小小飞行员帽子的织法:幻影粒子亮剑教程(第一章~第三章)

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/30 13:00:12
连载_幻影粒子亮剑教程(第一章:软件简介)

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陈氏猎人连载_幻影粒子亮剑教程(第一章:软件简介)

    ParticleIllusion便是大名鼎鼎的粒子特效软件——粒子系统。自该软件推出以来,便有无数的影视片头和广告大量使用了ParticleIllusion 的特效,像烟、火、爆炸等等。究其原因是ParticleIllusion操作简单,可以以较快的速度在这些影片上加入许多绚目的粒子,从而产生令人难以置信的仿真效果(如下图)。 凡是文字、爆破、火焰、烟火、云雾、水波、烟尘等视频特效,我们都可以使用ParticleIllusion软件来完成。

        

在学习ParticleIllusion前,我们非常有必要了解一下ParticleIllusion中的发射器(Emitter) 与粒子 (Particles) 的关系。粒子 (Particles) 是由影像文件构成,通过一般粒子制作软件所常见的参数调整 (如速度、重量、数量、喷射角度、颜色变化等),来完成动态视频的制作。发射器则是发射粒子的对象,而一个发射器可以由许多组粒子所构成,比如一个爆炸效果可能包含有黑色或灰色的烟尘、红色及黄色的火焰等。这样,我们就可以通过发射器来组合几个不同的粒子效果了。

ParticleIllusion虽是一套 2D 软件,但其创建的效果比 3D特效或真实的画面还好。所有粒子我们都可以自由地调整参数,来创建各种型态;同时因为我们所使用的是影像文件,所以可以认为ParticleIllusion可创建无限多种效果。

既然ParticleIllusion是粒子特效软件,那么我们如何同视频剪辑软件结合使用呢? ParticleIllusion其本身是一套独立的软件,并不需要附挂在任何的视频剪辑软件上。所以我们可以导入一段影片到ParticleIllusion中加上特效,或者从粒子系统中导出影片到视频剪辑软件中合成。

在后面的章节中我们将以ParticleIllusion(后面统称为幻影粒子)亮剑版为蓝本,从软件的基本操作、高级技巧以及经典实例等方面来讲解该软件的具体使用方法。下面我们就循序渐进地来学习这款大名鼎鼎的幻影粒子系统软件吧!

幻影粒子亮剑教程(第二章:界面概览)

猎人连载_幻影粒子亮剑教程(第二章:界面概览){更新}

    幻影粒子亮剑版已经将心形粒子、文字粒子、火花粒子等多种经典的粒子库集成在软件中。下图显示的便是粒子与图片的合成效果,我想此时大家已经为其绚目的效果而动心了吧!现在就让我们来看看幻影粒子亮剑版的工作界面吧,如下图。

幻影粒子亮剑版由11个部分构成,即标题栏、菜单栏、工具栏、状态栏及6个功能窗口。下面我们将它们的功能分别予以介绍。

1、标题栏:显示项目名称并用于窗口最大化、最小化、关闭等一些常规操作。

2、菜单栏:用于按主题组织菜单下面一些基本命令。

3、工具栏:该栏可细分为主工具栏、像素移动栏和播放控制栏三部分,如下图。 主工具栏包含一些典型的项目指令,比如新建、保存项目等;播放控制栏包含了一些控制项目播放等按钮;通过像素移动栏可以微移选定的对象。

工具栏默认停靠在幻影粒子亮剑版的顶部边界。我们可以通过拖动工具栏的空白区域(按钮以外的区域)使其停靠在其它边界,甚至将其浮动。要使工具栏浮动,可以双击工具栏的空白区域或者拖动至边界以外的地方并释放鼠标。工具栏在浮动状态可以再次双击它的标题栏使其自动停靠在之前停靠的外置。

温馨提醒:我们可以通过菜单[“查看”>“按钮大小”]来定义工具栏上按钮以大图标显示(上图显示的便是大图标)或者小图标显示。幻影粒子亮剑版默认是以小图标方式显示的,在实际操作中我们可根据电脑屏幕分辨率的大小来选择适合自己的显示方式。

4、图层窗口:该窗口主要用作素材发射器的结合,在后期套用特效时非常有用。

5、设置窗口:此处显示了发射器所有属性。它有点类似资源管理器的结构,按下前方的 号可展开发射器的细部参数。设置窗口可以说是幻影粒子亮剑版的核心窗口之一。

6、舞台窗口:舞台窗口是非常重要的一个窗口,它不仅显示了当前项目的实时效果,而且还可新增编辑所需要的特效。舞台窗口可以说是幻影粒子亮剑版的核心窗口之二。

7、时间轴窗口:在这里我们可以通过调整发射器的各种参数(包含粒子外型、大小、角度、速度、重量...等参数)并配合关键帧技术来实现动画时间轴窗口可认为是幻影粒子亮剑版的核心窗口之三。

