撒由那拉课文:AFTER EFFECTS CS4 从入门到精通

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/05/06 02:14:19
AFTER EFFECTS CS4 从入门到精通2011-11-24 17:56

 

 

内容简介:

本书遵循从浅入深的原则,讲解了After Effects CS4软件的基础操作及常用工具,并对图层、蒙版、关键帧、时间轴、文本、色彩校正、内置特效、高级动画控制、键控抠像技术、3D层、灯光与摄像机的应用以及影片的渲染输出等功能进行了讲解,配合最后一章的典型综合案例,将设计理念融合到实例当中,使读者能够举一反三,扩展思路,帮助读者全面掌握After Effects CS4的软件知识及应用技巧。
本书内容通俗易懂,结构安排由易到难,内容讲解循序渐进,案例步骤清晰明了。本书的配套光盘中附赠书中所有实例的图片素材、渲染文件以及动画效果,方便读者随时调用进行学习和工作。作者还录制了数百分钟的教学视频,以帮助读者降低学习难度,提高学习效率。
本书不仅适合希望进入相关设计领域的自学者使用,也适合各开设相关课程的大中专院校用作专业教材及教学参考书。

书籍目录:

第1章常用视频基础知识
1.1 数字视频基础............................... 1
1.1.1 视频基础.........................................1
1.1.2 电视播放制式................................3
1.1.3 常用视频压缩编码格式.................4
1.1.4 常用音频压缩编码格式.................5
1.2 色彩模式....................................... 6
1.2.1 RGB 模式.........................................6
1.2.2 CMYK 模式.....................................7
1.2.3 Lab 模式...........................................7
1.2.4 HUB 模式.........................................7
1.2.5 灰度模式.........................................8

第2章After Effects CS4 快速入门
2.1 After Effects CS4 操作界面........... 9
2.1.1 启动After Effects CS4 ....................9
2.1.2 软件操作界面介绍.......................10
2.2 自定义工作界面......................... 13
2.2.1 面板之间的组合...........................13
2.2.2 保存工作界面...............................14
.2.2.3 面板菜单.......................................15
2.2.4 打开和关闭面板...........................15
2.3 Preferences(基本参数设置) ... 16
2.3. General(常规) ..........................16
2.3. Previews(预览) ........................18
2.3. Display(显示)...........................18
2.3. Import(导入) ............................19
2.3. Output(输出)............................19
2.3. Grids & Guides(网格和参考线)20
2.3. Label Colors(标签颜色) ..........21
2.3. Label Defaults(默认标签) .......22
2.3. Media & Disk Cache
2.3.10 Video Preview(视频预览).....23
2.3.11 Appearance(外观) ..................23
2.3.12 Auto-Save(自动保存) ............24
2.3.13 Memory & Multiprocessing
(存储器和多处理器) ...............24
2.3.14 Audio Hardware(音频硬件) ..25
2.3.15 Audio Output Mapping
(音频输出映射) .......................25
2.4 渲染输出..................................... 25
2.4.1 渲染概述.......................................25
2.4.2 After Effects 渲染输出的方式.......25
2.4.3 After Effects 文件打包...................27

第3章创建项目与素材的管理
3.1 项目文件的操作......................... 28
3.1.1 创建项目.......................................28
3.1.2 保存项目文件...............................29
3.1.3 导入素材文件...............................29
3.1.4 关闭项目.......................................32
3.2 素材的基本操作......................... 33
3.2.1 管理素材.......................................33
3.2.2 添加素材.......................................34
3.2.3 查看和移动素材...........................35
3.2.4 设置素材的入点与出点...............36
3.3 辅助功能的使用......................... 37
3.3.1 缩放功能.......................................37
3.3.2 安全框...........................................37
3.3.3 网格...............................................38
3.3.4 参考线...........................................39
3.3.5 标尺...............................................40
3.3.6 快照...............................................41
3.3.7 显示通道.......................................41
3.3.8 分辨率解析...................................41
3.3.9 设置区域预览...............................42
3.3.10 设置不同视图.............................42

