光州性暴力事件:(转)浅谈C#接口

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/05/07 11:24:02
http://www.51testing.com/html/52/n-804952.html在编程中,我们经常会用到接口,那什么是接口呢?

  接口描述的是可属于任何类或结构的一组相关功能,所以实现接口的类或结构必须实现接口定义中指定的接口成员。

  接口使用interface 关键字进行定义,可由方法、属性、事件、索引器或这四种成员类型的任意组合构成。

  接口的特性:

  1、接口类似于抽象基类,不能直接实例化接口;接口中的方法都是抽象方法,实现接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员:

  当显式实现该接口的成员时,实现的成员不能通过类实例访问,只能通过接口实例访问。

  当隐式实现该接口的成员时,实现的成员可以通过类实例访问,也可以通过接口实例访问,但是实现的成员必须是公有的。

  2、接口不能包含常量、字段、运算符、实例构造函数、析构函数或类型、不能包含静态成员。

  3、接口成员是自动公开的,且不能包含任何访问修饰符。

  4、接口自身可从多个接口继承,类和结构可继承多个接口,但接口不能继承类。

  为什么不能指定接口中方法的修饰符?(面试题)

  接口中的方法用来定义对象之间通信的契约,指定接口中的方法为私有或保护没有意义。它们默认为公有方法。

interface IProgram
    {
        void Fun();
    }
    class Program:IProgram
    {
         //显式实现接口成员
        void IProgram.Fun()
        {
            Console.WriteLine("I am Fun.");
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            IProgram p = new Program();  //声明一个接口实例,但不是对接口进行实例化
            p.Fun();
            Console.Read();
        }
    }

  上面提到,实现接口可以显式实现和隐式实现,那么这两种实现到底有什么优缺点呢?

  一般情况,当类或者结构要实现的是单个接口,可以使用隐式实现。

  如果类或者结构继承了多个接口且接口中具有相同名称成员时,就要用到显式实现,当显式实现方式存在时,隐式实现方式就失效了。

interface IProgram
    {
        void Fun();
    }
    interface IAProgram
    {
        void Fun();
    }
    class Program : IProgram, IAProgram
    {
        void IProgram.Fun()  //显式实现接口IProgram
        {
            Console.WriteLine("I am IProgram Fun.");
        }
        void IAProgram.Fun()  //显式实现接口IAProgram
        {
            Console.WriteLine("I am IAProgram Fun.");
        }
        //public void Fun()   //隐式实现接口
        //{
        //    Console.WriteLine("I am Program Fun.");
        //}
        static void Main(string[] args)
        {
            //IProgram p = new Program();
            //p.Fun();
            //IAProgram ap = new Program();
            //ap.Fun();
            Program pro = new Program();
            ((IProgram)pro).Fun();
            ((IAProgram)pro).Fun();
            Console.Read();
        }
    }

接口的继承:

  接口继承和类继承不同:首先,类继承不仅是说明继承,而且也是实现继承;而接口继承只是说明继承。

  也就是说,派生类可以继承基类的方法实现,而派生的接口只继承了父接口的成员方法说明,而没有继承父接口的实现,其次,C#中类继承只允许单继承,但是接口继承允许多继承,一个子接口可以有多个父接口。

  接口可以从零或多个接口中继承。从多个接口中继承时,用":"后跟被继承的接口名字,多个接口名之间用","分割。

  被继承的接口应该是可以访问得到的,比如从private 类型或internal 类型的接口中继承就是不允许的。

  接口不允许直接或间接地从自身继承。和类的继承相似,接口的继承也形成接口之间的层次结构。

interface IProgram
    {
        void Fun();
    }
    interface IAProgram:IProgram
    {
       
    }
    class Program :  IAProgram
    {
        void IProgram.Fun()
        {
            Console.WriteLine("I am IProgram Fun.");
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            Program pro = new Program();
            ((IAProgram)pro).Fun();
            Console.Read();
        }
    }

