偷渡去美国的经历:在VC++中实现设备无关位图类CDib

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/05/01 19:51:44
一、问题的提出

众所周知,Windows可以进行各种各样的图像处理,这归功于它全面的位图支持能力。早在DOS时代就存在着许多的图像文件格式,较著名的如PCX、GIF、JPEG、TGA等,在Windows中,Microsoft又制定了一个BMP格式。Windows把位图(bitmap)分成两大类:“设备相关位图”(Device Dependent Bitmap,简称DDB)与“设备独立位图”(Device Independent Bitmap,简称DIB)。严格的说,DIB是一种“格式”,它可以存放在内存中,也可以存储成文件,即常见的BMP文件,不过有时候它的扩展名可能是DIB.

大体而言,DIB格式由三部分组成,即:图片信息、调色板信息、像素阵列。“图片信息”中记录着图像文件的大小、色彩数(可分为单色、16色、256色和真彩四种),以及仅有参考价值的“分辨率”等信息。“调色板信息”指的是这张图像所需参考的调色板,虽然“调色板信息”很重要,但是“真彩”的DIB图像却没有调色板。“像素阵列”则是实际存放图像的部分,它是一个很大的数组,对应于屏幕上的像素。

VC++的MFC中,以CBitmap类代表DDB图像,极大的方便了编程人员对DDB的使用。然而通常情况下,没有人会把DDB图像存储成文件,因此我们使用更多的是DIB,遗憾的是MFC不象Borland的OWL,有TDib类可以用来处理DIB文件,它对于DIB的支持几乎可以说是没有,因此有必要设计可以重复使用的类CDib,专门用来处理DIB.

二、CDib的具体实现

在一个涉及DIB操作的应用程序中,常用到的数据结构有BITMAPFILEHEADER、BITMAPINFO、BITMAPINFOHEAD、RGBQUAD.简单的说就是:

BMP文件=BITMAPFILEHEADER+ BITMAPINFO+位图数据

= BITMAPFILEHEADER+ BITMAPINFOHEAD+ RGBQUAD+位图数据

而存在内存中的DIB对象为:

DIB对象= BITMAPINFO+位图数据

= BITMAPINFOHEAD+ RGBQUAD+位图数据

1.Dib类的头文件定义

在所实现的CDib类中,将完成与DIB操作有关的大部分功能,例如把DDB转换成DIB、从BMP文件建立DIB、建立空白DIB、拷贝调色板、读取BMP文件、存储BMP文件、绘制图像等等。在自定义的类的头文件中所需加入的函数与变量具体如下:

class CDib:public CObject

{

public:

CDib(CBitmap& ddb,CPalette *palette);

CDib(char *bmpfile);

CDib(CFile& file);

CDib(int Width,int Height,int BitsPerPixel);

~CDib( );

//取得DIB相关信息

//返回像素阵列

void* GetBits( );

//返回每像素的位数

int GetBitsPerPixel( );

//返回图像尺寸

BOOL GetDimension(CSize& size);

DWORD Width( );

DWORD Height( );

//调色板大小

int GetPaletteCount( );

//每条扫描线所需的字节数

DWORD BytesPerLine( );

//取得调色板

CPalette* GetPalette( );

//绘图函数

//在DC上缩放输出

int StretchToDC(CDC& dc,CRect& src,CRect& dst,DWORD rop=SRCCOPY);

//在DC上等尺寸输出

int SetToDC(CDC& dc,CRect& src,CPoint& dst);

//输出到DDB

BOOL CopyToDDB(CBitmap& ddb);

//文件相关

//存文件

BOOL DoSaveFile(char* bmpfile);

//写入指定文件

BOOL DoWriteFile(CFile& file);

//读入指定文件

BOOL DoReadFile(CFile& file);

Protected:

//计算像素阵列的大小

long GetImageBodySize( );

//计算BITMAPINFOHEADER和RGBQUAD数组的大小

int GetBITMAPINFOSize( );

//初始化文件头的信息

void InitDibInfo(int BitsPerPixel,int w=0,int h=0);

//复制调色板

void CopyPalette(CPalette& palette);

//文件头

BITMAPINFO *DibInfo;

//像素阵列

void* DibBits;

}

 

 

2.成员函数的实现

下面就CDib类中的几个关键成员函数的实现加以分析,使读者可以根据自己的需要设计相应的成员函数。

(1) 构造函数

在CDib类中一共有四种不同的构造函数:第一种可以把DDB转换成DIB,第二种用来读取BMP图形文件,第三种也是用来读取图形文件,但这里给的参数是CFile对象,第四种用来建立指定长、宽与色彩数的DIB.

