有什么有意思的手游:怎样用PS滤镜制作抽象涡轮

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/05/05 07:16:31
怎样用PS滤镜制作抽象涡轮?最终效果图:

步骤/方法

  1. 1.首先建立一个大小为400*400象素的文档。
  2. 2.设置前景色与背静色分别为亮灰色和黑色。在用渐变工具从文档左下角到文档右上角拉出渐变。


  3. 3.应用滤镜-云彩-分层云彩,并重复执行20-30次左右。


  4. 4.将用滤镜处理完的图层另外复制2个。(复制的快捷键是CTRL+J)
  5. 5.在图层副本1上执行滤镜-扭曲-波浪。
    按下设置对话当中框随机按纽。

  6. 6.在图层2副本上重复应用改滤镜5次(快捷键是CTRL+F),设置图层混合模式为变亮。
  7. 7.合并所有可见图层。
  8. 8.按CTRL+U打开色相/饱和度设置对话框:



  9. 9.复制此图层并执行滤镜-扭曲-旋转扭曲,设置角度为最大999%,设置图层混合模式为变亮。现在在按CTRL+SHIFE+E合并所有可见图层:
    结果如下:

  10. 10.复制这个图层执行滤镜-象素化-彩色半调,设置如下: 
    结果如下:


  11. 11.执行滤镜-扭曲-极坐标,选择平面到极坐标一项:结果如下:
  12. 12.执行滤镜-模糊-径向模糊:
    最终结果如下: