中国保健品网官网:浅论游戏帮会系统和社区群组之间的异同——社区SNS系列二

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/28 21:44:58
网络游戏中一般都有帮会系统,而帮会系统是游戏中不可或缺的因素。从社会学的角度来讲,有人的地方就会产生组织。大到国家,小到社团。只是这种形形色色,多种多样的组织(圈子),把离散的个体组织起来,每个人在不同的圈子里扮演不同的角色。这种复杂的关系,形成了社会这个综合体。所以,游戏中的帮会存在的必要性很大,如果游戏中不提供创建帮会的功能,我想玩家也会自发组建的,这是由人的特性所决定。 社区同样如此,社区的元素是人。网络中或者确切的说一个社区网站中用户必然会源自不同的兴趣,爱好,地域特点等结成不同的群组。所以说设计群组(圈子)对一个社区网站的形成和发展起着重要的作用。之前博客类网站几乎都没考虑过加群组的功能,可是随着网站的发展,他们发现了问题,那就是网站形不成那种气氛,用户对网站没有黏度。原因是不通过群组的功能,而只是发表博客,和阅读博客,用户之间很难形成交流和分享的气氛。就想一个没有任何组织关系的社会。那个这就是个病态的社会。因此笔者魏天星认为:以人为主题的网站都应该重视人与人之间的交互,也就是广义的社区化。当然,做狭义社区网站的更应该注意到这个。 笔者魏天星在之前《关于社区SNS网站圈子功能的设计》中曾提到,圈子的规则应该满足个人,群组,社区之间的价值传递和平衡。 游戏的帮会来说,成员的归属感和对帮会的忠诚度要高的多,源于游戏帮会复杂的规则和功能,能够完成个人——帮会——游戏之间和价值传递和平衡。今天笔者拿《刀剑online》这个网游的帮会系统来谈下。因为笔者以前玩过这款游戏,对这款游戏还是比较了解的。 创建帮会:刀剑每个帮会的成员最多可达 150 人;每个服务器最多允许建立 63 个帮会。创建帮会需要满足以下条件:1.帮会创建者必须达到 15 级以上。 
2.创建帮会需要获得信物,从星月谷进入魔星台杀死 BOSS 猪怪后获取。信物名暂定为“ 战锤 ”。 
3.帮会创建者准备金钱 100 万和极品蓝田玉一个。 
4.系统许可:当前帮会未达到服务器上限(每个服务器最多允许建立 63 个帮会)。 也就是创建一个帮会,创建者需要付出一定的财产还要满足一定的条件。比如等级要15级。金钱100万和战锤,还有极品蓝田玉在笔者玩的时候差不多一共价值200万。折合当时的市价,人民币价值大概为60RMB.对普通玩家而言,创建的成本相对比较高,而且帮会如果管理不善,或者被其他帮会攻击,还有自动解散。所以玩家对自己创建的帮会还是比较在乎的。试想,如果对创建帮会不做任何限制,任何一个人都可以创建帮会,那个一个人创建帮会的成本几乎为0.物以稀为贵,这样的话,谁还会去珍惜,这样也不符合自然规律。必然会一团糟。加入帮会:1.一个玩家只可以加入一个帮会。2.满足13级以上就可以加入帮会3.玩家一旦离开一个帮会,一周后才可以加入另一个帮会。4.玩家加入一个帮会要消耗这个帮会N点声望但是会提高帮会发展度。5.玩家退出一个帮会,这个帮会的发展度会降低。这样也提高了玩家加入一个帮会的成本,因为一旦加入退出后不能立即加入另一个帮会。同时一个帮的帮主也不会随便批准一个人加入,因为这个人的加入要消耗帮会的声望,一旦这个人无故退出,又会降低帮会的发展度。所以会谨慎选择。这样的筛选机制提高了帮会成员的质量。 这些只是一部分,刀剑帮会的精华就在于其中的一些元素。这些元素之间互相作用,互相影响,最终满足了平衡个人——帮会——游戏3者之间的价值传递和平衡。 
  • 帮会发展度:进行帮会实力比较的数值。决定帮会发展度的因素有帮会人数、帮会排名和帮会声望等。
