新轩逸拆后座靠背图解:“冒险王”徐克:我的技术进化史

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南方报业新闻 时间: 2011年12月14日 来源: 南方都市报
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徐克在《龙门飞甲》拍摄现场。


20年过去,《新龙门客栈》换新貌。
A
技术与题材 在华语电影工业用3D技术
南方都市报:你一直对技术很感兴趣,为什么会让你那么着迷?
徐克:我觉得有几方面的现象。第一个,很多人问为什么要拍3D呢?其实现在影院的3D银幕越来越多,但为什么我们的工业就没有3D技术呢?现在外国来的电影都是3D,为什么他们可以做,我们不可以呢?我们就要把我们的电影工业提拔到同一个平台上,提拔到同一个步伐去发展。很多东西我们要很努力去做,但起码我们要有这样的心态,把我们的工业摆在与世界同一条线上,去给外国人看,我们做的东西也是很有力量的。第二个,作为电影人,我对很多新的东西很好奇。我一直很想知道,用这个工具来发展这些题材的话,是不是会有更大的空间?在这点上,我自己来讲,我就想在最短时间内把握这个技术,把这个技术在工业里面建立起来,让这个工具在我们的电影工业里面用起来。
南都:选择武侠是不是觉得我们华语电影拍3D,武侠可能是一个最好的题材,更容易被世界接受?
徐克:我希望不是这样子的。我希望我们中国电影无论什么题材都能在世界上引起观众的期待。武侠当然是一个理所当然的(题材),它在国际市场上一直是中国的特点,所以好莱坞会请这么多武术指导过去帮他们拍他们的题材,这点反映了他们知道观众对我们中国的这种武侠气质和武侠手法有一定的喜爱。所以我觉得拍武侠片,很直接地说,就是我们要争取国际市场来发行中国电影。可是我希望,我们的电影不只是这样子,我们的电影哪怕是爱情、喜剧,哪怕是现代戏,都能够在世界上创造很强的影响力。
B
翻拍与创新 “铺垫了三十年来做好《龙门飞甲》”
南都:我们留意到,你每次创新都会翻拍。之前《小倩》也是翻拍《倩女幽魂》。你是怎么处理这种新旧关系的?
徐克:还是从观众的角度去看吧——有时候我们作为创作人员常常从自己的角度去看。从观众的角度去看,然后(以此)作为我们另一个身份——创作者的参考。这种追求可以作为我们创作的一种理念。
南都:《小倩》之后你就没再做动画了。那个经验你有用到别的片子里面吗?
徐克:其实我拍完《小倩》之后,西方的动画片已经发展到一个很精致的水平,所以我要找出一个团队,至少把动画做成香港的精致,作为动画技术上的一个标准。现在我觉得我们已经可以做到了,所以我的计划正在动工中。
南都:继1983版的《新蜀山剑侠传》之后,你2001年拍摄了《蜀山传》,你当时想突破的主要动力在哪里?
徐克:我觉得是规模和气派上的推进和提升,那时我觉得可以把“蜀山剑侠”的世界放大,使它跟天地之间的关系更强烈,所以把视野放得很大。(当时你对技术的部分满意吗?)不满意。(比如呢?)我觉得技术上还缺乏一种真实感,所以后来在后期方面很下功夫。碰上很多技术上的问题,当时都解决不了,后来我特别找出了很多答案。这就是为什么我说《龙门飞甲》这个电影我铺垫了三十年来做好。当初找的答案,现在都印证在这电影里。比如模拟一个高空航拍的镜头,现在我们很有信心做得很好。还有其他一些动感的东西,在《蜀山传》里很受限制,因为我们在绿布景的拍摄上很受技术的局限。所以我在拍完之后就想到办法去改变镜头的限制。
C
经验与展望 还会继续拍3D
南都:这次投资三千多万美金不是特别多,但我们看到最后呈现出来的效果很好。现在很多中国电影投资很庞大,但效果也没有很好。有没有一些省钱的经验跟我们分享一下?
徐克:一定有,而且特别多。我们的镜头、效果经过这次学到很多东西,以后的3D拍摄会更省钱,更好。这次用了三千多万美金是因为我们第一次做,很多东西不熟悉,往后我们可以做到投资没有外国电影那么大,但是效果要比他们精彩。
南都:下一部还会拍3D吗?
徐克:应该还会拍。建立了这个拍3D的团队后,我也看见了很多的可能性,其实我们往后做的东西可以更加精彩、更有效果。还是要看剧本吧,剧本弄好就拍了。
南都:有什么故事或题材是你一直想碰却没有触及过的吗?
徐克:纪录片。我一直都想拍一部纪录片,但是纪录片太耗费的时间了。
徐克技术简史
每一次科技革新都会让徐克翻拍自己的经典:
□《新蜀山剑侠传》(1983)与《蜀山传》(2001):电脑CG技术让翻拍实现以往没法实现的神魔世界;
□《倩女幽魂》(1987)与《小倩》(1997):二维人物结合三维背景电脑处理,让经典以动画形式重生;
□《新龙门客栈》(1992)与《龙门飞甲》(2011):IMAX 3D技术让武侠经典焕发新貌。