①把DDB转化成DIB

DIB与DDB最大的差别就是前者有调色板,而后者没有。首先调用GetBitmap( )取得DDB的相关信息,再调用成员函数InitDibInfo( ),填写BITMAPINFO结构,接着调用GetImageBodySize( )计算DIB像素阵列的大小,分配相应的内存,如果有调色板,就调用CopyPalette( )把palette中的entry拷贝到BITMAPINFO中的RGBQUAD数组中,最后将DDB图像拷贝到新建立的DIB中,这步可以利用Win32 API的GetDIBits( )函数。在此步骤中需要一个DC,可以调用GetDeskopWindow( ),这个API函数会返回桌面窗口的句柄,再用Attach( )把它转换成CWnd对象,随后就可以产生桌面窗口的DC.它的源代码如下:

CDib::CDib(CBitmap& ddb,CPalette* palette)

:DibBits(NULL),DibInfo(NULL)

{

BITMAP ddbinfo;

ddb.GetBitmap(&ddbinfo);

InitDibInfo(ddbinfo.bmPlanes*ddbinfo.bmBitsPixel,

ddbinfo.bmWidth,ddbinfo.bmHeight);

DibBits=(void*)new char[GetImageBodySize( )];

if(palette) CopyPalete(*palette);

CWnd DesktopWnd;

DesktopWnd.Attach(::GetDesktopWindow( ));

CWindowDC desktopDC(&DesktopWnd);

::GetDIBits(desktopDC.m_hDC,

HBITMAP(ddb),

0,

ddbinfo.bmHeight,

LPVOID(DibBits),

DibInfo,

DIB_RGB_COLORS);

DesktopWnd.Detach( );

}

 

 

②自BMP文件建立DIB

第二、三种构造函数都是由BMP文件读取信息,建立DIB.前者根据文件名建立CFile对象,再调用成员函数DoReadFile( )执行实际的读取、转换操作,而后者直接调用DoReadFile( )函数。

③建立空白的DIB

第四种构造函数调用InitDibInfo( )建立BITMAPINFO结构,再分配一块内存来存储DIB图形。

(2)填写BITMAPINFO表

成员函数InitDibInfo( )负责填写BITMAPINFO结构。该函数有三个参数:DIB的宽度与高度,每像素需要几个bit.先根据每像素需要几个bit来设定调色板的大小,也就是RGBQUAD数组的大小,接着申请一块内存给BITMAPINFO使用,再按BITMAPINFO的结构填入信息,其中RGBQUAD数组中的每一个元素全部填入0.它的源代码如下:

void CDib::InitDibInfo(int BitsPerPixel,int w,int h)

{

int i;

int PaletteSize=0,cbHeaderSize;

switch(BitsPerPixel)

{

case 1:

PaletteSize=2;

break;

case 4:

PaletteSize=16;

break;

case 8:

PaletteSize=256;

break;

case 15:

case 16:

BitsPerPixel=16;

break;

}

cbHeaderSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER)+PaletteSize*sizeof(RGBQUAD);

if(DibInfo) delete[ ] DibInfo;

DibInfo=(BITMAPINFO*)new char[cbHeaderSize];

//填写BITMAPINFO表

DibInfo->bmiHeader.biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER);

DibInfo->bmiHeader.biWidth=w;

DibInfo->bmiHeader.biHeight=h;

DibInfo->bmiHeader.biPlanes=1;

DibInfo->bmiHeader.biBitCount=short(BitsPerPixel);

DibInfo->bmiHeader.biCompression=BI_RGB;

DibInfo->bmiHeader.biSizeImage=BytesPerLine( )*DibInfo->bmiHeader.biHeight;

DibInfo->bmiHeader.biXPelsPerMeter=

DibInfo->bmiHeader.biYPelsPerMeter=120;

DibInfo->bmiHeader.biClrUsed=PaletteSize;;

DibInfo->bmiHeader.biClrImportant=PaletteSize;

if(PaletteSize)

{

for(i=0;i

{

DibInfo->bmiColors[i].rgbRed=0;

DibInfo->bmiColors[i].rgbGreen=0;

DibInfo->bmiColors[i].rgbBlue=0;

DibInfo->bmiColors[i].rgbReserved=0;

}

}

}

 

 

(3)拷贝调色板

成员函数CopyPalette( )与GetPalette( )的功能恰好相反。前者把CPalette中每一项调色板元素拷贝到BITMAPINFO的RGBQUAD数组中,充当DIB的调色板;后者把RGBQUAD转换成CPalette对象。因为CPalette所代表的调色板本质上也是一个数组,因此这两个函数只是复制两个格式互异的数组而已。下面给出CopyPalette( )的实现,GetPalette( )的实现也是类似的。其源代码如下:

void CDib::CopyPalette(CPalette& palette)

{

int i;

PALETTEENTRY *pe;

if(!DibInfo->bmiheader.biBitCount) return;

pe=new PALETTEENTRY[palette.GetEntryCount( )];

palette.GetPaletteEntries(0,palette.GetEntryCount( ),pe);

for(i=0;i

{

DibInfo->bmiColors[i].rgbRed=pe[i].peRed;