第4章图层的应用
4.1 理解图层的概念......................... 43
4.2 图层的类型................................. 44
4.2.1 【Solid(固态)】层....................44
4.2.2 【Text(文字)】层.....................45
4.2.3 【Light(灯光)】层...................45
4.2.4 【Camera(摄像机)】层............47
4.2.5 【Null Object(虚拟物体)】层....48
4.2.6 Shape Layer(形状图层)...........48
4.2.7 Adjustment Layer(调节层) ..........48
4.2.8 【Adobe Photoshop File(Photoshop 文件)】层.........................49
4.3 图层的基本操作......................... 50
4.3.1 创建层...........................................50
4.3.2 选择层...........................................50
4.3.3 删除层...........................................50
4.3.4 改变层上下顺序...........................50
4.3.5 复制替换层...................................51
4.3.6 让层自动适合合成图像尺寸.......52
4.3.7 Sequence Layers(序列层)........53
4.3.8 层与层对齐和自动分布功能.......55
4.3.9 给层加标记...................................56
4.4 图层的5个基本属性................... 58
4.4.1 Anchor Point(定位点)..............58
4.4.2 Position(位置)..........................58
4.4.3 Scale(缩放) ..............................59
4.4.4 Rotation(旋转) .........................60
4.4.5 Opacity(不透明) ......................60
4.5 图层的混合模式......................... 61
4.5.1 图层混合模式的使用方法...........61
4.5.2 图层混合模式的类型...................62
4.6 利用图层制作栏目片头............. 72
4.6.1 制作蒙版.......................................72
4.6.2 制作背景.......................................73
4.6.3 制作文字动画...............................76
4.6.4 制作装饰效果...............................78
4.7 视频转场特效............................. 81
4.7.1 制作过渡效果...............................81
4.7.2 调色效果......................................83

第5章图层蒙版
5.1 理解蒙版的概念......................... 86
5.2 创建蒙版..................................... 86
5.2.1 利用蒙版工具创建蒙版...............86
5.2.2 利用钢笔工具创建蒙版...............87
5.3 调整蒙版形状............................. 87
5.3.1 利用控制点和线进行调节...........88
5.3.2 利用钢笔工具进行调整...............88
5.3.3 蒙版的变换...................................89
5.3.4 设置蒙版的属性...........................90
5.3.5 应用多个蒙版...............................91
5.4 设置蒙版的混合模式................. 93
5.5 利用关键帧制作文字动画......... 96
5.5.1 制作背景.......................................96
5.5.2 制作文字效果.............................101
5.6 制作粒子效果........................... 103
5.6.1 制作方块动画.............................103
5.6.2 制作蒙版和背景效果.................106
5.6.3 制作粒子动画.............................109

第6章关键帧动画
6.1 关键帧的概念............................111
6.2 关键帧操作................................111
6.2.1 创建关键帧.................................111
6.2.2 移动关键帧.................................111
6.2.3 复制关键帧.................................111
6.2.4 删除关键帧.................................112
6.3 创建图层属性动画....................113
6.3.1 创建图层位移关键帧动画.........113
6.3.2 创建图层缩放关键帧动画.........113
6.3.3 创建图层翻转关键帧动画.........114
6.3.4 创建图层旋转关键帧动画.........115
6.3.5 创建图层淡入淡出动画.............116
6.4 Graph Editor(曲线编辑器) ..117
6.5 动感模糊文字............................119
6.5.1 制作背景.....................................119
6.5.2 制作动感模糊效果.....................121
6.5.3 制作动感模糊文字.....................125
6.6 水墨过渡................................... 128
6.6.1 制作参考层.................................128
6.6.2 制作水墨过渡效果.....................131
6.6.3 制作最终合成.............................134

