92芦荟胶怎么用:一步一步写算法(之图添加和删除)

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/30 00:53:18

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前面我们谈到的图的数据结构图的创建,今天我们就来说一说如何在图中添加和删除边。边的添加和删除并不复杂,但是关键有一点需要记住,那就是一定要在小函数的基础之上构建大函数,否则很容易出现错误。


一、边的创建

边的创建一般来说可以分为下面以下几个步骤:

1)判断当前图中是否有节点,如果没有,那么在pGraph->head处添加一条边即可

2)如果当前图中有节点,那么判断节点中有没有以start点开头的,如果没有创建一个顶点和边,并插入图的head处

3)在当前有节点start中,判断是否end的边已经存在。如果end边存在,返回出错;否则在pVectex->neighbour处添加一条边

4)添加的过程中注意点的个数和边的个数处理

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  1. STATUS insert_vectex_into_graph(GRAPH* pGraph, int start, int end, int weight)
  2. {
  3. VECTEX* pVectex;
  4. LINE* pLine;
  5. if(NULL == pGraph)
  6. return FALSE;
  7. if(NULL == pGraph->head){
  8. pGraph->head = create_new_vectex_for_graph(start, end, weight);
  9. pGraph->head->number ++;
  10. pGraph->count ++;
  11. return TRUE;
  12. }
  13. pVectex = find_vectex_in_graph(pGraph->head, start);
  14. if(NULL == pVectex){
  15. pVectex = create_new_vectex_for_graph(start, end, weight);
  16. pVectex->next = pGraph->head;
  17. pGraph->head = pVectex;
  18. pGraph->head->number ++;
  19. pGraph->count ++;
  20. return TRUE;
  21. }
  22. pLine = find_line_in_graph(pVectex->neighbor, end);
  23. if(NULL != pLine)
  24. return FALSE;
  25. pLine = create_new_line(end, weight);
  26. pLine->next = pVectex->neighbor;
  27. pVectex->neighbor = pLine;
  28. pVectex->number ++;
  29. return TRUE;
  30. }

二、边的删除

在进行边的删除之前,我们需要对链表子节点进行处理,构建delete小函数,这样可以在边删除函数中使用。

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  1. STATUS delete_old_vectex(VECTEX** ppVectex, int start)
  2. {
  3. VECTEX* pVectex;
  4. VECTEX* prev;
  5. if(NULL == ppVectex || NULL == *ppVectex)
  6. return FALSE;
  7. pVectex = find_vectex_in_graph(*ppVectex, start);
  8. if(NULL == pVectex)
  9. return FALSE;
  10. if(pVectex == *ppVectex){
  11. *ppVectex = pVectex->next;
  12. free(pVectex);
  13. return TRUE;
  14. }
  15. prev = *ppVectex;
  16. while(pVectex != prev->next)
  17. prev = prev->next;
  18. prev->next = pVectex->next;
  19. free(pVectex);
  20. return TRUE;
  21. }
  22. STATUS delete_old_line(LINE** ppLine, int end)
  23. {
  24. LINE* pLine;
  25. LINE* prev;
  26. if(NULL == ppLine || NULL == *ppLine)
  27. return FALSE;
  28. pLine = find_line_in_graph(*ppLine, end);
  29. if(NULL == pLine)
  30. return FALSE;
  31. if(pLine == *ppLine){
  32. *ppLine = pLine->next;
  33. free(pLine);
  34. return TRUE;
  35. }
  36. prev = *ppLine;
  37. while(pLine != prev->next)
  38. prev = prev->next;
  39. prev->next = pLine->next;
  40. free(pLine);
  41. return TRUE;
  42. }

一般来说,边的删除和边的添加是可逆的,过程如下所示:

1)判断图中是否有节点存在,如果没有,返回出错

2)判断图中节点start是否存在,如果不存在,返回出错

3)判断节点start中是否end边存在,如果不存在,返回出错

4)删除对应的边

5)判断该节点的边计数number是否为0,如果为0,继续删除节点

6)删除过程中注意边和顶点的个数处理

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  1. STATUS delete_vectex_from_graph(GRAPH* pGraph, int start, int end, int weight)
  2. {
  3. VECTEX* pVectex;
  4. LINE* pLine;
  5. STATUS result;
  6. if(NULL == pGraph || NULL == pGraph->head)
  7. return FALSE;
  8. pVectex = find_vectex_in_graph(pGraph->head, start);
  9. if(NULL == pVectex)
  10. return FALSE;
  11. pLine = find_line_in_graph(pVectex->neighbor, end);
  12. if(NULL != pLine)
  13. return FALSE;
  14. result = delete_old_line(&pVectex->neighbor, end);
  15. assert(TRUE == result);
  16. pVectex->number --;
  17. if(0 == pVectex->number)
  18. result = delete_old_vectex(&pGraph->head, start);
  19. assert(TRUE == result);
  20. pGraph->count --;
  21. return TRUE;
  22. }

注意事项:

(1)注意写小函数,再复杂的功能都是有无数的小功能构建的,函数最好不要超过50行

(2)老规矩,代码务必要测试