300英雄18宝石光环:Photoshop CS5 改进之puppet warp l

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/05/03 06:23:46
puppet warp的基本用法就是添加点(单击)和移动点(拖动),我们先在左边的手上添加一个点

然后拖动这个点,我们发现整个小人平移了,但是雪花没有 动,原因有两点:1.雪花和人虽然是一个图层里的但是之间都有透明内容隔开,自动识别为一个物体了,一个物体上的点只影响自己。 2.我们只添加了一个点,所以目前只能平移

那我们就添加更多的点吧,一般情况下我 们至少需要3个点才能做出比较有效的变形效果,参考下图

然后拖动左边的点,恩,效果不错

不过身体其他部位似乎也会随着扭曲,于是我们可以试着添 加更多的点,让ps计算得更加准确一点

类似画矢量时的锚点操作,我们也可以按住shift来同时选中多个点然后进行移动(选中的点中间有个黑点),比 如这里我们同时选中手上的两个点然后移动

当我把左手拖到围巾的地方的时候,我们发现手在围巾下面 呢

如果我们需要手在围巾上面,那该怎么办呢?这时候要用设 置pin depth了(show mesh参数右边),咦但是那里的两个按钮是灰色的啊,你骗人!哦不好意思,我之前同时选中了左右手两个点呢,pin depth只有在选中单个点的时候才能使用。不信的话见下图对比

恩,然后在只选中需要提前的那个点的情况下,点左边的 set pin forward,手就出现在围巾前面了,此例中只需点一下,但请注意是在不同图中可能会有需要点好几下才达到效果的情况。同理,如果需要将某个东西被盖住 就按右边的set pin backward。

需要临时隐藏点可以按h(mac 的话ctrl+h)
删除点的话,按住alt单击点(鼠标变成剪刀),或者 右击点 => delete pin
空白处右击还有remove all pins,即删除全部点,这个操作也可以通过上方工具栏右端的类似刷新的图标来完成
点 不仅仅是可以移动这么简单,还可以旋转。
我们把之前的点清光先,在肘部和其他地方添加几个点,然后选中肘部的点,按住alt,将 鼠标远离该点,这时候这个点有一个圆环包围了,然后就可以旋转这个点了,这操作有点类似自由变换的旋转,很好理解
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