第7章应用时间轴制作特效
7.1 【Timeline(时间线)】面板概述......................................... 139
7.1.1 Video/Audio(视频/音频) .......139
7.1.2 Layer(层)................................140
7.1.3 Switch Panel(转换面板) ........140
7.1.4 【Modes(模式)】面板..........142
7.1.5 Parent(父子链接)...................143
7.1.6 Time graph(时间拉伸)...........143
7.2 时间轴特效............................... 145
7.2.1 颠倒时间.....................................145
7.2.2 使用入点和出点控制面板.........145
7.2.3 应用重置时间命令.....................146
7.2.4 倒退播放.....................................146
7.2.5 延长时间.....................................147
7.2.6 停止时间.....................................147
7.3 粒子文字汇聚........................... 147
7.3.1 制作文字破碎效果.....................147
7.3.2 制作粒子汇集效果.....................149
7.3.3 制作光晕效果.............................150
7.3.4 制作最终合成.............................151
7.4 文字扫光效果........................... 156
7.4.1 创建背景.....................................156
7.4.2 调节视频的速度.........................160
7.4.3 制作文字动画.............................161

第8章文本动画
8.1 创建文本................................... 165
8.1.1 创建点文本.................................165
8.1.2 创建段落文本.............................166
8.1.3 点文本与段落文本相互转换.....166
8.2 文本属性................................... 167
8.2.1 设置字体及文字大小.................167
8.2.2 设置字体颜色.............................168
8.2.3 设置文本的其他属性.................169
8.2.4 改变文字方向.............................170
8.3 设置段落格式........................... 171
8.3.1 设置段落文本的对齐方式.........171
8.3.2 设置段落文本的缩进方式.........173
8.4 文本特效................................... 174
8.4.1 【BasicText(基础文本)】特效...........................................174
8.4.2 【PathText(路径文本)】特效...174
8.4.3 【Numbers(数字)】特效......175
8.4.4 【Timecode(时码)】特效......175
8.5 文本的基本动画属性............... 176
8.5.1 Animator(动画)......................176
8.5.2 Source Text(源文本)..............178
8.5.3 Animator Selector(动画选区) ...179
8.5.4 Path(路径)..............................181
8.5.5 文本动画预设.............................182
8.6 烟飘文字效果........................... 183
8.6.1 制作参考层.................................183
8.6.2 制作烟飘效果.............................186
8.6.3 制作扫光效果.............................187
8.6.4 制作最终效果.............................189
8.7 爆炸文字效果........................... 192
8.7.1 制作文字和参考层.....................192
8.7.2 制作爆炸效果.............................193

第9章色彩校正与调色9.1 Auto Color(自动颜色) ......... 198
9.2 Auto Contrast(自动对比度). 198
9.3 Auto Levels(自动色阶)........ 199
9.4 Brightness & Contrast(亮度
和对比度)............................... 200
9.5 Broadcast Colors(广播级
色彩) ........................................201
9.6 Change Color(转换颜色)..... 201
9.7 Change to Color(转换到颜色)...202
9.8 Changel Mixer(通道混合) ... 203
9.9 Color Balance(色彩平衡) .... 204
9.10 Colorama(彩光) ................. 204
9.11 Curves(曲线)...................... 205
9.12 Equalize(均衡)................... 206
9.13 Exposure(曝光).................. 207
9.14 Hue/Saturation(色调/饱和度)..208
9.15 Leave Color(色阶颜色) ..... 209
9.16 Levels(色阶) ...................... 210
9.17 Photo Filter(照片滤镜) ...... 210
9.18 PS Arbitrary Map(PS 属性映射)......................................211
9.19 Shadow/Highlight(阴影/高光) .. 212
9.20 Tint(色彩) .......................... 213
9.21 Tritone(三色) ..................... 214
9.22 水墨风格演绎......................... 214
9.22.1 制作单色保留效果...................214
9.22.2 制作水墨效果...........................216
9.23 光滑人物的皮肤..................... 221
9.23.1 制作蒙版...................................221
9.23.2 降噪...........................................223
9.23.3 调色效果...................................225

