红米note4x相机设置:Flash AS制作飘出的水泡效果动画

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/05/01 03:37:30

Flash AS制作飘出的水泡效果动画

动画具体步骤: 1.开MX新建一文档。并适当修改文档属性(400×300,蓝色背景) 。

2.建一个影片剪辑,命名为“h2o”。进入编辑区以后,利用绘图工具,渐变填充绘制一个水泡。

3.回到主场景,把图层1命名为“h2o”。从库中把“h2o”影片剪辑拖放到场景的下方,在下面的属性面板中命名它的分身名为“h2o”。

4.主场景中新建一个图层,命名为“as”。在第1帧添加AS:

i=1 
while(i<=30){ 
       duplicateMovieClip("h2o","h2o"+i,i); 
       setProperty("h2o"+i,_x,random(400)); 
       setProperty("h2o"+i,_y,random(100)+300); 
       setProperty("h2o"+i,_xscale,random(60)+40); 
       setProperty("h2o"+i,_yscale,getProperty(eval("h2o"+i),_xscale)); 
       setProperty("h2o"+i,_alpha,random(30)+70); 
       i++ 

_root.h2o._visible=0 

5.具体解释如下:

i=1                                  //初始化变量 
while(i<=30){                             //用来控制水珠的数量 
duplicateMovieClip("h2o","h2o"+i,i);         //复制水珠 
setProperty("h2o"+i,_x,random(400));        //在X轴上随机分布复制出的水珠 
setProperty("h2o"+i,_y,random(100)+300);   //同上,只是换成了Y轴 
setProperty("h2o"+i,_xscale,random(60)+40); 
setProperty("h2o"+i,_yscale,getProperty(eval("h2o"+i),_xscale)); 
                                     //以上两条AS是用来控制水珠大小的。 
setProperty("h2o"+i,_alpha,random(30)+70);//用来控制水珠的透明度 
i++ 

_root.h2o._visible=0                      //将主场景中的水珠隐藏。 

6.选中影片剪辑“H2O”,添加AS:

onClipEvent (load) { 
speed = random(5)+3; 

onClipEvent (enterFrame) { 
this._y -= speed; 
this._x += random(3)-random(3); 
if (this._y<-15) { 
  this._y = random(100)+315; 

7.上面的AS语句的意思是:

onClipEvent (load) {                 //用来随机赋于水珠的速度,让水珠运动更加真实。 
speed = random(5)+3; 

onClipEvent (enterFrame) { 
this._y -= speed;                  //用来改变水珠Y轴的坐标,这样我们看起来水珠是在不断在上升。 
this._x += random(3)-random(3);   //为了上水珠运动更真实些,我们上水珠左右晃动一下。 
if (this._y<-15) {                  //此IF语句的作用是当水珠移出屏幕时,重新放回屏幕中来。 
  this._y = random(100)+315; 

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