小孩咽喉疱疹怎么治疗:邀请全球网友K歌的20平方米公司

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邀请全球网友K歌的20平方米公司(第一现场)

本报驻印度记者 廖政军

《 人民日报 》( 2011年11月22日   22 版) 

  起源于日本,盛行于东南亚地区的“卡拉OK”文化之风近来吹到了印度。不过,这股风潮未流行于现实世界,而是借助印度日益蓬勃的社交游戏产业逐渐发展起来。本报记者在印度孟买走访了一家经营“卡拉OK”社交游戏网站的网游公司——粉红催化剂。

  记者随粉红催化剂公司负责人希特什·梅塔来到位于孟买市中心一座高层写字楼里的办公室。实在难以想象,眼前这不足20平方米的空间便是曾经成功推出印度最早的“卡拉OK”社交游戏网站的公司所在地。希特什似乎看出了记者的疑惑,开玩笑似地说:“当年比尔·盖茨不也是在自家车库里发迹的?至少我们这里条件要好得多。”

  今年29岁的希特什和弟弟维克拉姆是粉红催化剂的共同创办人。该公司成立于2007年,企业目标是用数字娱乐手段丰富人们的虚拟社交生活,拉近人与人之间的距离。

  这正好契合了社交游戏的基本原则。顾名思义,社交游戏是指结合社交网络服务的互动游戏平台,譬如大家所熟悉的“开心农场”等游戏。与传统的网页游戏不同,基于互联网模式的社交游戏,更注重通过趣味方式增强人与人之间的交流。

  “让更多的人享受网络时代带来的娱乐感和互动性,这是我们创办网游公司的初衷。”希特什告诉记者,“印度人能歌善舞,我们便想到,要将音乐作为公司初期业务的基础。”

  2010年初,粉红催化剂成功推出了印度国内最早的“卡拉OK”社交游戏网站Singchana.com。维克拉姆介绍说,网站提供了上千首免费的歌曲伴奏,其中以用印地语演唱的宝莱坞歌曲和英语歌曲为主,同时还包括印度地方语言歌曲,以及法语、西班牙语、德语歌曲等。他说,网站注册用户只需在家中打开电脑就可以自己录制歌曲,并接受系统软件评分,然后还可以将歌曲上传到脸谱等社交网络平台,同全球网友分享。

  该网站的互动游戏吸引了大量喜欢唱歌的网友、歌迷、社交网络人士以及在线游戏的玩家,很快形成了一个较大的虚拟社区。不到一年,网站固定用户接近两万,其中大部分人还成为贵宾会员,即只需每月支付约4美元,就能尽早演唱到最新歌曲。

  希特什说,虽然会员人数还不算多,但作为印度社交游戏产业的新兵,这样的成绩已让他们感到欣慰。据了解,粉红催化剂公司目前仅有全职工作人员20名,平均年龄25岁,而且网站的目标用户也主要是当地大学生,当然还包括众多家庭主妇以及大量的印度海外侨民和喜欢印度文化的外国人。

  梅塔兄弟俩坦言,他们瞄准的其实是未来印度一个庞大的社交游戏市场。印度现已是全球第三大互联网市场,仅次于中国和美国。谷歌公司的一项最新调查显示,随着印度高速无线通信设施的完善和智能手机的普及,未来两年内,印度网民数量将由现在的近1亿增加至3亿。

  印度还是全球社交网站用户增长最快的市场之一。截至2010年7月,印度社交网站用户已超过3300万,同比增长43%。今年以来,以脸谱、推特等网站为代表的社交网站在印度市场继续扩张,仅脸谱的用户预计明年就会超过5000万。

  印度著名的网游公司游戏即赢,就曾依托良好的社交网络资源成功进军印度社交游戏市场。该公司首席执行官阿罗克对记者说,目前印度游戏产业的总产值约为2.2亿美元,到2015年有望达到8.5亿美元。鉴于印度现有约1000万社交游戏玩家,社交游戏产业前景看好。他还说,公司最近在第二轮融资中筹得600万美元,其中一部分资金将用于发展社交游戏。

  粉红催化剂还刚刚通过英国政府的一项创意产业支持基金的申请审核。希特什向记者展示了他们以印度神话故事为蓝本的新游戏网站。他说,随着游戏业务在全球拓展,更多投资者正将目光投到印度这样的新兴市场。毫无疑问,社交游戏将成为游戏产业的下一个增长点。 

  (本报新德里11月21日电)