第10 章After Effects CS4 内置特效
10.1 视频特效概述......................... 227
10.1.1 应用特效...................................227
10.1.2 复制特效...................................228
10.1.3 暂时关闭特效...........................228
10.1.4 保存特效...................................229
10.1.5 删除特效...................................229
10.2 3D Channel(三维通道)...... 230
10.2.1 3D Channel Extract(提取3D 通道) ..................................230
10.2.2 Depth Matte(深度蒙版).......230
10.2.3 Depth of Field(场深度)........230
10.2.4 Fog 3D(3D 雾) ......................231
10.2.5 ID Matte(ID 蒙版) ................231
10.3 Audio(音频) ....................... 231
10.3.1 Backwards(倒放) .................232
10.3.2 Bass & Treble(低音和高音) 232
10.3.3 Delay(延时) .........................232
10.3.4 Flange&Chorus(变调与和声)..233
10.3.5 Modulator(调节器) ..............233
10.3.6 Reverb(回声) .......................233
10.3.7 Stereo Mixer(立体声混合)....234
10.4 Blur & Sharpen(模糊和锐化) ......................................234
10.4.1 Channel Blur(通道模糊)......234
10.4.2 Directional Blur(方向模糊)...235
10.4.3 Fast Blur(快速模糊) ............236
10.4.4 Gaussian Blur(高斯模糊) ....236
10.4.5 Lens Blur(镜头模糊) ...........237
10.4.6 Radial Blur(径向模糊) ........238
10.4.7 Reduce Interlace Flicker (降低交错闪烁) .....................239
10.4.8 Smart Blur(智能模糊) .........239
10.5 Chancel(通道).................... 240
10.5.1 Arithmetic(计算)..................240
10.5.2 Blend(混合) .........................241
10.5.3 Invert(反转) .........................242
10.5.4 Minimax(最大最小值) ........242
10.5.5 Remove Color Matting(删除蒙版颜色) ...............................243
10.5.6 Set Matte(设置蒙版)............243
10.5.7 Solid Composite(固态合成) 244
10.6 Distort(扭曲)...................... 245
10.6.1 BezierWarp(贝塞尔曲线变形)..245
10.6.2 Bulge(凹凸效果) .................245
10.6.3 Corner Pin(边角定位)..........246
10.6.4 Displacement Map(置换贴图)..247
10.6.5 Liquify(液化) .......................248
10.6.6 Magnify(扩大) .....................249
10.6.7 Mirror(镜像) ........................250
10.6.8 Polar Coordinates(极坐标) ..250
10.6.9 Reshape(形变) .....................251
10.6.10 Ripple(波纹) ......................251
10.6.11 Smear(涂抹).......................252
10.6.12 Spherize(球面化) ...............253
10.6.13 Transform(变换) ................254
10.6.14 Turbulent Displace(湍置换) .....................................254
10.6.15 Twirl(旋转扭曲).................255
10.6.16 Warp(变形).........................256
10.7 Expression Controls(表达式控制)................................. 257
10.7.1 Angle Control(角度控制) ...257
10.7.2 CheckboxControl(检验盒控制)..257
10.7.3 Color Control(色彩控制).....257
10.7.4 Layer Control(层控制) ........257
10.7.5 Point Control(点控制) ........258
10.7.6 Slider Control(游标控制) ....258
10.8 Generate(创建) .................. 258
10.8.1 4-Color Gradient(四色渐变)258
10.8.2 Advanced Lightning(高级闪电) .......................................259
10.8.3 Audio Spectrum(声谱).........260
10.8.4 Audio Waveform(声波)........261
10.8.5 Cell Pattern(单元图案) ........263
10.8.6 Circle(圆形) .........................264
10.8.7 Ellipse(椭圆)........................264
10.8.8 Eyedropper Fill(滴管填充)...265
