美国哥伦布治安:】《VR网球2009》游戏评测

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/29 08:35:53

游戏名称:
VR网球2009
游戏原名:
Virtua Tennis 2009
对应平台:
XBOX360
游戏类型:
SPG
游戏版本:
美版
发售日期:
090526
年龄限制:
3岁以上
游戏人数:
1 ~ 2人
发行厂商:
SEGA
对应周边:

评测前言
在5月下旬,大家还在纷纷讨论6月即将来临的游戏时,一款本来在4月出现的作品在这个月份交接的过度阶段才姗姗来迟。它是谁?大牌SEGA里的皇牌系列之一——VR网球的最新系列《VR网球2009》。模糊记忆中,5月份都是在拳脚交加的血腥杀戮欧美作品中度过,加上法国网球公开赛开锣之际,SEGA这个绿色作品还来得真是时候。那么,这个老牌网球系列作品,在技术、时间与内容的历炼中,能进化到什么新的高度呢?拿度与费天王的较劲、莎拉波娃与威廉姆斯的较量又如何延续?我们赶紧进来看看吧。
 
游戏画面
经过一段简单快捷对各个大牌球星走马看花的介绍性片头后,利索地进入游戏封面中。这种在电子轻快音乐伴奏下的爽快的片头,小猴感觉已经是很久远的经历了,网球的爽快节奏、不啰嗦含糊、不拖泥带水,凭借SEGA这一片头动画很好地体验出它的运动精髓来。
 
片头动画爽快利索地展现各个大牌球星的英姿
 
得到各个网球巨星的肖像使用权,当然物尽其用
SEGA自从在利用它的DC与SONY的PS2进行了一场轰烈的家用机大战而退出家用机主机开发之后,就再也没听说过他们研发图像处理技术的消息。即使这样,踏实老道的SEGA在本作的研发上也丝毫不马虎。利用次世代家用机的强大运算能力,SEGA把本作的画面可谓推向了令人赞叹的程度。简洁清新的画面、饱满的色调、合理自然的比例以及丰富动感的人物动作表情,让本作就像坐在电视机前观看直播一般逼真。更让人意外的是,本作拥有三个不同角度的游戏视觉,电视视觉、背后远视觉以及背后近视觉间的切换,让人从电视角度、观众角度以及球手的角度去观赏这个游戏的魅力冲击。
 
绝不含糊的周边人物远景处理                                                  简洁的画面犹如电视直播
 
人物动作自然流畅                                                                 更具临场感的背后视觉
为数不多的网球游戏,本作让小猴情不自禁地把它与08年底出的《上旋高手3》作了对比。对比中发现,与2K那更浓重的色调、更细腻的衣服褶皱和那更逼真的面部纹理表情相对比,多边形造型更少、色调更为鲜艳的本作更偏向卡通化的路线。而且人物表情比较呆板、人与场景的融合不够自然等等,更别说天气、光线等场景变化的了。而且,本作在游戏过程中还偶尔出现掉帧的现象,虽然并不严重,但对追求流畅性的游戏而言始终是一道心里的刺。
总的来说,SEGA本作的VR网球,画面更卡通更精炼,但轮画面效果与真实感却并非同类作品中的巅峰。
 
鲜艳的色彩略显卡通风格                                                          人物表情的变化过于呆板
 
游戏过程中偶有出现掉帧现象                                                 近镜发现场景纹理还是比较粗糙
音乐&音效
众多玩家都知道,现在的SEGA把更多精力与心思都放在街机市场上。所以,在SEGA的家用机平台作品上,我们还能依稀找到一些街机的元素特性的,本作的音乐就是其中之一了。本作在游戏菜单中的电子音乐,明快轻松,却给人心血沸腾的激动,烘托气氛很不错。虽然在这写实的游戏过程中没有背景音乐,但在激烈的网前对抗中,你还能分神么?
说道本作的游戏音效,小猴感觉SEGA做得非常认真细致。在游戏过程中,选手们的每一拍击球,都拥有不同程度的吆喝声来宣泄力量。重击还是轻击,吆喝声浪都体现选手的用劲程度。而且SEGA还灌录了真实选手的叫喊声,让人听到分外亲切逼真。场外的观众,也会根据场内的激烈程度而给予源源声浪叫喊与鼓掌。在拍打网球的声效中,虽然稍显枯燥,但不同场地的网球弹地声都各不相同,而且声音与画面的同步性做得非常优秀,丝毫没有提前或者延迟。从声效的种种细节表现上,小猴都感受到SEGA的那份专业细心与老练经验。
 
