21631级护卫舰服役数量:Qt 事件处理机制 (上篇)

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/05/05 01:33:41

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在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent. 接下来依次谈谈Qt中有谁来产生、分发、接受和处理事件。

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本篇来介绍Qt 事件处理机制 。深入了解事件处理系统对于每个学习Qt人来说非常重要,可以说,Qt是以事件驱动的UI工具集。 大家熟知Signals/Slots在多线程的实现也依赖于Qt事件处理机制。

Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent.  接下来依次谈谈Qt中有谁来产生、分发、接受和处理事件

1、谁来产生事件: 最容易想到的是我们的输入设备,比如键盘、鼠标产生的

keyPressEvent,keyReleaseEvent,mousePressEvent,mouseReleaseEvent事件(他们被封装成QMouseEvent和QKeyEvent),这些事件来自于底层的操作系统,它们以异步的形式通知Qt事件处理系统,后文会仔细道来。当然Qt自己也会产生很多事件,比如QObject::startTimer()会触发QTimerEvent. 用户的程序可还以自己定制事件。

2、谁来接受和处理事件:答案是QObject。在Qt的内省机制剖析一文已经介绍QObject 类是整个Qt对象模型的心脏,事件处理机制是QObject三大职责(内存管理、内省(intropection)与事件处理制)之一。任何一个想要接受并处理事件的对象均须继承自QObject,可以选择重载QObject::event()函数或事件的处理权转给父类。

3、谁来负责分发事件:对于non-GUI的Qt程序,是由QCoreApplication负责将QEvent分发给QObject的子类-Receiver. 对于Qt GUI程序,由QApplication来负责。

接下来,将通过对代码的解析来看看QT是利用event loop从事件队列中获取用户输入事件,又是如何将事件转义成QEvents,并分发给相应的QObject处理。