  • 帮会排名:发展度的一个重要参照属性。
  • 帮会声望:用于帮会排名的参数。以及作为帮会系统的一个消耗值,用于帮会的建设。
  • 帮会财产:独属于帮会系统的金钱概念,与个人财产不互通。帮会财产与帮会声望间可互换。
  • 个人声望:属于个人的一项数值,在帮会系统中可以将个人声望兑换成帮会贡献度。个人声望可以通过完成特定任务来获得。
  • 帮会贡献度:可消耗的个人数值,使用帮会贡献度可在帮会系统中的交易等活动中获得利益。完成帮会任务,训练守护兽以及向帮会贩卖东西可以增加自己的贡献度
  • 个人忠诚度:享受一些必要教派功能的参数(比如领取俸禄)以及用于教派内玩家职务更改的必要依据。放养守护兽可以增加自己的帮会忠诚度
 帮会发展度取决于帮会的人数,帮会排名和帮会的声望。帮会发展度这个参数是怎样调节3者的平衡呢?1.帮会发展度过低,这个帮会就会解散2.帮会发展度和帮会买卖物品有关系。帮会中可以购买药品,武器等所有游戏道具。价格是(160-帮会发展度)%。也就是说帮会发展度是100%的时候,可以按60%的价格来购买药品。这个对一个帮会成员是绝对重要的。因为在帮会里买卖物品非常方便,可以在野外战场直接回帮买药,而不必再回到城中,主要是价格几乎比外面便宜一半。 帮会声望:1.帮会招收新会员会消耗帮会声望2.设立副帮主需要消耗帮会声望3.帮会的其他活动比如发动帮会战争,召唤守护兽,召唤帮主替身都要消耗帮会声望。4.帮会成员做帮会任务会增加帮会的声望。 帮会任务
1.帮会成员做帮会任务可以得到贡献度。2.帮会成员做帮会任务可以得到升级经验。我想玩过网游的人都应该知道经验的重要性。3.做帮会任务可以增加帮会的声望。 帮会贡献度:1.只有拥有帮会贡献度才可以在帮会里买物品,买物品会消耗一定的贡献度。2.通过做帮会任务能获得贡献度 个人忠诚度:消耗购买物品贡献度的同时,贡献度会被消耗,但是个人的帮会忠诚度会增加。个人忠诚度高才可以得到帮会的特殊优待。比如3倍经验,4倍经验等。 以上各帮会元素环环相扣,息息相关,让个人和帮会通过各种关系和活动,利益连在了一起,所以才促进了个人对帮会贡献的动力。同时帮会又会给个人回馈许多好处。我们可以用下图来看~上图解释:1.个人加入帮会对帮会有影响:A.增加帮会发展度 B.消耗帮会声望  个人加入帮会对个人的影响:帮会发展度增加,可以可以买到便宜的药。得到利益2.个人通过做帮会任务对帮会的影响:增加帮会声望。  个人通过做帮会任务对个人的影响 :A.增加个人贡献度 B.增加个人经验。得到利益3.个人得到帮会贡献度的好处:  A.有了个人贡献度就可以买药。没有就不能买。买药会消耗个人贡献度。  B.消耗的个人贡献度能转化为个人忠臣度。对个人有好处。 上图中只是画出了部分元素。有些没画出。但是我们仍然可以可以通过这些元素间的关系。来调节个人,帮会,游戏之间的价值平衡和传递。 以上关于刀剑的帮会系统只是个人的一点想法,介绍的不是很全面,也不是很系统,希望对大家有帮助。通过以上,我们也可以考虑社区的群组,当然社区的群组也可以注意到这些问题。通过在社区群组中加入一些元素来达到个人,群组,和社区之间的价值平衡和传递。当然这些元素要和社区群组的功能结合起来。一般来讲,社区群组的主要有话题,图片,活动,成员,群组几部分。我们考虑加入几个元素和让发表话题,图片和成员产生关系,同时也会对群组产生影响,而群组的变化又会影响到个人。总之原则就是:1.个人在群组的活动会对群组产生影响2.群组的变化又会影响到个人3.群组的变化会在网站中产生影响4.网站针对群组的变化又会对群组产生影响。具体的实现方法很多,不同的网站可以根据自身网站的特点,以及技术,资金条件,进行设计和思考。希望能和大家共同探讨。