建模问题
什么是 3D建模 建模指什么?
用人面建模生成的3D文件扩展名是3ds,有没有办法在 3D MAX中打开
用人面建模生成的3D文件扩展名是3ds,有没有办法在 3D MAX中打开?
关于3DS MAX的建模
请问那里可以下免费到3D MAX高级建模教程?(最好是视频的,讲建人物的)
3D MAS 室内建模
max汽车建模教程
关于MAX建模方面