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  1. #include        
  2. #include "widget.h"       
  3. //Section 1       
  4. int main(int argc, char *argv[])       
  5. {       
  6.     QApplication app(argc, argv);       
  7.     Widget window;  // Widget 继承自QWidget       
  8.     window.show();       
  9.     return app.exec(); // 进入Qpplication事件循环,见section 2       
  10. }       
  11. // Section 2:        
  12. int QApplication::exec()       
  13. {       
  14.    //skip codes       
  15.    //简单的交给QCoreApplication来处理事件循环=〉section 3       
  16.    return QCoreApplication::exec();       
  17. }       
  18. // Section 3       
  19. int QCoreApplication::exec()       
  20. {       
  21.     //得到当前Thread数据       
  22.     QThreadData *threadData = self->d_func()->threadData;       
  23.     if (threadData != QThreadData::current()) {       
  24.         qWarning("%s::exec: Must be called from the main thread", self->metaObject()->className());       
  25.         return -1;       
  26.     }       
  27.     //检查event loop是否已经创建       
  28.     if (!threadData->eventLoops.isEmpty()) {       
  29.         qWarning("QCoreApplication::exec: The event loop is already running");       
  30.         return -1;       
  31.     }       
  32.     ...       
  33.     QEventLoop eventLoop;       
  34.     self->d_func()->in_exec = true;       
  35.     self->d_func()->aboutToQuitEmitted = false;       
  36.     //委任QEventLoop 处理事件队列循环 ==> Section 4       
  37.     int returnCode = eventLoop.exec();       
  38.     ....       
  39.     }       
  40.     return returnCode;       
  41. }       
  42. // Section 4       
  43. int QEventLoop::exec(ProcessEventsFlags flags)       
  44. {       
  45.    //这里的实现代码不少,最为重要的是以下几行       
  46.    Q_D(QEventLoop); // 访问QEventloop私有类实例d       
  47.         try {       
  48.         //只要没有遇见exit,循环派发事件       
  49.         while (!d->exit)       
  50.             processEvents(flags | WaitForMoreEvents | EventLoopExec);       
  51.     } catch (...) {}       
  52. }       
  53. // Section 5       
  54. bool QEventLoop::processEvents(ProcessEventsFlags flags)       
  55. {       
  56.     Q_D(QEventLoop);       
  57.     if (!d->threadData->eventDispatcher)       
  58.         return false;       
  59.     if (flags & DeferredDeletion)       
  60.         QCoreApplication::sendPostedEvents(0, QEvent::DeferredDelete);       
  61.     //将事件派发给与平台相关的QAbstractEventDispatcher子类 =>Section 6       
  62.     return d->threadData->eventDispatcher->processEvents(flags);       
  63. }      
  64. #include    
  65. #include "widget.h"    
  66. //Section 1    
  67. int main(int argc, char *argv[])    
  68. {    
  69.     QApplication app(argc, argv);    
  70.     Widget window;  // Widget 继承自QWidget    
  71.     window.show();    
  72.     return app.exec(); // 进入Qpplication事件循环,见section 2    
  73. }    
  74. // Section 2:     
  75. int QApplication::exec()    
  76. {    
  77.    //skip codes    
  78.    //简单的交给QCoreApplication来处理事件循环=〉section 3    
  79.    return QCoreApplication::exec();    
  80. }    
  81. // Section 3    
  82. int QCoreApplication::exec()    
  83. {    
  84.     //得到当前Thread数据    
  85.     QThreadData *threadData = self->d_func()->threadData;    
  86.     if (threadData != QThreadData::current()) {    
  87.         qWarning("%s::exec: Must be called from the main thread", self->metaObject()->className());    
  88.         return -1;    
  89.     }    
  90.     //检查event loop是否已经创建    
  91.     if (!threadData->eventLoops.isEmpty()) {    
  92.         qWarning("QCoreApplication::exec: The event loop is already running");    
  93.         return -1;    
  94.     }    
  95.     ...    
  96.     QEventLoop eventLoop;    
  97.     self->d_func()->in_exec = true;    
  98.     self->d_func()->aboutToQuitEmitted = false;    
  99.     //委任QEventLoop 处理事件队列循环 ==> Section 4    
  100.     int returnCode = eventLoop.exec();    
  101.     ....    
  102.     }    
  103.     return returnCode;    
  104. }    
  105. // Section 4    
  106. int QEventLoop::exec(ProcessEventsFlags flags)    
  107. {    
  108.    //这里的实现代码不少,最为重要的是以下几行    
  109.    Q_D(QEventLoop); // 访问QEventloop私有类实例d    
  110.         try {    
  111.         //只要没有遇见exit,循环派发事件    
  112.         while (!d->exit)    
  113.             processEvents(flags | WaitForMoreEvents | EventLoopExec);    
  114.     } catch (...) {}    
  115. }    
  116. // Section 5    
  117. bool QEventLoop::processEvents(ProcessEventsFlags flags)    
  118. {    
  119.     Q_D(QEventLoop);    
  120.     if (!d->threadData->eventDispatcher)    
  121.         return false;    
  122.     if (flags & DeferredDeletion)    
