i5 6260u 评测:2011年2D游戏成最赚钱游戏 中国3D网游之殇 立体中国

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/28 21:22:07

12月6日,巨人副总裁彭程发表了2D游戏为中国最赚钱网游的微博:“2D游戏依然是中国最赚钱的网游,传奇系列、征途系列依然创造着神话。2D游戏具备更广阔的视野、承载更多的人数(几千人对战),具有先天战争游戏的优势。在游戏设置上强化游戏内组织者和被组织者的关系,让每个人在战争中具备存在感。这种大规模战争体验是目前任何3D游戏都不能给予的!”

目前在国内,网易代理的3D游戏《魔兽世界》的营收业绩已经输给了《梦幻西游》,因而“2D游戏为中国最赚钱网游”的说法是可信的。然而笔者认为,这并不是由于2D游戏具有“更广阔的视野、承载更多人数”。2D游戏由于视角的原因,在场景的广阔性和承载的人数上与3D游戏相比并无优势,而游戏设置上的强化组织则与是否2D游戏并无关系。

彭程:2D游戏是最赚钱的网游  3D更适合千人会战的大型网游

目前我国的2D游戏视角以俯视、横版两种视角为主,无论哪种方式,都是采用位图素材,画面无法自由伸缩,镜头角度不能自由旋转,游戏所能显示的画面大小是固定的。在这种没有远近透视关系的环境中想要显示几百上千个游戏人物并且让这些人物进行互动,自然不如3D游戏来得方便。

我国运营或曾经运营过的以千人会战为卖点的网游有很多,如FPS网游《星际Online》、《激战海陆空》,RTS网游《MK星云战记》,RPG网游《星战前夜》等等,玩家可以自由在三维空间中进行大规模的激战。

EVE会战:每一艘船舰都是一个玩家  《星际Online》与《激战海陆空》并不像现在国内大多数FPS网游一样需要通过大厅建房间之后进行最多几十人的对战,而是像大型网络游戏一样在一张巨大的地图上容纳成百上千民玩家,通过多种多样陆地与空中的载具或徒步进行对战,如此规模的战争场面是2D网游所不具备的。

《MK星云战记》和《星战前夜》是科幻题材的游戏,玩家可以控制各种各样的大小不一、功能不同的战舰驰骋于宇宙中,并且与其他玩家进行大规模作战,区别在于前者是一款RTS游戏,玩家可以制造并指挥庞大的舰队,而《星战前夜》是一款RPG游戏,每一个玩家扮演一艘舰长,只能驾驶一艘船舰。这类大规模会战为最大魅力的网游必然伴以成熟的公会系统。以《星战前夜》为例,游戏具有复杂的公会系统,创建公会、设立办公室、招募成员、控制公会资金、设立不同职位与权限、建立空间站、划分势力范围、调配军团机库、与其他势力结盟或宣战……精细的组织能够使玩家更加完整的体验战争的魄力。

原创网游多为2D,3D网游多为代理

笔者认为,2D游戏更适合于小型游戏,而3D游戏更适合于大型游戏。以我国相对成功的《梦幻西游》为例,战斗规模限制在五人对五人,不需要太大的场景,2D足以胜任;再如一些棋牌游戏、冒险游戏、横版街机游戏,是没有做成3D游戏的必要的。《传奇》、《征途》一类的2DARPG,由于场景与人物比例的限制,玩家的技能范围基本都是限定在几个身长之内,大规模作战时实际上只有在双方势力交界处有着小规模冲突,大部分玩家在大部分时候都是处于闲置状态的——如《魔兽世界》中玩家可以在巨大的场景中合几十人之力挑战BOSS,即便分散站位场景也不会显得拥挤,而如果是《传奇》中想要几十人同时攻击同一个目标就很难实现。

目前总的来看,我国所原创的网游多为2D,代理的网游则多为3D。我国第一款自主研发的3D网游为2003年4月的《天空之城》,然而由于技术不够领先,还没有问世就夭折于襁褓之中。在全世界范围来看,大型2D商业游戏在很多国家和地区已经几近绝迹,各大游戏厂商们也在把研发重点转移到了3D网游上,2010年度发布的新游中3D网游数量已接近50%,2D新游的数量明显减少。

3D恨铁不成钢 新浪调查:3D网游会完全取代2D吗?  2D网游在我国还有着不小的生命力,一部分原因是3D技术日新月异,而2D技术早已成熟。由于3D技术的尖端并不在我国,在消耗大量的时间和金钱后并不一定会诞生一款惊世骇俗的3D网游,相比之下开发2D网游则更为稳妥,在竞争激烈的情况下,很多厂商都选择了这种保守的做法,并且依靠代理国外游戏来支撑旗下的3D阵营。然而新浪调查的数据显示,大部分的玩家是支持3D游戏的,新技术的优势是老技术所无法抗衡的,因而虽然还有着很多类型的游戏更适合2D游戏,而在大型游戏上3D技术必将取代2D。