uiuc大学世界排名:看到很多朋友为专业制图配显卡犹豫不觉

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/29 09:57:48
到很多朋友为专业制图配显卡犹豫不觉,甚至陷入误区,谈谈我自己的看法

 
今年新出的入门级专业制图卡 FIREPRO V3800

这几天看帖子,发现很多朋友为3D制图配机,在选显卡方面犹豫不决,本想多回些贴帮帮忙,后来想不如直接发个帖子更好些。我整好最近装了几台这样的机子,谈谈我自己的看法(部分转自互联网):

    在3D设计中,AutoCAD等CAD类软件、3ds Max等3D建模软件都是常用的专业软件。这些专业软件可以统称为“3D制图需求”。应该如何分配装机资金,就是很多同学所关注的问题。很多同学在3D制图的配置上存在很多很严重的误解,也造成了很多不恰当的配置。以3ds Max的图形制作用电脑为例,其作用包括三个阶段:第一阶段是建立模型,第二阶段是光源材质,第三阶段是渲染。这三个阶段对工作站的子系统的要求侧重点各不相同,在3ds Max里面,对硬件的要求也主要集中在这三个方面,有人把这三个阶段统一称为“渲染”,这是极不科学的,也给人们带来了误导。
    专业显卡与游戏显卡的最大不同在于第二阶段方式的不同,游戏显卡着重“显现”能力,就是把已经做好的东西重现出流畅的画面;而专业显卡着重“生成”能力,就是按照设计师给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体。专业卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外,还支持一些游戏显卡所没有的,或者支持度达不到设计工作要求的特效,使设计师在建模阶段就可以看到最接近最终结果的画面。
    第三个阶段是渲染阶段。当我们需要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,就必须经过渲染。这个操作对CPU核心数量极为敏感,多核心等特性对性能提升巨大,此外也对内存硬盘响应速度的要求也比较高。
    3D制图的重点一般在于设计而不是出品,因此建模和第二阶段操作是相对重要的。另外,同核心的游戏卡和专业卡,专业卡的驱动更加成熟稳定,保证设计工作的稳定高效进行。所以,配置专业显卡显然更合适以后的设计工作。

    我最近配的几台机子中,都采用的双核或4核A平台(A饭,不解释),4G-8G内存,根据使用者要求,分别采用过专业制图卡和游戏显卡,并做过比较。因为现在机子不在手里,只能说下当时的使用感受。如果你在设计中想更直观的观察自己的设计效果,那么专业制图卡是你不二的选择;如果你只是简单的二维设计或者图形渲染,集成显卡也绰绰有余。另外在渲染阶段多核比双核更好,同为4核,在A平台中,三级缓存作用不明显(I平台没用过,不好比较)。内存方面,4G内存比2G内存提升明显,更高的内存也有助于渲染速度的提升(但是提升幅度随着内存容量的提升而缩减)。

      至于A卡还是N卡,现在市场上却是N卡专业卡占优势,部分软件对CUDA有优化,N卡的性能也确实较强。不过在DX11时代,A卡率先推出了支持DX11的专业卡,而N卡好像还没有哦(网友说N卡也已经有了DX11的专业卡,本人还未见到,孤陋寡闻了)。实际在美工设计中,个人认为A卡更值得推荐。

      另外,据称某些游戏卡,可改为专业制图卡,本人没这本事,也没见过,仅供参考。

    记得有高人曾说过:即使用5870进行专业制图,也比不上入门级的专业绘图卡。

  

看了几个朋友的留言,再加两句:一是,在我的帖子里,我虽然强调了专业显卡的重要性。但我并没有否认CPU和内存的重要性,甚至在显卡之上。二是,在制图设计中,无论是3DSMAX、AUTOCAD、CAXA还有等等其他的设计软件更多的是在调用CPU的资源而非显卡。但这并不等于显卡不重要。这里面原因很多,或者是因为软件未对显卡进行优化,或者是显卡自身并没有调用足够的资源支持设计(多是驱动问题),或者是设置不当,或者是应用的高低不同等等多方面的原因在内。



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