被形容用英语怎么说:网络游戏的基本架构

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/05/03 03:37:54
网络游戏的基本架构

网络游戏的最常见的基本架构是Peer-to-Peer 对等通信结构,如图11-1所示,即在多个玩家参与的游戏中,各玩家之间采用Peer-to-Peer的直接通信方式。在网络通信服务的形式上,一般采用浮动服务器的形式,即其中一个玩家的机器既是客户端,又扮演服务器的角色,一般由创建游戏局的玩家担任服务器(主机)。很多对战型的RTS网络游戏都采用这种结构。

网络游戏的另一种架构是基于游戏大厅代理的结构,通过会话大厅(lobby)结构,为不同玩家牵线搭桥,既直接管理客户端,也管理游戏局,是回合制网络游戏的常见类型,如图11-2所示。

网络游戏的最典型的结构是C/S结构,如图11-3所示,特别适合于多人在线游戏,如RPG,成千上万人进行同一场游戏。服务器上有完整的游戏世界模型,玩家在客户端去观察这个世界,并与之互动。

图11-1  网络游戏的Peer-to-Peer对等通信结构

图11-2  基于游戏大厅代理的网络游戏结构

图11-3  基于C/S的网络游戏结构

C/S结构的优点是能够充分发挥客户端计算机的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器,使得客户端响应速度快。对于网络游戏来讲,这是十分关键的。其缺点就是网络游戏的升级比较麻烦,每次升级需要客户端下载体积庞大的更新软件,然后进行安装,对于一些带宽并不是十分充足的用户而言,升级就成了游戏的梦魇。不过,良好的客户端程序框架设计完全可以避免升级时下载庞大的更新软件。比如,客户端软件可以把场景定义文件独立出来,客户端程序在运行时动态加载场景定义文件。这样,当网络游戏的设计者发现需要增加游戏场景时,他只需要更新一个场景定义文件就可以了,当然还需要一些必需的场景资源文件,如新增加的图像、背景音效等。

一个典型的基于C/S架构的回合制游戏的运行流程如图11-4所示。

 

图11-4  基于C/S架构的会合制游戏流程