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来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/29 22:52:23

三打哈核心技术探秘


 

三打哈的特点,如它的别名称所揭示,“三打一”。所以,它的规则类于“升级”,但性质是以一敌众。你没有团队,没有任何外力支持,是胜是负,一切依靠自己。你是丛林中孤独无援的侠客。这是刻刻不能忘怀的。当然,无论牌好牌坏,都可以选择作庄家或闲家,是想依靠一个人的实力,独自取胜,还是依靠三个人的合力,加大胜算,就在于你的选择。

通常而言,懂得升级便会玩三打哈,而这仅限于出牌规则,如果采用升级技巧和经验,进行三打哈的实战,那么,你总体上必定输多于羸。但如果拥有“斗地主”的经验,则成为高手也并不难。

三打哈的核心技术,主要有以下三个方面:

 

一、叫分的技巧:

叫分,是三打哈最关键的核心技术。叫分是选择做庄与否的关键,但规则上把叫分与抢庄联系在一起,是错误的。叫分,既可以为了抢庄,也可以为了不抢庄,也就是做局,当闲家,当闲家也是叫分,是为了让庄家输。叫分是智慧、技术与心理的综合体现,胜负的搏奕。如果你想做庄,则设法争取庄分尽可能地高,如果想做闲家,则设法把分尽可能地压低,却又不能套牢。难点在此,精义也在此。所以,叫分环节,是一个观察其他三个人牌情、分析自身优劣的重要环节,更是一个较量的环节。其间奥妙,只可意会,难以言传,只能在实战中细加揣摩。大多情况下的胜负,在叫分环节已见分晓。

至于如何把握是不是要做庄。结合第二、三种技术概述。

 

二、做庄的技术:

注意,这里用的是技术,而不是技巧。如何确定是否做庄?由三点因素确定:1、主对带大王达九张,已有三对确保大,并有一张大王,可以搏运气,赌底牌能凑到一至两对;2、能控制两门副,或分下底,或能打断,满足上述两个条件,可以叫到庄分50左右;3、一门副,或者较多,但有A带一对大,或较少,只有二三张,但有AK或A带一对小,或仅一个小对,则抽光主后,很可能完胜。

赌底牌,不能寄望于底上稳得两个主对,一般底以赌凑一对主为妥。有一种特殊状况,即固定王主一般,但四门花色很强,能跑掉分或打断,则只要有一个王对控制,即可叫王主。简言之,决定做庄,至少要考虑两门花色长而对多,顾及三门,仅仅王多,三门或二门很弱,则不可为庄家,叫到六十左右的庄分时必须收手,考虑作闲家取胜。这儿极为重要的是大局观。大局观的核心,是自己的牌能掌控多少总分。我认为,一般情况下,做庄的比例不能多于三分之一。

 叫到45分以下,通常输的概率大,只要一张牌失守,就可能输定。30和5分基本上是一个概念,除非失守一门的花色,自己控制了三十分以上,而其他任何花色打过来都能掌控。
 

一般的完胜,即打对方大光,是抽光主后,手上只有AK,或AKQQ,或有可能大的一对,其方法是:如果送分不足以让对方上,就送一手分,再收回来终局;如果失一手即输,则可以孤注一掷,抽掉最后一张主,以一对或AK(先一张A,逼出在外的另一张A),提高胜率。抽主的技巧,一张一张出主,使闲家相互不记牌,打乱对方判断。就像叫分大可不必一次叫定(否则就谈不上心理战术),一次甩出几张主,于人有利,下面还会说这个问题。

假若王和主绝控,三门中有二门很弱,一小心套牢做庄,解套办法是,弱的二门尽可能下底,控制好留的副分,主对抽过一至二对后,留出一至二对,放单送分,让敌人上手,用主对控制副牌分。或可有胜算。

 

三、做闲家的技术:

善于做闲家的人,才善于做庄家。你需要的是羸,而不是需要做庄。所以,牌差自然是选做闲家,但牌好,如不没有完胜把握,同样可以选做闲家,这儿的一个要点,是确定你的心理分,即最低庄分是多少。超过心理分坚决不做庄家。假若是为了做庄过瘾,另当别论。

闲家的主要技术是配合的技术,从三打哈的特点来看,主要有几种情况:1、只要能上手,无论哪门有对首先要发对;2、两个人的主未被庄家抽干,应尽量分析前面的是留分还是留大王,再确定自己该留大主还是留分,尽量错位;3、如果无对,首次出副单,庄家后面还有一至两人,尽量不打A,出小(这样,庄家如有A出来,则后面全失控,如不下A,也不敢放分,同门则可能因此得分或上手。切记,善于让同门上手,是很重要的配合技巧)。

三打哈往往有种常见的现象,就是被庄家抽干主后,信心大失,乱掷一气副牌,最终为庄家打大光。免大光的核心技术是:1、三个闲家中的上门,要依次通过放出的副牌,表明自己弃什么、留什么,保持各人留一门副(最好先放出二门不想守的花色,让后面的同门有所确认);2、确定弃的牌,就是有三十分在手也要舍得丢掉,由同门中另一人坚守;3、如果处在三个闭家中最后位置,前两人弃守了同一花色的副,则坚决留牌守之。这也是当自己做庄家时,为何要一张张慢慢地出主逼副,扰乱闲家心理的原因所在。倘若敌人不耐烦,那就增加了你的胜算。

如果想以闲家多取胜,那么,请不要与不懂技术的人同桌。

 

技术或技巧型的高手,都不是绝顶高手。真正的超级高手,是经验加感觉、心理素质又强的玩家。好的感觉,非常人所有,但有的人仅凭良好的感觉就能成为高手。好的感觉,就意味着准确的判断,有时甚至等于预感。