8、粒子预览窗口:在这里我们可以预览在粒子库窗口中所选择的发射器特效,方便制作。

9、粒子库窗口:此处提供了很多类型的发射器(视选择的粒子库而定)我们可以在该窗口中选择、储存、新增、加载粒子库

10、状态栏:用于显示各种操作的帮助信息和当前状态。状态栏往往容易被用户忽视,但从下图中的文字标示可以看出该栏显示的信息对我们还是非常有用的。现在我们来看显示模式和帧率这两个较为重要的信息。

【显示模式】显示模式有RGB(下左图)和Alpha(下右图)两种。通过勾选菜单[“查看”>“显示 Alpha 通道”]可以显示透明通道,同时在状态栏的显示模式处会显示为Alpha (如上图)。

显示Alpha 通道后可以判定视频的哪些部分透明(黑色表示透明),哪些部分不透明(白色表示不透明),这对于后期合成非常有用。值得注意的是在输出时一定要取消勾选“显示Alpha 通道”。

  

【帧率】当前帧率表示在播放项目时的帧率,项目帧率表示项目的帧率。如果在播放时当前帧率小于项目帧率,那我们就可以判断出项目不能实时播放(也就是所谓的所见即所得)。

在实际操作中我们可通过拖动各功能窗口的边界来放大或缩小该窗口来满足我们的制作需要。不仅如此,幻影粒子亮剑版还为我们提供了十种预设界面布局。我们可通过菜单[“查看”>“载入布局”]来选择适合自己需要的界面布局,比如无粒子库、全屏舞台等。如果我们对预设布局不满意的话可以自行调节功能窗口的大小,然后通过菜单[“查看”>“保存布局”]来保存我们的自定义布局,甚至可通过菜单[“查看”>“布局名称”]来重命名布局名称。

有时为了在制作中有更大的工作空间,可以通过取消勾选菜单[“查看”>“工具栏”]或[“查看”>“状态栏”]命令将工具栏或状态栏隐藏。反之可以显示工具栏或状态栏。

本章对幻影粒子亮剑版的界面作了介绍,以便有一个整体感知,方便后面的学习。有些重要的功能窗口我们在后面的章节中会详细地讲解。

幻影粒子亮剑教程(第三章:轻松入门)

陈氏猎人连载_幻影粒子亮剑教程(第三章:轻松入门){更新}

本章节将介绍幻影粒子亮剑版的常规性操作,实际操作中会经常用到。如果您不是Windows的基础用户,完全可以有选择性地学习本章内容。

3.1新建/打开/关闭/保存

通过菜单[“文件”>“新建”]或主工具栏的“新建”按钮来新建项目。

通过菜单[“文件”>“打开”]或主工具栏的“打开”按钮来打开项目。“文件”下拉菜单底部会显示最近使用的项目,单击便可打开该项目。

通过菜单[“文件”>“保存”]或常用工具栏的“保存”按钮来保存项目为*.IP3。我们也可通过菜单[“文件”>“另存为”]来保存当前项目的副本。

温馨提醒:*.IP3为幻影粒子亮剑版特有的项目文件扩展名,*.IPF为以前版本的项目文件扩展名。

3.2撤销/重做

撤销命令可返回到对项目执行的上一个操作。重做命令会重新运行撤销命令取消的最后一个动作。撤销或重做的方法有三种:

〖方法一〗通过菜单[“编辑”>“撤销/重做”];

〖方法二〗通过点击常用工具栏上的“撤销”按钮或“重做”按钮

〖方法三〗快捷键『CTRL+Z』撤销,『CTRL+Y』重做。(推荐此法)

3.3剪切/复制/粘贴/删除

剪切命令可将当前选中对像移除并放在剪贴板。剪切可通过菜单[“编辑”>“剪切”]或点击主工具栏的“剪切” 按钮来实现。

复制命令可将当前选中对象复制到剪贴板,原对象不变。复制可通过菜单[“编辑”>“复制”]或点击主工具栏的“复制” 按钮来实现。

粘贴命令可将剪贴板的对象粘贴到舞台窗口中,粘贴可通过菜单[“编辑”>“粘贴”]或点击主工具栏的“粘贴” 按钮来实现。

温馨提醒:剪切、复制和粘贴命令都可以通过在舞台窗口内的快捷菜单选择对应的命令来实现。

删除命令可将当前选中对象删除,删除可通过菜单[“编辑”>“删除”]或者直接按下键盘上的“DELETE”键。

3.4舞台窗口相关

前一章我们曾提到舞台窗口是幻影粒子亮剑版的一个核心窗口。为什么这么说呢?原因有二:一是我们在项目中添加的任何背景、加入的效果都会实时地反映在该窗口中;二是多数操作都是在舞台窗口中完成的,比如添加发射器、设置发射器的移动路径等。