10.8.9 Fill(填充) .............................266
10.8.10 Fractal(分形)......................266
10.8.11 Grid(网格)..........................267
10.8.12 Lens Flare(镜头光晕) ........268
10.8.13 Paint Bucket(油漆桶) ........269
10.8.14 Ramp(渐变) .......................270
10.8.15 Scribble(涂写)....................270
10.8.16 Stroke(描边).......................272
10.8.17 Vegas(描绘)........................273
10.8.18 Write-on(书写)...................274
10.9 Matte(蒙版)........................ 275
10.9.1 Matte Choker(蒙版清除).....275
10.9.2 Simple Choker(简单清除)...275
10.10 Noise & Grain(噪波和颗粒)................................... 276
10.10.1 Add Grain(添加颗粒) ........276
10.10.2 Dust & Scratches(蒙尘与划痕) .....................................278
10.10.3 Fractal Noise(分形噪波)....279
10.10.4 Match Grain(匹配噪点).....280
10.10.5 Median(中间值).................280
10.10.6 Noise(噪波)........................281
10.10.7 Remove Grain(移除噪点)..281
10.11 Paint(绘画)....................... 282
10.11.1 Paint(绘画).........................282
10.11.2 Vector Paint(矢量绘画)......283
10.12 Perspective(透视)............. 283
10.12.1 3D Glasses(三维视觉)......283
10.12.2 Bevel Alpha(Alpha 倒角) ...284
10.12.3 Bevel Edges(倒角边缘).....285
10.12.4 Drop Shadow(投影)...........286
10.12.5 Radial Shadow(径向阴影).286
10.13 Simulation(仿真) ............. 287
10.13.1 Card Dance(卡片舞蹈) ......287
10.13.2 Caustics(焦散) ...................289
10.13.3 Foam(气泡)........................290
10.13.4 Particle Playground(粒子
运动场) .................................293
10.13.5 Shatter(碎片)......................294
10.13.6 Wave World(波纹) .............296
10.14 Stylize(风格化)................ 298
10.14. Brush Strokes(画笔描边) ..298
10.14. Emboss(浮雕) ....................299
10.14. Find Edges(查找边缘).......299
10.14. Glow(辉光) ........................300
10.14. Mosaic(马赛克) .................300
10.14.6 Motion Tile(运动拼贴) ......301
10.14.7 Posterize(色调分离) ..........302
10.14.8 Strobe Light(闪光灯).........302
10.14.9 Threshold(阈值).................303
10.15 Time(时间)....................... 303
10.15.1 Echo(重影).........................303
10.15.2 Posterize Time(多色调分色
时间) .....................................304
10.15.3 Time Difference(时间差异)..304
10.15.4 Time Displacement(时间
置换) ......................................305
10.15.5 Timewarp(时间变形).........305
10.16 Transition(转场)............... 306
10.16.1 Block Dissolve(块状溶解) 306
10.16.2 Card Wipe(卡片擦拭)........307
10.16.3 Gradient Wipe(梯度擦拭)..308
10.16.4 Iris Wipe(星状擦拭) ..........308
10.16.5 Linear Wipe(线性擦拭) .....309
10.16.6 Radial Wipe(径向擦拭) .....310
10.16.7 Venetian Blinds(百叶窗)....310
10.17 Utility(效用) .....................311
10.17.1 Cineon Converter(转换
Cineon 文件) .........................311
10.17.2 Color Profile Converter(色彩
轮廓转换) .............................312
10.17.3 Grow Bounds(增长边缘)...312
10.18 炫酷光线效果....................... 312
10.18.1 制作光效.................................312
10.18.2 制作背景效果.........................315
10.19 粒子文字............................... 319
10.19.1 制作金属文字.........................319
10.19.2 制作粒子动画.........................321
10.19.3 制作调色效果.........................325

