南粤清风网 选调:材质设定

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/29 05:14:05

设定一:
V-Ray渲染器,测试渲染设定
一、Common共用面版下>Time Output设定面版,选Single单张渲染。
Output Size 输出尺寸面版>选择400X300
Assign Renderer面版>Production产品选V-Ray 1.50 SP1
>Material Editor材质编辑器选V-Ray 1.50 SP1

二、VRay:Global switches 全局转换面版>取消勾选Default lights预设光源。

三、VRay:Image sample(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿)面版下
将Image sampler Type 图像采样模式>设定为Adaptive subdivision自适应细分。
将Antialiasing filter抗锯齿过滤器>取消勾选On开关。

四、VRay:Adaptive subdivision image sample自适应细分图像采样面版下
将Min rate 最小采样比率设定为-3 ,Max rate最大采样比率设定为0。

五、VRay:Indirect illumination(GI)间接光照(全局光照)面版下
勾选On。开启间接照明与全局照明设定
Primary bounces初级反弹> Multiplier倍增值1>
GI engine全局渲染引擎设定为Irradiance map 发光贴图引擎。
Secondary bounces次级反弹> Multiplier倍增值0.7>
GI engine全局渲染引擎设定为Light cache 灯光缓存引擎。

六、VRay:Irradiance map 发光贴图设定面版下
将Current preset 当前设定>选Very low 非常低阶渲染。
>若选Custom自订者,将Min rate最小比率设定-5。将Max rate最大比率设定-4
将HSph subdivs半球细分值设定10。将Interp samples 插值样本设定为10
将Show calc phase 显示计算相位开启。将Store direct light 显示直接照明关闭。

七、Vray:Light cache 灯光缓存设定面版下
将Subdivs细分值设定为100,并将Show calc phase 显示计算相位开启。
将Store direct light 显示直接照明关闭。

八、VRay:DMC Sample准蒙特卡罗采样器面版(或旧版本QMC)
Adaptive amount设定为0.9即可。

九、VRay:System系统设定面版
可设定Frame stamp 仅设定%rendertime 显示渲染时间即可。
Region sequence 渲染方式可选择Spiral螺旋渲染方式呈现。
关闭VRay log > Show window (不显示渲染程式之运算过程对话框)

设定二:
VRay渲染器正图输出(提交客户之设定模式)经测试渲染之设定後,仅更改如下参数即可。
一、Common共用面版下
Output Size 输出尺寸面版>选择1024X7680(第一次渲染)、2000X1600(最终渲染)。

二、VRay:Image sample(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿)面版下
将Image sampler Type 图像采样模式>设定为Adaptive subdivision自适应细分。
将Antialiasing filter抗锯齿过滤器>勾选On>类型选择Catmull-Rom或Mitchell。

三、VRay:Adaptive subdivision image sample自适应细分图像采样面版下
将Min rate 最小采样比率设定为-1 ,Max rate最大采样比率设定为2。

四、VRay:Irradiance map 发光贴图设定面版下
将Current preset 当前设定>选Medium 中阶渲染。
>若选Custom自订者,将Min rate最小比率设定-4。将Max rate最大比率设定-2
将HSph subdivs半球细分值设定40。将Interp samples 插值样本设定为40
将Show calc phase 显示计算相位开启。将Store direct light 显示直接照明关闭。

五、Vray:Light cache 灯光缓存设定面版下
将Subdivs细分值设定为600~1200,并将Show calc phase 显示计算相位开启。
将Store direct light 显示直接照明关闭。

六、VRay:DMC Sample准蒙特卡罗采样器面版(或旧版本QMC)
Adaptive amount设定为0.85即可。

设定三:
地砖材质:(抛光砖有纹里、有15%反射、有凹凸、无折射)
一、将Standard材质球改为VRayMtl材质球。
二、Diffuse面版下将Diffuse漫反射表面贴图通道加入Bitmap位图贴图,并载入地砖点阵图。
三、Reflection面版下将Reflect反射之强度调为10%~20%之间(若是马赛克砖则不需设定此反射强度)
四、Maps贴图面版下将Diffuse之磁砖点阵图拖曳关连Instance至Bump凹凸通道,并将凹凸强度设定为40。