DibInfo->bmiColors[i].rgbGreen=pe[i].peGreen;

DibInfo->bmiColors[i].rgbBlue=pe[i].peBlue;

DibInfo->bmiColors[i].rgbReserved=0;

}

delete[ ] pe;

}

 

 

(4)读取BMP文件

成员函数DoReadFile( )负责从文件中读出DIB的信息,它的参数是CFile对象,代表一个已经打开的文件。首先读取文件指针的位置,这个位置对以后“定位”DIB图像阵列十分关键。接着把BMP的文件头结构BITMAPFILEHEADER读进来,先检查这是不是一个BMP文件,再把BITMAPINFOHEADER读进来,这样BITMAPINFO的前半段信息就确定了。由BITMAPINFOHEADER可以计算出RGBQUAD的大小,随后分配一块内存给BITMAPINFO使用,并且将读进来的BITMAPINFOHEADER拷贝给DibInfo->bmiHeader,再把RGBQUAD数组读进内存,最后将文件指针移到DIB图像阵列的起点,事实上是将文件指针移到BITMAPFILEHEADER中的偏移量所指的位置读取图像阵列信息。它的源代码如下:

BOOL CDib::DoReadFile(CFile& file)

{

BITMAPFILEHEADER bmfileheader;

BITMAPINFOHEADER bmheader;

long size,headpos;

int PaletteSize=0;

int ret,cbHeaderSize;

headpos=file.GetPosition( );

ret=file.Read(&bmfileheader,sizeof(BITMAPFILEHEADER));

if((ret!=sizeof(BITMAPFILEHEADER))||(bmfileheader.bfType!=0x4d42))

return FALSE;

ret=file.Read(&bmheader,sizeof(BITMAPINFOHEADER));

if(ret!=sizeof(BITMAPINFOHEADER))

return FALSE;

switch(bmheader.biBitCount)

{

case 1:

PaletteSize=2;

break;

case 4:

PaletteSize=16;

break;

case 8:

PaletteSize=256;

break;

}

cbHeaderSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER)+PaletteSize*sizeof(RGBQUAD);

DibInfo=(BITMAPINFO*)new char[cbHeaderSize];

DibInfo->bmiHeader=bmheader;

if(PaletteSize)

{

ret=file.Read(&(DibInfo->bmiColors[0]),PaletteSize*sizeof(RGBQUAD));

if(ret!=int(PaletteSize*sizeof(RGBQUAD)))

{

delete[ ] DibInfo;

DibInfo=NULL;

return FALSE;

}

}

size=BytesPerLine( )*DibInfo->bmiHeader.biHeight;

DibBits=(void*)new char[GetImageBodySize( )];

File.Seek(headpos+bmifileheader.bfOffBits,CFile::begin);

ret=file.Read(DibBits,size);

if(ret!=int(size))

{

delete[ ] DibInfo;

delete[ ] DibBits;

DibInfo=NULL;

DibBits=NULL;

}

return TRUE;

}

 

 

(5)存储BMP文件

成员函数DoSaveFile( )把DIB存储成文件,该函数只是产生一个CFile对象,实际的操作由DoWriteFile( )完成。先填写BMP文件头信息BITMAPFILEHEADER,再分别把文件头、BITMAPINFO以及图像阵列写入文件,它的实现是很方便的。

(6)绘制图像

CDib的成员函数SetToDc( )、StretchToDC( )和CopyToDDB( ),用来把DIB画在DC上,或者拷贝到DDB,这几个函数其实只是调用了Win32 API中的SetDIBitsToDevice( )、StretchDIBits( )和SetDIBits( )这几个与DIB有关的函数。

(7)取得DIB的相关信息

成员函数GetBits( )、GetBitsPerPixel( )、GetDimension( )、Width( )、Height( )、GetPaletteCount( )、BytesPerLine( )、GetImageBodySize( )和GetBITMAPINFOSize( )是用来取得DIB的相关信息,它们的实现都比较简单,只需参考BITMAPINFO、BIPMAPINFOHEADER、RGBQUAD的数据结构,返回相应的值就可以了。

以上给出了CDib类中几个关键的成员函数的源代码和编程要点,基本上包含了所有与DIB操作有关的数据结构和Win32 API函数,使读者对DIB的编程有了更深入的了解。由于篇幅所限,以上一些未提及的成员函数读者不难自己实现。

三、总结

通过CDib类的实现,我们弥补了Microsoft MFC类库中没有提供与DIB有关的类的不足,基本实现了Borland OWL中TDib类的功能。以后,在应用程序中使用CDib类时,只需包含该类的头文件,所设计的函数就可以直接调用了。

参考文献

1.《MFC开发Windows95/NT4应用程序》,清华大学出版社,1998年。

2.《Visual C++高级编程技巧》,人民邮电出版社,2000年。