第11 章高级动画控制
11.1 跟踪/稳定运动........................ 328
11.1.1 【Tracker(跟踪)】面板.......328
11.1.2 跟踪范围框...............................329
11.2 基本表达式............................. 330
11.2.1 关于表达式...............................330
11.2.2 添加、编辑和删除表达式.......331
11.2.3 保存和调用表达式...................332
11.2.4 给表达式加注解.......................332
11.2.5 表达式中的量...........................332
11.3 稳定图像................................. 333
11.3.1 素材调色...................................333
11.3.2 稳定图像...................................335
11. 4 为天空添加云彩效果............ 338
11.4.1 跟踪图像...................................338
11.4.2 调整素材...................................341

第12 章键控抠像技术
12.1 抠像的概念和应用................. 342
12.2 Color Difference Key(颜色
差异抠像)............................. 342
12.3 Color Key(颜色抠像) ........ 343
12.4 Color Range(颜色范围)..... 344
12.5 Difference Matte(差异蒙版)..344
12.6 Extract(提取) ..................... 345
12.7 Inner/Outer Key(内/外轮廓键) ......................................346
12.8 Linear Color Key(线性颜色抠像)..................................... 347
12.9 Luma Key(亮度抠像) ........ 347
12.10 Spill Suppressor(溢出压制)................................... 348
12.11 Keylight(外挂抠像) ......... 349
12.12 使用外挂滤镜抠像............... 349
12.12.1 制作背景.................................349
12.12.2 外挂抠像效果.........................353
12.13 人物抠像............................... 355
12.13.1 制作背景效果.........................355
12.13.2 制作抠像效果.........................358

第13 章影片的渲染与输出
13.1 渲染概述................................. 362
13.2 设置渲染工作区..................... 362
13.2.1 手动调整渲染工作区...............362
13.2.2 利用快捷键调整渲染工作区...363
13.3 【Render Queue(渲染序列)】窗口........................... 363
13.3.1 渲染进度...................................364
13.3.2 渲染细节...................................364
13.3.3 渲染队列...................................365
13.4 渲染设置................................. 367
13.4.1 更改渲染模板...........................367
13.4.2 【Render Settings(渲染设置)】对话框.....................368
13.4.3 创建渲染模板...........................370
13.5 输出设置................................. 371
13.5.1 Output Module(输出模块) 对话框.......................................372
13.5.2 创建输出模板...........................373
13.6 输出影片................................. 374
13.6.1 标准输出方式...........................375
13.6.2 输出合成图像的一帧...............375
13.6.3 输出序列图片...........................376
13.6.4 输出胶片文件...........................376
13.6.5 输出Flash 格式文件..................378
13.6.6 跨卷渲染...................................379

第14章 《JLTV-5频道》片头
14.1 制作镜头1合成 ....................... 380
14.2 制作镜头2合成 ....................... 391
14.3 制作镜头3合成 ....................... 392
14.4 制作最终合成效果 ................. 399
14.4 制作最终合成效果................. 399

第15 章三维空间合成(见随书光盘)
15.1 3D 层的概念............................ 401
15.2 3D 层的动画环境.................... 401
15.2.1 自定义视图...............................401
15.2.2 坐标模式...................................402
15.2.3 多视图方式观测三维空间.......403
15.3 3D 层的基本操作.................... 405
15.3. 转换成3D 层..............................405
15.3. 移动3D 层..................................406
15.3. 旋转3D 层..................................406
15.3. 显示/隐藏坐标轴......................407
15.3. 移动坐标轴原点.......................407
15.4 摄像机的应用......................... 407
15.4.1 创建摄像机...............................407
15.4.2 移动摄像机...............................410
15.4.3 移动目标点...............................411
15.5 灯光的应用............................. 412
15.5.1 创建灯光...................................412
15.5.2 3D 层的材质属性......................414
15.6 三维光线文字......................... 416
15.6.1 制作光线效果...........................416
15.6.2 制作文字动画...........................418
15.6.3 制作三维线条...........................420
15.7 方盒打开动画......................... 424
15.7.1 制作三维场景...........................424
15.7.2 制作盒子...................................426
15.7.3 制作盒子打开动画...................430

 

 


 

 

http://115.com/file/dng91wnw#
AFTER_EFFECTS_CS4从入门到精通.pdf