设定四:
金属材质:(表面颜色为黑色、有70%反射、无折射、无凹凸)
一、将Standard材质球改为VRayMtl材质球。
二、Diffuse面版下将Diffuse漫反射设定为黑色。
三、Reflection面版下将Reflect反射之强度调为70%(若为镀金则设定为黄红色)。Refl.glossiness反射模糊调整为0.9。
四、丰富金属表面之反射效果,如下设定:
开启Render渲染面版,於VRay渲染标签下,切换至VRay:Environment环境面版:
开启GI Environment(Skylight)全局环境天光设定。并将Multiplier倍增降为0.7。
开启Reflection/refraction evvironment 反射与折射对环境之影响。於贴图通道加入VRay-HDRI高光环境贴图指令。并拖曵至材质编辑器内>使用Browse浏览HDRI材质>Map type贴图模式选择Spherical environment 球型环状贴图模式。
五、若为磨砂金属则於Map贴图通道之Bump凹凸通道内加入Noise杂讯材质并设定Size颗粒尺寸。

设定五:
玻璃材质:(表面颜色为黑色、有30%反射、有100%折射、有折射率设定、有焦散效果、无凹凸)
一、将Standard材质球改为VRayMtl材质球。
二、Diffuse面版下将Diffuse漫反射设定为黑色。
三、Reflection面版下将Reflect反射之强度调为30~40%
四、Refraction面版下将Refract折射之强度调为100%,将IOR折射率设定为1~1.5,若设定有色玻璃之染色时,则调整Fog color雾之颜色,Fog multiplier倍增值可依情况提升。
五、若玻璃须焦散效果,则开启渲染面版下VRay:Caustics焦散面版开启On。提高强度可设定Multiplier
倍增值、增加焦散距离可提高Search dist搜寻距离,增加细腻程度可提高Max photons最大光子数。
对於灯光使用VRayLight面光源时可设定渲染面版下之VRay:System系统面版之Lights settings灯光
设置对话框Caustics subdivs焦散细分可调整为1200~1500。
六、提高玻璃之质感,可於反射通道上加入Falloff衰减贴图。

设定六:
液体材质:(具有20~30%反射且反射为菲尼尔衰减、有100%折射、有折射率设定、有凹凸波纹)
一、将Standard材质球改为VRayMtl材质球。
二、Diffuse面版下将Diffuse漫反射设定为淡灰色。
三、Reflection面版下将Reflect反射之强度调为30~40%、开启Fresnel reflections菲尼尔反射。
四、Refraction面版下将Refract折射之强度调为100%,将IOR折射率设定为1.33。
五、Maps贴图面版下将Bump凹凸通道,加入Noise杂讯贴图设定其Size,并将凹凸强度设定为10~20。
六、提高水之质感,可於反射通道上加入Falloff衰减贴图。
七、若为有色液体时,则调整Fog color雾之颜色,Fog multiplier倍增值可依情况提升。

设定七:
烤漆材质:(由基本材质Standard具有高光光泽。与VRayMtl材质具有反射衰减两者混和而成)
一、将Standard材质球改为Shellac车漆材质球。
二、於Base Material基础材质通道以预设之Standard标准材质球为主,设定Diffuse表面颜色为烤漆颜色。於Specular Level高光等级设定为160、Glossiness光泽度设定为70。若需取消高光亮点则於Diffuse下之Specular将其颜色调为黑色。
三、於Shellac Material车漆材质通道以VRayMtl材质球为主(VRay渲染器不支援Raytrace光线跟踪材质球),Diffuse设定为黑色,於Reflection面版下之Reflect加入Falloff衰减贴图指令,调整为白上黑下。Falloff Type衰减模式为Perpendicular / Parallel 平行衰减,可透过Mix Curve混和曲线调整其分布。

设定八:
水纹玻璃材质:(概念同一般玻璃,仅凹凸上加入水纹纹里)
一、将Standard材质球改为VRayMtl材质球。
二、Diffuse面版下将Diffuse漫反射设定为黑色。
三、Reflection面版下将Reflect反射之强度调为30~40%,开启Fresnel reflections菲尼尔反射。
四、Refraction面版下将Refract折射之强度调为100%,将IOR折射率设定为1~1.5,
五、Maps贴图面版下将Bump凹凸通道,加入Marble水纹贴图设定其Size与Wein width,并将凹凸强度设定为20。
六、若为有色玻璃时,则调整Fog color雾之颜色,Fog multiplier倍增值可依情况提升。

设定九:
瓷器材质:(表面颜色为白色或者淡黄色、反射为菲尼尔反射)
一、将Standard材质球改为VRayMtl材质球。
二、Diffuse面版下将Diffuse漫反射设定为白色。
三、Reflection面版下将Reflect反射之强度调为50%,开启Fresnel reflections菲尼尔反射。
四、BRDF光泽方向性面版下将模式调为Phong。