朝鲜影片民族与命运:3ds max 2011多边形建模实战(5)——创建坦克模型 - 三维艺术 - 名师讲座 ...

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/28 17:04:07

3ds max 2011多边形建模实战(5)

——创建坦克履带

在使用多边形建模的过程中,我们可能会遇到一些需要沿指定路径延伸的对象,例如传送带、特殊造型的框架等,这类的模型使用放样建模方法可以创建,但是有很大的局限性,放样建模的截面型之间必须是连贯的,不能有隔断和镂空,放样建模创建的对象必须布满整个路径,而不能设置其在路径的分布,坦克的履带就是一个典型的例子。制作这类模型时,我们可以首先创建对象的基本型,然后使用“路径变形”修改器使其沿路经分布,在本实例中,将指导读者之作一个坦克履带的模型。该方法也可以应用于其他类型模型的创建,例如工造行业中的特殊花边,建筑行业中的镂空外框等。在制作本实例之前,各位朋友需要首先下载素材文件。

(1)运行3ds max 2011,打开素材“坦克源文件.max”文件,该文件为一个坦克模型,在本实例中需要制作坦克的履带。

(2)选择“履带001”对象,为其添加一个“挤出”修改器。

(3)更改“数量”参数值,设置挤出高度。

(4)为“履带001”对象添加一个“编辑多边形”修改器。

(5)在“编辑多边形”卷展栏内单击“倒角”按钮右侧的“设置”按钮,打开“倒角”助手界面,并进行设置。

(6)为倒角产生的面分配平滑组。

(7)为了使履带能够适应坦克的方向,需要对其进行编辑。首先激活“角度捕捉切换”按钮,然后在该按钮上右击,打开“栅格和捕捉设置”对话框,对“角度”参数进行设置。

(8)关闭“栅格和捕捉设置”对话框后,选择所有的多边形子对象,并在“顶”视图中旋转子对象。

(9)接下来需要复制“履带001”对象。

(10)将所有履带对象附加到“履带001”对象上。

(11)将“履带001”对象复制。

(12)为“履带001”对象添加一个“路径变形”修改器,并在视图中拾取“路径001”对象,将其作为路径。

(13)单击“转到路径”按钮,使对象转到路径,在“路径变形轴”选项组选择Y单选按钮,设置路径变形的轴向,在“拉伸”参数栏内键入1.02,使履带拉伸,能够首尾衔接。

(14)为另一条履带添加“路径变形”修改器,使另一条履带沿“路径002”变形,并使用与“履带001”对象相同的设置。

(15)现在本实例就完成了。

好了,下面来回顾一下本实例中的知识要点:

使用多边形对象与“路径变形”修改器相配合,可以创建沿特殊路径延伸的对象,并且能够随时对其进行修改。

收藏书签
  • QQ书签
  • 百度搜藏
  • Google
  • 雅虎收藏
  • del.icio.us
  • Digg
  • 相关教程3ds max 2011放样建模实战演练(2)——窗帘建模集锦之:标准窗帘窗帘是建筑效果图中必不可少的元素,在建筑和装饰行业中,有各种各样的窗帘形式,由于窗帘形状较不规则,而且表面有褶皱,使用常规的方法较难创建,但是使用放样方法可以轻松实现,并且可以通过设置放样对象自身参数来设置窗帘的密度、材质等,使窗帘能够更好地适应模型,由于窗帘的形式有很多种,创建方法也很多,所以我们将窗帘的创建方法以集锦方式加以分类和整理,分为几个部分呈现给各位网友,使各位网友能够全面深入地了解相关知识。浏览:267 / 保存邮箱: / 评论:03ds max NURBS建模初学者必读(1)——植物大战僵尸之大喷菇相对于面片建模方法,NURBS建模方法创建的曲面更为光滑,并且受到的限制更少。与其它基于子对象的建模方法不同,NURBS对象并不一定会包括所有的子对象类型,这在其他建模方法中很少见。浏览:126 / 保存邮箱: / 评论:0使用3ds Max 2011中的Hair and Fur修改器设置毛发效果——小刺猬Hair and Fur修改器用于生成毛发,该修改器可应用于要生长头发的任意对象,快速创建逼真的毛发效果,使用该修改器不仅可以设设置毛发的长度、密度、状态等参数,还可以设置毛发颜色和光泽度的参数,使毛发效果的创建更为简单快捷,在本实例中,将指导各位网友创建一个卡通场景,使用Hair and Fur修改器设置草地和刺猬身上的刺,通过本实例,可以使读者了解Hair and Fur修改器的操作方法,毛发效果非常耗费系统资源,所以各位网友在制作实例时要注意定期保存,并尽量先设置较少的数量,以免造成死机。浏览:323 / 保存邮箱:0 / 评论:03ds max面片建模初学者必读(5)——植物大战僵尸之裂荚射手使拓朴线的创建变得更简单。将“曲面”编辑修改器和“横截面”编辑修改器合在一起,称为“曲面工具”,这两个编辑修改器用以创建复杂曲面或有机曲面。而在编辑拓朴线时,可编辑样条线中的“横截面”命令能够在横截面形状外面创建样条线框架,其作用与“横截面”编辑修改器相似,但其手动生成样条线框架。浏览:169 / 保存邮箱: / 评论:0使用3ds max 2011中的NURBS方法建模——贪吃虫NURBS为3ds max中的高级建模方式,适合于创建光滑曲面,相对于面片建模,该建模方法受到的限制更少,也更易于控制。在本实例中,将指导读者创建一个苹果模型,实例主要使用了NURBS工具箱中的工具来创建和编辑模型,NURBS工具箱为一个NURBS工具集合,使用该工具箱,能够快速创建与编辑NURBS模型。本实例使用了几种常用的NURBS编辑工具来完成模型的创建,通过本实例,可以使读者了解NURBS的基础创建和编辑工具以及NURBS建模流程。由于模型随机性较强,所以在素材中准备了完成的模型,各位网友可以在建模时进行参考。浏览:395 / 保存邮箱:0 / 评论:0网友评论