  123.         QCoreApplication::sendPostedEvents(0, QEvent::DeferredDelete);    
  124.     //将事件派发给与平台相关的QAbstractEventDispatcher子类 =>Section 6    
  125.     return d->threadData->eventDispatcher->processEvents(flags);    
  126. }    
  127.      
  128. // Section 6,QTDIR\src\corelib\kernel\qeventdispatcher_win.cpp       
  129. // 这段代码是完成与windows平台相关的windows c++。 以跨平台著称的Qt同时也提供了对Symiban,Unix等平台的消息派发支持       
  130. // 其事现分别封装在QEventDispatcherSymbian和QEventDispatcherUNIX       
  131. // QEventDispatcherWin32派生自QAbstractEventDispatcher.       
  132. bool QEventDispatcherWin32::processEvents(QEventLoop::ProcessEventsFlags flags)       
  133. {       
  134.     Q_D(QEventDispatcherWin32);       
  135.     if (!d->internalHwnd)       
  136.         createInternalHwnd();       
  137.     d->interrupt = false;       
  138.     emit awake();       
  139.     bool canWait;       
  140.     bool retVal = false;       
  141.     bool seenWM_QT_SENDPOSTEDEVENTS = false;       
  142.     bool needWM_QT_SENDPOSTEDEVENTS = false;       
  143.     do {       
  144.         DWORD waitRet = 0;       
  145.         HANDLE pHandles[MAXIMUM_WAIT_OBJECTS - 1];       
  146.         QVarLengthArray processedTimers;       
  147.         while (!d->interrupt) {       
  148.             DWORD nCount = d->winEventNotifierList.count();       
  149.             Q_ASSERT(nCount < MAXIMUM_WAIT_OBJECTS - 1);       
  150.             MSG msg;       
  151.             bool haveMessage;       
  152.             if (!(flags & QEventLoop::ExcludeUserInputEvents) && !d->queuedUserInputEvents.isEmpty()) {       
  153.                 // process queued user input events       
  154.                 haveMessage = true;       
  155.                 //从处理用户输入队列中取出一条事件       
  156.                 msg = d->queuedUserInputEvents.takeFirst();       
  157.             } else if(!(flags & QEventLoop::ExcludeSocketNotifiers) && !d->queuedSocketEvents.isEmpty()) {       
  158.                 // 从处理socket队列中取出一条事件       
  159.                 haveMessage = true;       
  160.                 msg = d->queuedSocketEvents.takeFirst();       
  161.             } else {       
  162.                 haveMessage = PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE);       
  163.                 if (haveMessage && (flags & QEventLoop::ExcludeUserInputEvents)       
  164.                     && ((msg.message >= WM_KEYFIRST       
  165.                          && msg.message <= WM_KEYLAST)       
  166.                         || (msg.message >= WM_MOUSEFIRST       
  167.                             && msg.message <= WM_MOUSELAST)       
  168.                         || msg.message == WM_MOUSEWHEEL       
  169.                         || msg.message == WM_MOUSEHWHEEL       
  170.                         || msg.message == WM_TOUCH       
  171. #ifndef QT_NO_GESTURES       
  172.                         || msg.message == WM_GESTURE       
  173.                         || msg.message == WM_GESTURENOTIFY       
  174. #endif       
  175.                         || msg.message == WM_CLOSE)) {       
  176.                     // 用户输入事件入队列,待以后处理       
  177.                     haveMessage = false;       
  178.                     d->queuedUserInputEvents.append(msg);       
  179.                 }       
  180.                 if (haveMessage && (flags & QEventLoop::ExcludeSocketNotifiers)       
  181.                     && (msg.message == WM_QT_SOCKETNOTIFIER && msg.hwnd == d->internalHwnd)) {       
  182.                     // socket 事件入队列,待以后处理       
  183.                     haveMessage = false;       
  184.                     d->queuedSocketEvents.append(msg);       
  185.                 }       
  186.             }       
  187.             ....       
  188.                 if (!filterEvent(&msg)) {       
  189.                     TranslateMessage(&msg);       
  190.                     //将事件打包成message调用Windows API派发出去       
  191.                        //分发一个消息给窗口程序。消息被分发到回调函数,将消息传递给windows系统,windows处理完毕,会调用回调函数 => section 7                           
  192.                   DispatchMessage(&msg);       
  193.                 }       
  194.             }                    
  195.         }       
  196.     } while (canWait);       
  197.       ...       
  198.     return retVal;       
  199. }      
  200. // Section 6,QTDIR\src\corelib\kernel\qeventdispatcher_win.cpp    
  201. // 这段代码是完成与windows平台相关的windows c++。 以跨平台著称的Qt同时也提供了对Symiban,Unix等平台的消息派发支持    
  202. // 其事现分别封装在QEventDispatcherSymbian和QEventDispatcherUNIX    
  203. // QEventDispatcherWin32派生自QAbstractEventDispatcher.    
