不同水温时水的粘度表:安装qvfb
来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/05/06 16:47:00
安装qvfb
(2008-04-27 18:46:38)首先,修改你的 /etc/ld.so.conf文件,在里面最后新加入一行 /usr/local/lib
然后执行 [Root]# ldconfig
[Root]# vi /usr/local/etc/MiniGUI.cfg
在里面找到
[system]
# GAL engine
#gal_engine=fbcon
gal_engine=qvfb //修改
# IAL engine
#ial_engine=console
ial_engine=qvfb //修改
mdev=/dev/mouse
mtype=IMPS2
[fbcon]
defaultmode=1024x768-16bpp
[qvfb]
defaultmode=640x480-16bpp //这里修改为自己想要的参数
display=0
gal_engine和ial_engine的值应该设置为qvfb,minigui安装后默认设置就是fbcon,所以你要改过来。
另外要注意[qvfb]段中的defaultmode,这个是你需要使用的显示器分辨率和色深,
后面设置qvfb要和这里一致,否则minigui运行时或报初始化失败的错误。
保存一下,OK了!
现在需要安装一个 qvfb ,在网上下了一个包qvfb-1.0.tar.gz
# tar zxf qvfb-1.0.tar.gz
# cd qvfb-1.0
#./configure ///因为我用的redhat9.0没有把软件安全,开始安装时出现了很多错误,
#make /// 后来我一气之下把redhat9.0上的软件全都安上了
# make install
然后就可以使用qvfb体验miniGUI了:
# qvfb &
加上&符号使qvfb进程开启后shell立即返回,否则会阻塞shell进程,需要再开一个shell才可以运行minigui程序。
qvfb运行起来后在qvfb中设置虚拟显示器分辨率:File-->Configure,注意Size和Depth要设置的同MiniGUI.cfg
中的分辨率和色深一致。
qvfb设置搞定后就可以运行一个helloworld试试效果
1 关于QVFB
Qvfb是为qtopia做的一个虚拟frambuffer的应用程序,它的最终目的就是把qtopia应用程序运行的的结果显示在qvfb上(实际中是要通过linux的frambuffer驱动显示在lcd屏上的),并提供键盘、鼠标的外设仿真。从而方便研发阶段,用户在pc端就可以完成qtopia的调试工作,极大的提高了工作效率。
2 QVFB概述
Qvfb本身其实也是一个应用程序,qtopia也是一个应用程序,二者通过既定协议完成通信,如下图示。
更直观一点,如下图示。
Qpe和qvfb之间的通讯是基于既定的协议进行的,qpe和qvfb独立运行,它们处于不同的进程,它们之间以“共享内存”的方式完成通讯。
3 qpe端接口
Qtopia中server 端启动时,会调用QVFbScreen::connect()函数来连接到屏幕,这里qpe会创建一块共享内存,模拟framebuffer,用于图象的输出,针对键盘鼠标分别创建两个文件,其名字由两个宏来决定,为QT_VFB_MOUSE_PIPE和QT_VFB_KEYBOARD_PIPE。
- 关于图形绘制,qpe是通过QSCreen的派生类QVFbScreen来实现的,具体如下。
QSCreen定义了接口exposeRegion和blit,这两个函数会完成具体的绘制操作,不管是虚拟framebuffer还是真正的framebuffer,qtopia会将用于绘制的显示缓存映射到data变量,这样绘制操作就变成向data写数据了。
- 关于鼠标
Qtopia通过QVFbMouseHandler来完成,其构造函数中会打开约定的文件,键盘数据的获取就变成了文件的读取。
- 关于键盘
Qtopia通过QVFbKeyboardHandler来实现,其构造函数中会打开约定的文件,键盘数据的获取就变成了文件的读取。
4 qvfb端介绍
Qvfb实际上是一个用qt实现的完整的应用程序,其架构层次图如下图示。
分别作如下阐述
4.1层次划分
- QVFb是主控件,可以理解为qvfb应用的主窗口
- Skin用来管理皮肤,QVFbView用于管理qpe绘制的窗口。
- QVFb、Skin、QVFbView三者属于应用框架层,管理应用程序的架构。
- QVFbViewProtocol是协议层,它是一个虚类,具体实现了两个类QMMapViewProtocol和QShMemViewProtocol,分别代表内存映射和共享内存,是两种实现linux上进程间通讯的方式,默认使用共享内存方式。协议层具体实现待绘制数据的获取以及屏幕的更新。
- 架构和实现分离,层次清晰。
4.2图形绘制
讲述屏幕图象绘制的流程
- QShMemViewProtocol的构造函数
创建共享内存,影射到hdr指针,分配显示区域的内存空间,影射到dataCache,建立timer
mRefreshTimer = new QTimer( this );
connect( mRefreshTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(flushChanges()) );
函数flushChanges会定期执行,它就是qvfb窗口绘制的源头。
- QVFbView的构造函数
mView = new QShMemViewProtocol(id, QSize(_w, _h), d, this);
connect(mView, SIGNAL(displayDataChanged(const QRect &)),
SLOT(refreshDisplay(const QRect &)));
将QShMemViewProtocol中的信号displayDataChanged绑定到QVFbView的槽函数refreshDisplay。
- 看看flushChanges函数的实现
void QShMemViewProtocol::flushChanges()
{
// based of dirty rect, copy changes from hdr to hdrcopy
QRect r;
{
DisplayLock();
if (hdr->dirty) {
r = hdr->update;
hdr->dirty = false;
hdr->update = QRect();
/* copy the memory area */
/* for now, be inefficient. */
memcpy(dataCache, ((char *)hdr) + hdr->dataoffset, displaySize);
}
}
emit displayDataChanged(r);
}
可以看到该函数作两件事情,一是从共享内存中copy数据到dataChche,二是发出displayDataChanged信号。
- 看看refreshDisplay函数的实现
void QVFbView::refreshDisplay(const QRect &r)
{
if ( animation ) {
if ( r.isEmpty() ) {
animation->appendBlankFrame();
} else {
int l;
QImage img = getBuffer( r, l );
animation->appendFrame(img,QPoint(r.x(),r.y()));
}
}
if ( !r.isNull() )
repaint();
}
该函数最终会触发paintEvent来完成绘制,绘制过程会通过协议层(也就是dataCache)来获取数据,最终绘制到窗口上。
4.3 键盘鼠标
- 关于skin
Skin直接受鼠标事件,由mousePressEvent、mouseReleaseEvent负责。最终会调用协议层QShMemViewProtocol中的QVFbMousePipe去发送鼠标事件,最终会写到协议规定的文件中去,qpe端通过读取该文件获取鼠标事件。
- 关于QVFbView
会接受鼠标、键盘事件,由mousePressEvent、mouseReleaseEvent、keyPressEvent、 keyReleaseEvent。最终也是调用协议层QShMemViewProtocol中的QVFbMousePipe和 QVFbKeyPipeProtocol去发送鼠标、键盘事件,也就是写到既定的文件中,最终由qpe通过读取文件来获取鼠标、键盘事件。
5 关于qvfb的扩展
扩展qvfb,使其能够支持audio和video,从而方便在pc端调试多媒体方面的模块,也可以脱离开发板,也提高开发效