【输出范围】在舞台窗口中有一个灰色矩形框(如下图),它限定了输出范围,这对于项目输出是非常有用的。它表示在灰色矩形内的所有对象将被输出,反之不会输出。

【安全区域】制作影视作品必须要考虑到图像元素的有效区域,即安全区域。我们可以通过勾选菜单[“查看”>“安全区域”]来显示安全区域框,作为编辑预览和输出的参考。安全区域包括节目安全区和字幕安全区,如下图。当制作的节目是用于广播电视时,由于多数电视机会切掉图像外边缘的部分内容,所以我们要参考安全区域来保证图像元素在屏幕范围之内,尤其要保证字幕在字幕安全区之内,重要节目内容在节目安全区之内。

【背景颜色】舞台窗口的背景颜色默认是黑色的,我们可在该窗口空白区域点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“背景颜色”来更改背景颜色。比如为了方便后期抠像,我们可将背景颜色更改为纯蓝色或者纯绿色。当然更改为其它颜色有时会屏蔽掉一些粒子的颜色,从而造成视觉干扰,所以我们一般情况下选择默认的黑色背景即可。

【舞台缩放】在编辑过程中我们经常会对舞台进行缩放操作(如微调对象)。在快捷菜单中有缩放、缩放到适合和 100% 缩放,这里我们可以将其理解为缩放的三种模式,分别是自定义缩放、缩放到适合和缩放到实际大小。其中缩放选项也可以通过菜单[“查看”>“缩放”]来实现。

当我们选择缩放时,在舞台窗口中的光标会变为放大镜 的形状。此时我们向左拖动鼠标可将舞台缩小;向右拖动鼠标可将舞台放大。我们在拖动鼠标的同时,放大镜图标下面和状态栏会显示当前舞台的缩放比例。选择缩放到适合时,舞台的输出范围将全部可见,它会自动根据舞台窗口的大小来缩放,该选项是非常有用的。选择 100% 缩放可将舞台缩放至项目实际大小,以便观察最终输出效果。

【舞台平移】平移操作与缩放操作是息息相关的。比如舞台放大至一定比例后,有些区域我们看不到了,此时我们便可通过平移来移动舞台至我们要编辑的区域。要平移舞台可以通过点击菜单[“查看”>“平移”]或快捷菜单中的平移,此时光标会变为一个手形,拖动鼠标即可平移舞台至任意位置。如果要快速平移舞台可以按住SHIFT键拖移鼠标。快捷菜单中的平移到中心选项可以将舞台平移至中心,该选项也是经常用到的。

温馨提醒:舞台窗口快捷菜单中的复位平移和缩放是非常有用的,点选该项后可以将之前的缩放和平移操作全部重置为默认的大小和位置。

3.5预览窗口相关

我们可以在粒子预览窗口中提前预览在粒子库窗口中所选择的发射器果,甚至在粒子预览窗口中拖动鼠标来预览粒子随鼠标游走的动态效果。该窗口同样不可小觑,下面我们来看快捷菜单中各项的意义。

勾选边缘可以预览粒子碰撞边缘的反弹效果,反之不会反弹。如下图,左图不勾选边缘(不反弹),右图勾选边缘(反弹)。运动模糊有常规和高品质两个选项(这里先不做介绍)。缩放可以按一定的比例来缩放预览窗口的舞台大小。重复定义了预览时重复播放的时间间隔,它是以秒计算的。

颜色可以为预览窗口指定一种背景颜色,当勾选舞台时,它将和舞台窗口的颜色保持一致,而且改变舞台窗口背景色时预览窗口背景色也会随之改变。除此之外,我们还可为其选择指定的黑色、灰色或白色,甚至是图像。

不清除选项一般很少用到,它主要是用于绘画型的预览。勾选该项后切换其它发射器,之前的发射器效果将仍然保留,反之亦然。

不难看出本章的前三小节内容和 Windows 系统的其它软件操作上是极为相似的,这也正是前面让大家选择性学习的原因。而后两节对幻影粒子亮剑版的两个窗口的相关操作作了介绍,是极其重要的