游戏操作
与《上旋高手3》的操作相类似,本作的按键布局也是非常的常规,使得玩家比较容易上手操作。打击感稍轻,而且回击球的判定范围非常的广,要回球并不算太难,哪怕新手也不怕抽空的尴尬,虽然没有操作教学,但本作在操作上依然是一款平易近人的作品。
游戏中的指令执行比较爽快,没有欧美类游戏的那种“重手感”的感觉,按键指令执行非常迅速,没有延迟。但作品在震动效果上却出现“怕轻就重”的情况。当选手蓄力击球的时候,震动效果很突出、有力、迅猛,当例如一些网前回挡球、高吊球等不是太大力量感的挥拍时,震动效果却消失得无影无踪,这种不踏实的感觉非常突出。
我们来看看游戏一些基本操作吧:
LS:移动(同十字键)
LT:呼喊同伴
LB:(同上)
RS:无
RT:呼喊同伴
RB:(同上)
十字键:移动(同LS键)
注:以下指令键能长按蓄力
X:切球(同B)
Y:高吊球
A:平击球
B:切球(同X)
BACK:切换视觉
START:暂停菜单
 
常规的按键布局非常容易上手                                                  挥拍击球判定范围非常广
游戏性
SEGA这VR网球系列,在其长久的发展进化中已经在众多玩家当中树立了金字招牌。爽快易上手的操作感、星光熠熠的大牌球星共聚一堂、各种大赛杯赛收罗其中。本作还有吸引人的原创选手育成之路的模式,让玩家通过安排比赛与训练计划,提升自己能力的同时,通过赢取比赛提升世界排名,从默默无闻挤入世界名人堂。
 
简单的游戏主菜单蕴含众多元素                                               快速游戏也拥有众多选项属性
 
世界各大球坛巨星云聚,而且还拥有一些待解开的神秘选手
 
自创选手展开自己的球坛成长之路
与欧美作品明显不同的是,日系作品通常都含有很多丰富有趣点缀游戏主题的周边元素,本作当然也继承这优良传统。除了各项著名网球比赛外,SEGA还别具匠心地利用网球加入有趣的小游戏,让这运动不仅仅局限在常规的网球规则上,而是上升到一个全年龄层的普及性。
 
新颖有趣的小游戏,让作品充满强大的耐玩性与更多有趣的互动性
 
躲避大网球吃水果抢分数                                                  用网球拍打巨型9号桌球
游戏系统
在这个拥有丰富元素的网球作品,小猴也一时间不知从何说起了。网球的国际比赛规则是本作的基本系统,这点就不啰嗦。本作拥有6个等级的AI系统,从非常容易到非常难,还有一个隐藏的梦幻难度,当玩家碰上神秘的经典球星的时候就能触发这难度。这个AI系统,难与非常难、非常难与梦幻这两个阶段的跨度非常大,相信不少玩家会一时间容易碰壁。在非育成模式里,本作里球手没有过分明确的属性差别,玩家只要能找到理想的击球站位以及合理的击球方式,都能达到理想的击球效果。
 
MAX力量是ACE球的前提条件                                                      找到理想的站位挥拍击球
对于比赛场地,小猴非常刻意地测试一下不同场地对网球以及球手带来的影响。经过测试发现,无论是泥地、草地还是硬胶地,对网球的影响基本没有区别,阻力还是球速等都没有差异,但对球手的跑动、转身等等明显就各不相同,这有点荒谬的设定显得本作的物理特性不尽人意。
 
不同场地对网球与对球手的影响区别各不相同
本作的精髓部分,是放在球手成长模式上。玩家从人物形象设定到成长路程所有一切都丰富得一应俱全。成长模式基本是根据球手的疲劳值而计划训练、参赛的计划的。在体力允许的情况下,玩家创造的球手能参加各项训练或者比赛,从而得到奖金买取装备。有趣的是在成长模式里,小游戏也成为球手成长的一部分,别小看这些小游戏,球手属性的成长,就通过玩家在小游戏胜出中得到提升的。来吧,向着世界第一的排名目标进发吧。
 
利用小游戏提高属性能力                                                         参加比赛赢取奖金与世界排名
 
赢取奖金购买装备提升自己吧                                              通过训练提升自己的能力属性
 
通过不断地比赛提高自己的世界排名
总结
本作的游戏画面虽然达不到顶尖的水准,但游戏性以及游戏系统都是家用机平台的网球游戏中最为丰富精彩的一作。经过SEGA精心制作的本作,拥有非常强大的耐玩性以及平易近人的操作性。配合能双人游戏以及LIVE对战的优势,本作不仅是一款打发时间的快餐作品,更是一款值得玩家精心研究的出色游戏。在这法国网球公开赛的盛世开罗之际,让我们也在家里共度这运动的魅力吧。