  接口的覆盖:

  由于接口的实现没有方法体,抽象方法也没有方法体,那么当我们在接口的实现方法里调用抽象方法时,会如何执行呢?

interface IProgram
    {
        void Fun();
    }
    abstract class AProgram : IProgram
    {
        public abstract void AFun();
        void IProgram.Fun()
        {
            AFun();
        }
    }
    class Program:AProgram
    {
        public override void AFun()
        {
            Console.WriteLine("I am AProgram.");
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            IProgram pro = new Program();
            pro.Fun();
            Console.Read();
        }
    }
//结果:I am Aprogram.通过断点,可以看到,当执行pro.Fun();时,首先会跳到接口的实现方法里,然后去调用抽象函数的实现方法,当抽象函数的方法实现后,再回到接口的实现方法,直到执行完成。

  当我们在实现接口的方法里调用虚函数呢?

interface IProgram
    {
        void Fun();
    }
    class AProgram : IProgram
    {
        public virtual void AFun()    //注意这里是虚函数
        {
            Console.WriteLine("I am virtual AFun.");
        }
        void IProgram.Fun()
        {
            AFun();
        }
    }
    class Program:AProgram
    {
        public override void AFun()  //这里是Override重写
        {
            Console.WriteLine("I am override AFun.");
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            IProgram pro = new Program();
            pro.Fun();
            Console.Read();
        }
    }

  这时,我们发现,执行的顺序和上一个例子是相同的。所以结果为:I am override AFun.

  由此,我们可以继续联想,当我们把override关键字,换成new呢?是不是也是同样的结果,还是和我们以前讲的例子一样,是隐藏呢?

  我们把上面的例子进行改进:

interface IProgram
    {
        void Fun();
    }
    class AProgram : IProgram
    {
        public virtual void AFun()
        {
            Console.WriteLine("I am virtual AFun.");
        }
        void IProgram.Fun()
        {
            AFun();
        }
    }
    class Program:AProgram
    {
        public new void AFun()
        {
            Console.WriteLine("I am new AFun.");
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            Program pro = new Program();
            ((IProgram)pro).Fun();
            pro.AFun();
            Console.Read();
        }
    }

由于前面已经讲过了,这里不在对此进行分析,由此我们可知使用New关键字是对其进行隐藏,当对接口实现的方法里调用的是虚方法时,和类的执行过程是一样的。

  接口和抽象类的区别。(面试题)

  接口用于规范,抽象类用于共性。

  接口中只能声明方法,属性,事件,索引器。而抽象类中可以有方法的实现,也可以定义非静态的类变量。

  抽象类是类,所以只能被单继承,但是接口却可以一次实现多个。

  抽象类可以提供某些方法的部分实现,接口不可以。

  抽象类的实例是它的子类给出的。接口的实例是实现接口的类给出的。

  在抽象类中加入一个方法,那么它的子类就同时有了这个方法。而在接口中加入新的方法,那么实现它的类就要重新编写(这就是为什么说接口是一个类的规范了)。

  接口成员被定义为公共的,但抽象类的成员也可以是私有的、受保护的、内部的或受保护的内部成员(其中受保护的内部成员只能在应用程序的代码或派生类中访问)。

  此外接口不能包含字段、构造函数、析构函数、静态成员或常量。

  C#中的接口和类有什么异同。(面试题)

  异:

  不能直接实例化接口。

  接口不包含方法的实现。

  接口、类和结构可从多个接口继承。但是C# 只支持单继承:类只能从一个基类继承实现。

  类定义可在不同的源文件之间进行拆分。

  同:

  接口、类和结构可从多个接口继承。

  接口类似于抽象基类:继承接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员。

  接口可以包含事件、索引器、方法和属性。

  一个类可以实现多个接口。

相关链接:Interface接口学习总结浅析 http://developer.51cto.com/art/200908/147563.htm

浅谈C#结构

浅谈C#继承