大奔s320越野多少钱:二子头必扳 - cookaa的日志 - 网易博客

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/28 01:00:55

二子头必扳

 

题解:“二子头”是指二子的软头,如图一、图二所示,对于这种形是必扳的。但如图三那样就不称为二子头了,自然也不属于必扳之例。

        理由:在实战对局中,当一个子碰上来的时候,有很多场合是需要扳的,如果扳了,问题就不存在了。但有时考虑到几种因素,如图四的反扳,白容易成形,图五的靠长,黑还需补断,反而凑白行棋,因此也有很多情况黑方暂且不扳。让白走成二子后再扳。但走成二子后,就不能让白走成三子了。因为走成三子后扳的效力就小得多了。因此二子时不能再不扳了,就叫二子头必扳。扳住二子头的效力,往往要比扳住一子头更好。那么为什么有的棋一子头就要扳呢?那是因为此时不扳,对方也不会走成二子头给你扳的。如果对方必定走成二子头,那么你不妨等着。为什么说扳住二子头特别有利呢?请看图六,黑1扳,3连扳,由于白二子较重,这时白4就不能在A位连扳,大致要在4位退,黑生出5位点的好手,白这样的形不是好形。那么,白4在B位虎呢?黑方可考虑在A位挺,这样的形一般白棋是不能容忍的。如果A挺不成立时也可改在C粘,黑形也比白形强得多。所以扳住二子头往往自己能得好形,又使对方得不到好形。如果容忍对方走到三个子,那么请看图七,黑1多长一子,3、5再连扳时,白6退后,A位点就不那么厉害了,因为白有B尖之类应付手段,而且白6时也有可能在C位扳。所以三子再扳嫌迟了些,不过也有例外,见后述。

 

                   

                      图一                                                   图二                                                   图三

 

 

                   

                      图四                                                   图五                                                  图六

 

 

                      图七

    运用:

    “二子头必扳”用在扳住对方二子头时固然是有的,但更多的都是不要走成二子头凑对方扳住。

    图八(习题):这是四四尖顶定式,以后白三三点入的变化。

    黑先,当怎样下呢?

    图九(正解):黑1冲、3扳着法紧凑。白4时,黑A断或B扳两种变化均是定式。其中黑1如不冲,单在3扳,白有可能在1位粘。又黑3在C位退,白D虎成好形。以上两种着法都松了。黑1冲、3扳是现成的二子头必扳之例。

 

         

                                    图八                                                                             图九

    图十(习题):本题取材于大平修三九段执黑对藤泽秀行九段的一局。白▲靠时,黑该怎么下呢?

 

                                                              图十

    图十一:黑1扳,白2长,有凑白走棋之感,黑3尖时,白4断,黑不好办。黑3如在4位附近补时,白3尖,吃住黑一子,白满意。扳的走法是不好的。

 

                                                             图十一

    图十二(正解):如图黑1先退,好着,白2除此不能整形,黑3、5连扳是常用手筋,黑7跳起恰到好处,黑方四手连贯的棋完全道出了二子头必扳的精髓。

 

                                                             图十二

    本例可以使我们明白怎样利用格言,使自己走出好棋来,破坏对方的棋形,比现成的扳住二子头进了一步。

    图十三(习题):白▲在无忧角上碰,黑1长后,这时初学者往往爱在A位贴,它好吗?

    图十四(俗手):白2贴是俗手,也叫凑着。黑3虎,扳住了二子头,有力。双方走到白6,黑形十分挺拔,白形比较别扭,白不合算。其中白4如强在5位扳,黑有可能在A断,但即使在B长,白也不便宜。

    图十五(正着):要诀提醒我们,不要凑人扳住二子头,现在2扳、4拆是正着,将来争取在A位粘形就整了。黑如A打,白是轻快之形,或向外逃出,或不予理睬,视局势而定。又白当初在B碰,黑C退,以下着法亦当如法炮制,总之不要凑人扳住二子头。

 

                   

                    图十三                                                      图十四                                                             图十五

    例外:

    二子头必扳是在实战中根据具体棋形总结出来的,但也有例外,这个例外便是著名的“雪崩形”。

    图十六(俗手定式):黑1——3是最普通的,从棋形上也说得过去。可是4和6却是俗手的典型,凑黑在A位扳,二子头被扳住,样子也很难看,不过这却是可行的,是例外。我们不能光看棋形的好坏,棋形的好坏怎样定的呢?就是根据结果来定的。这样的形结果和往往要吃亏,就是坏形;结果往往很好就是好形。年深日久大家知道了什么是好形,什么是坏形,成了常识。白方这个形,如果在棋盘的其他部位无疑是坏形,但在这个特定位置,却怎么走都可应付,它就不能算坏形。这是一个例外,虽是俗手典型,不得不承认它是定式。但我们也应注意不能把这个形搬了地方,搬了地方,还是俗手,就不成定式了。

    图十七(小雪崩):黑1按照二子头必扳的常识而扳,叫做小雪崩,应对到14是定式的一型,也是最普通的。结果局部完全两分,这对黑棋来说要比一般所说的两分还要稍差一点,因为一般所说的两分,是先手方稍有便宜,而这个定式先走一方一点便宜都没有,所以现在走的人不多了。

 

         

                    图十六                                                 图十七

    图十八(大雪崩):近来多见的反例是二子头不扳,等到三子后再扳,这就叫大雪崩。大雪崩变化极其复杂,如图仅是常见的一型。不过无论怎样下,白方总是能应付的。现在还有一种新着法,干脆三子头也不扳,黑3在8位长,因此可见雪崩型确是罕见的俗手得善果的意外之型。

 

                                      图十八

    识别:

    图十九(假像):这是二间高夹点三三的情况。黑先,还能在A位扳吗?

    请注意白有▲一子,角上二子头只是假像。

    图二十(白有利):黑1扳,错着。白2扳、4粘是先手,这时才看出角上原来不是二子头,已经来不及了。白6夹,极简明,黑7只能粘,白8渡后,与正常定式相比,黑1多冲了一手,与白8交换,白方有利。

 

         

                              图十九                                                                  图二十

    图二十一(攻彼顾我):这是三间高夹后,白子出动的情况。白1跳,黑还可在A冲后B扳吗?

    图二十二(攻击):黑1冲,3扳二子头,但由于黑本身不够强,白4断反击,黑被分断,形成混战。因而黑3应当在4位长。因此可知,二子头必扳重点在攻彼,如必须顾我时,往往要放弃。同时,对方在三路的二子头与中腹的二子头性质也稍有不同,三路上往往不怕对方走成三子。

 

         

                                 图二十一                                                                   图二十二

    小结:二子头必扳大多用在序盘和中盘阶段,短兵相接时,除雪崩型外,其他场合一般是适用的。