石家庄东升:TOP10视觉特效创作平台

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/05/02 18:52:43

新旧交替的时候, 总会有许许多多的XXXX Top出来. Animation Magazine网站也给行业设计师总结出了2008年的Top 10 Animation/VFX Tools of the Year. 数据完全来自于网络用户的投票, 不知道里面是否有你所钟情的. 排名不分先后.

3D Studio Max 2009

3D Max可以说是行业当之无愧的王者了. 这个软件在行业内几乎无人不知, 其使用行业涵盖个人到商业. 甚至在好莱坞的许多知名工作室都能找到它的身影. 是一个很不错的特效解决方案平台. 并针对了不同的用户推出了两种不同的版本. 鉴于Autodesk的影响力, 它与其它软件的协作接口堪称完美, 最令用户称道的当属与Autodesk Mudbox之间的数据交互. 当然, 还有其庞大的插件群, 大大扩展了它的实用性. 至于售价嘛…$3495…我想国内没几个个人用户会买它.

Adobe Creative Suite 4 Master Collection

我初接触Adobe这个软件公司的产品并非Photoshop, 而是其OCR集成环境, 后来才接触到Photoshop和Illustrator. 随着Adobe的不断壮大, 不断的并购. 其产品线也是越来越丰富, 也越来越臃肿. 从CS2开始, Adobe开始把软件都打包进一个集成环境中. 并划分出Master, Web, Design, Production四个系列. 虽然貌似分工明确, 但是版本号也跟Vista一样, 乱得一塌糊涂… 而Master系列则整合了InDesign CS4, Photoshop CS4 Extended, Illustrator CS4, Acrobat 9 Pro, Flash CS4 Professional, Dreamweaver CS4, Fireworks CS4, Contribute CS4, After Effects CS4, Adobe Premiere Pro CS4, Soundbooth CS4, Adobe OnLocation CS4, Encore CS4, Adobe Bridge CS4, Adobe Device Central CS4, Dynamic Link, Version Cue CS4…呵呵, 眼花了吧? 这个系列几乎涵盖了所有的设计层面, 要价$2499. 我在想为什么Adobe不精简一下, 把一些功能整合到一个软件中.

Blender

Blender作为一个成功的开源软件, 2002年推出之后便广受关注. 其独特的工作方式,让当时一些VFX艺术家为之眼前一亮. 这个软件没有太多花哨的功能, 更没有Adobe一样繁多的版本, 出于最大化成本和效率的考量, Blender只专注于它的专业领域, 就是数字化高精度的建模和多媒体内容创作. 更为成功的是, Blender有一个成熟且庞大的用户社区, 在上面用户之间沟通简便且能挖掘到很多实用资源. 最最重要的是… 它是免费的.

DigiCel FlipBook

DigiCel FlipBook可以说是二维动画创作领域的佼佼者. 软件没有复杂的界面, 没有繁琐的选项. 完全又设计师自己主导一笔一划. 推出一时间成为了许多漫画师的挚爱. 至今多数二维动画创作内容都基于这个平台生成. 版本划分成入门,中端和专业, 售价分别为$199, $299和$699…本人没使用过这个软件, 但是在渲染集群的工作室看见一群设计师用它来创作内容, 操作确实很简单. 看的完全是设计师的绘画功力.

e-on’s Vue 7 xStream

Vue刚推出的时候并没有受到太多关注, 可能是因为技术的不成熟. 经过好几个版本的更新之后, 现在的Vue 7可以说是当之无愧的数字化自然景观生成平台. 最特别的当属内置的生态系统, 能够完全模拟现实世界中的自然生态, 阳光, 空气和水等等. 通过与各个大牌创作软件之间的衔接, 它的应用范围越发广泛, 从生态模拟到数字电影(电影Indiana Jones and the Kingoom of The Crystrl Skull中壮观的自然场景便由它生成). 新版本也同时支持了分布式渲染, 大大加快了创作的生成进度. 优惠价格$1235, 不过须从官方网站订购.

Luxology’s modo 302

04年Modo刚出来一个预览版的时候, 数字创作界对其为之着迷. 其先进的多边形编辑, 曲面细分, 造型, 雕塑, 动画能力为业界所认可. 易用的工具使得设计师很容易就将其想法付诸实施. 不但如此, 软件还引入了一些当时业界先进的功能. 如n-gons系统, 3D painting以及edge weighting. Modo最大的用户群当属那些个人创作室, 你在网络上看到的多数小成本动画短片都能找到Modo的身影. 软件要价$895

Maya 2009

Maya及3D Max在国内同为最多用户群的数字创作软件, 不过他们的功能确完全不同. Maya作为一个行业老牌, 其独特的非破坏性动画系统以及强大的建模能力为用户所称道. 之后Autodesk将其收入囊中. 遗憾的是被收购之后推出的版本, Maya似乎处于一种停滞不前的状态, 唯一更新的我看只有版本号而已了. 虽然如此, 仍然不能动摇Maya作为行业龙头的实力. 其最高端的版本售价$4995…实属抢钱.

Pixologic’s ZBrush 3.1

说实话, 我超喜欢这个软件. 它完全颠覆了传统创作软件的点线面配合鼠标的创作模式, 你只要有一块好一点的数位板, 再发挥一些想象力, 你就能创作出很不错的作品. 因为它独特的模型雕刻方式, 让三维创作就跟纸面绘画一样简单. 软件提供了一个完善友好的操作界面和较高的细分层次. 虽然看似很强大, 但是其对硬件的需求并不高…而且你只需要对其付出$599而已.

Toon Boom Software

与DigiCel FlipBook同为2D动画创作软件, 不过它比前者更为强大, 应用面更广. 要知道这个家伙的创作内容可是得到Emmy-winning肯定的. 软件的用户群面涵盖个人用户, 教育界, 工作室, 电视台及好莱坞电影业. 令人称道的是它可以和Adobe系列的软件无缝的衔接. 而实现这一切, 只要$399…

列完了…

什么? 只有九个… 对… 应该是TOP10的…

呵呵…

还有一个….

不过不是软件, 毕竟标题不是软件的TOP10, 而是创作平台TOP10… 所以最后的其实是

Wacom Cintiq 12WX

呵呵, 你没看错, 我也没打错, 是Wacom Cintiq 12WX数位板. 作为数字创作领域口碑最好的工具, 结合上面提到的九个创作软体, 设计师很容易便把自己的创意付诸实施. 它有一块12.1” TFT触摸屏, 可直接通过数位笔在上面创作. 而且支持显示区域的点对点投射. 硬件支持1000级压感, 我可以保证, 如果你从事创作领域的工作, 你会爱上它… 不过先支付$999