  204. bool QEventDispatcherWin32::processEvents(QEventLoop::ProcessEventsFlags flags)    
  205. {    
  206.     Q_D(QEventDispatcherWin32);    
  207.     if (!d->internalHwnd)    
  208.         createInternalHwnd();    
  209.     d->interrupt = false;    
  210.     emit awake();    
  211.     bool canWait;    
  212.     bool retVal = false;    
  213.     bool seenWM_QT_SENDPOSTEDEVENTS = false;    
  214.     bool needWM_QT_SENDPOSTEDEVENTS = false;    
  215.     do {    
  216.         DWORD waitRet = 0;    
  217.         HANDLE pHandles[MAXIMUM_WAIT_OBJECTS - 1];    
  218.         QVarLengthArray processedTimers;    
  219.         while (!d->interrupt) {    
  220.             DWORD nCount = d->winEventNotifierList.count();    
  221.             Q_ASSERT(nCount < MAXIMUM_WAIT_OBJECTS - 1);    
  222.             MSG msg;    
  223.             bool haveMessage;    
  224.             if (!(flags & QEventLoop::ExcludeUserInputEvents) && !d->queuedUserInputEvents.isEmpty()) {    
  225.                 // process queued user input events    
  226.                 haveMessage = true;    
  227.                 //从处理用户输入队列中取出一条事件    
  228.                 msg = d->queuedUserInputEvents.takeFirst();    
  229.             } else if(!(flags & QEventLoop::ExcludeSocketNotifiers) && !d->queuedSocketEvents.isEmpty()) {    
  230.                 // 从处理socket队列中取出一条事件    
  231.                 haveMessage = true;    
  232.                 msg = d->queuedSocketEvents.takeFirst();    
  233.             } else {    
  234.                 haveMessage = PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE);    
  235.                 if (haveMessage && (flags & QEventLoop::ExcludeUserInputEvents)    
  236.                     && ((msg.message >= WM_KEYFIRST    
  237.                          && msg.message <= WM_KEYLAST)    
  238.                         || (msg.message >= WM_MOUSEFIRST    
  239.                             && msg.message <= WM_MOUSELAST)    
  240.                         || msg.message == WM_MOUSEWHEEL    
  241.                         || msg.message == WM_MOUSEHWHEEL    
  242.                         || msg.message == WM_TOUCH    
  243. #ifndef QT_NO_GESTURES    
  244.                         || msg.message == WM_GESTURE    
  245.                         || msg.message == WM_GESTURENOTIFY    
  246. #endif    
  247.                         || msg.message == WM_CLOSE)) {    
  248.                     // 用户输入事件入队列,待以后处理    
  249.                     haveMessage = false;    
  250.                     d->queuedUserInputEvents.append(msg);    
  251.                 }    
  252.                 if (haveMessage && (flags & QEventLoop::ExcludeSocketNotifiers)    
  253.                     && (msg.message == WM_QT_SOCKETNOTIFIER && msg.hwnd == d->internalHwnd)) {    
  254.                     // socket 事件入队列,待以后处理    
  255.                     haveMessage = false;    
  256.                     d->queuedSocketEvents.append(msg);    
  257.                 }    
  258.             }    
  259.             ....    
  260.                 if (!filterEvent(&msg)) {    
  261.                     TranslateMessage(&msg);    
  262.                     //将事件打包成message调用Windows API派发出去    
  263.                        //分发一个消息给窗口程序。消息被分发到回调函数,将消息传递给windows系统,windows处理完毕,会调用回调函数 => section 7                        
  264.                   DispatchMessage(&msg);    
  265.                 }    
  266.             }                 
  267.         }    
  268.     } while (canWait);    
  269.       ...    
  270.     return retVal;    
  271. }     
  272.    
  273. // Section 7 windows窗口回调函数 定义在QTDIR\src\gui\kernel\qapplication_win.cpp       
  274. extern "C" LRESULT QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)       
  275. {       
  276.    ...       
  277.    //将消息重新封装成QEvent的子类QMouseEvent ==> Section 8       
  278.     result = widget->translateMouseEvent(msg);           
  279.    ...       
  280. }       
  281.        
  282. // Section 7 windows窗口回调函数 定义在QTDIR\src\gui\kernel\qapplication_win.cpp    
  283. extern "C" LRESULT QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)    
  284. {    
  285.    ...    
  286.    //将消息重新封装成QEvent的子类QMouseEvent ==> Section 8    
  287.     result = widget->translateMouseEvent(msg);        
  288.    ...    
  289. }   


从Section 1~Section7, Qt进入QApplication的event loop,经过层层委任,最终QEventloop的processEvent将通过与平台相关的QAbstractEventDispatcher的子类QEventDispatcherWin32获得用户的用户输入事件,并将其打包成message后,通过标准Windows API ,把消息传递给了Windows OS,Windows OS得到通知后回调QtWndProc,  至此事件的分发与处理完成了一半的路程。

小结:Qt 事件处理机制 (上篇)的内容介绍完了,在下文中,我们将进一步讨论当我们收到来在Windows的回调后,事件又是怎么一步步打包成QEvent并通过QApplication分发给最终事件的接受和处理者QObject::event.请继续看Qt 事件处理机制 (下篇)。最后希望本文能帮你解决问题!