澳门新葡京61717:Delphi多线程编程 - 编程技巧文章 - 蓝鸟软件-14

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/28 02:25:36

多线程编程(14) - 多线程同步之 WaitableTimer (等待定时器对象)。

function CreateWaitableTimer(
lpTimerAttributes: PSecurityAttributes; {安全}
 bManualReset: BOOL;  {True: 可调度多个线程; False: 只调度一个线程}
 lpTimerName: PWideChar {名称}
): THandle; stdcall;   {返回句柄}
function SetWaitableTimer(
 hTimer: THandle;             {句柄}
 var lpDueTime: TLargeInteger;      {起始时间}
 lPeriod: Longint;            {间隔时间}
 pfnCompletionRoutine: TFNTimerAPCRoutine;{回调函数的指针}
 lpArgToCompletionRoutine: Pointer;    {给回调函数的参数}
 fResume: BOOL              {是否唤醒系统}
): BOOL; stdcall;             {}

  WaitableTimer 对象较复杂, 其基本的理念是让等候的线程在指定的时间运行.

  像其他同类对象一样, 先要建立(CreateWaitableTimer), 建立函数的第二个参数决定是调度一个线程还是所有等候的线程; 这一点和信号对象(Semaphore) 有些类似, 不过 Semaphore 可以指定可驱动线程的具体数目.

和其他同类对象不同的是: 在 CreateWaitableTimer 以后, WaitableTimer 对象并没有马上开始工作;

  再调用 SetWaitableTimer 函数后才能让它发挥作用. 这又有点像 Event 对象.

  SetWaitableTimer 函数比较麻烦, 得慢慢来, 譬如这样使用:

var
 hWaitableTimer: THandle; {WaitableTimer 对象的句柄变量应该是全局的}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
 DueTime: Int64;
begin
 {建立 WaitableTimer 对象并返回句柄}
 hWaitableTimer := CreateWaitableTimer(nil, True, nil); {中间的 True 表示可驱动多个线程}
 DueTime := 0; {这将是 SetWaitableTimer 的第二个参数; 因为是 var 参数, 不能直接给常量}
 SetWaitableTimer(hWaitableTimer, {WaitableTimer 对象的句柄}
          DueTime,    {起始时间, 这里给的是 0}
          0,       {间隔时间, 这里给的也是 0}
          nil,      {暂不用回调函数}
          nil,      {当然也不需要给回调函数参数了}
          False {此值若是 True, 即使系统在屏保或待机状态, 时间一到线程和系统将都被唤醒!}
          );
end;
{再说明:
起始时间(第二个参数)有三种赋值方法:
1、> 0 时是绝对时间, 是一个 TFileTime 格式的时间(具体赋值方法后面详解);
2、< 0 时是相对时间, 相对是相对于当前, 譬如 -50000000 表示 5 秒钟后执行(单位是0.1毫秒, 后面详述);
3、= 0 时, 立即执行, 不再等待; 上面的举例和下面第一个例子我们先用 0.
间隔时间(第三个参数)有两种情况:
1、譬如 5000 表示每隔 5 秒钟执行一次, 其单位是毫秒; 本页第二个例子使用了 500(半秒);
2、如果赋值为 0, 表示根据起始时间只执行一次, 不再重复执行.
回调函数及其参数(第四、五个参数), 这会牵扯出一个更复杂的话题(APC), 暂时不用它, 后面再说.
最后一个参数上面已经说清楚了, 我也测试了一下(分别在屏保和待机状态下), 很有效!
}

第一个例子我们将尽量简单的使用它(但这样体现不出它的优势):

  CreateWaitableTimer 时我们就决定让它可控制多个线程;

  SetWaitableTimer 时先让它立即参与控制, 只执行一次, 也不使用回调函数.

  本例效果图:

  多线程编程(14) - 多线程同步之 WaitableTimer (等待定时器对象)

  代码文件:

unit Unit1;
interface
uses
 Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
 Dialogs, StdCtrls;
type
 TForm1 = class(TForm)
  Button1: TButton;
  procedure Button1Click(Sender: TObject);
  procedure FormDestroy(Sender: TObject);
 end;
var
 Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
var
 f: Integer;
 hWaitableTimer: THandle; {等待定时器对象的句柄}
function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;
var
 i,y: Integer;
begin
 Inc(f);
 y := 20 * f;
 if WaitForSingleObject(hWaitableTimer, INFINITE) = WAIT_OBJECT_0 then
 begin
  for i := 0 to 1000 do
  begin
   Form1.Canvas.Lock;
   Form1.Canvas.TextOut(20, y, IntToStr(i));
   Form1.Canvas.Unlock;
   Sleep(1);
  end;
 end;
 Result := 0;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
 ThreadID: DWORD;
 DueTime: Int64;
begin
 hWaitableTimer := CreateWaitableTimer(nil, True, nil);
 DueTime := 0;
 SetWaitableTimer(hWaitableTimer, DueTime, 0, nil, nil, False);
 Repaint; f := 0;
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
 CloseHandle(hWaitableTimer);
end;
end.

窗体文件:

object Form1: TForm1
 Left = 0
 Top = 0
 Caption = 'Form1'
 ClientHeight = 116
 ClientWidth = 179
 Color = clBtnFace
 Font.Charset = DEFAULT_CHARSET
 Font.Color = clWindowText
 Font.Height = -11
 Font.Name = 'Tahoma'
 Font.Style = []
 OldCreateOrder = False
 OnDestroy = FormDestroy
 PixelsPerInch = 96
 TextHeight = 13
 object Button1: TButton
  Left = 96
  Top = 83
  Width = 75
  Height = 25
  Caption = 'Button1'
  TabOrder = 0
  OnClick = Button1Click
 end
end

  下面是一个每隔半秒钟(500ms)执行一次的例子(窗体文件同上):

  本例效果图:

  多线程编程(14) - 多线程同步之 WaitableTimer (等待定时器对象)

  代码文件:

unit Unit1;
interface
uses
 Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
 Dialogs, StdCtrls;
type
 TForm1 = class(TForm)
  Button1: TButton;
  procedure Button1Click(Sender: TObject);
  procedure FormDestroy(Sender: TObject);
 end;
var
 Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
var
 f: Integer;
 hWaitableTimer: THandle;
function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;
var
 i,y: Integer;
begin
 Inc(f);
 y := 20 * f;
 {这里和上面不同, 把等待弄到循环里面了}
 for i := 0 to 1000 do
 begin
  if WaitForSingleObject(hWaitableTimer, INFINITE) = WAIT_OBJECT_0 then
  begin
   Form1.Canvas.Lock;
   Form1.Canvas.TextOut(20, y, IntToStr(i));
   Form1.Canvas.Unlock;
//   Sleep(1);
  end;
 end;
 Result := 0;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
 ThreadID: DWORD;
 DueTime: Int64;
begin
 hWaitableTimer := CreateWaitableTimer(nil, False, nil); {这里的参数也和上面不一样}
 DueTime := 0;
 SetWaitableTimer(hWaitableTimer, DueTime, 500, nil, nil, False); {500 ms}
 Repaint; f := 0;
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
 CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID);
end;
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
 CloseHandle(hWaitableTimer);
end;
end.