常见的n阶导数公式:“大而全”模式成为网游新一代标准

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/27 19:05:54
5月20日,2D网游《征途》同时在线人数达到了105万,成为全球第三款同时在线超过100万的网游。与网游市场上其他游戏不同,《征途》采取的是一种“大而全”的游戏模式。随着《征途》100万的热潮,有关这种游戏模式的争论也再次浮出水面。

  网游能不能既大又全

  可能是受“全则不精”的思路影响,中国网游很少出现“大而全”的游戏模式。把这个概念引入2D网游,《征途》是第一个吃螃蟹的人。在游戏研发之初,《征途》就提出了“网游大百科全书”的理论,要在游戏功能、玩法上走“大而全”的道路。

  游戏公测开始后,业界对这种新的研发理论提出了一些异议,认为《征途》是网游行业的搅局者。有人指出,现在“少而精”模式在中国网游市场大行其道,《征途》提出的“大而全”模式风险很大,一方面需要市场的检验,一方面需要玩家的认知。这对于一个刚进入网游行业的新游戏来说,存在着太多不稳定的因素。

  从《征途》运营一年以来,业界所担心的一些现象并没有出现,同时“网游大百科全书”也成为业界联想到《征途》的第一个反应。从公测开始创造的首日最高在线20万记录、到打破沉闷4年之久的同类网游在线记录,到今年的5月20日,同时在线人数突破100万,业界很多人现在认为这和“大而全”有一定关系。

  “大而全”靠什么占领市场

  从一年的发展情况看,《征途》“大而全”有其优势。首先,它的确包罗万象,除了2D网游传统的“升级——打装备——攻城”模式之外,它涵盖了打造装备、万人国战、家族帮会系统、休闲系统、饲育养成系统等等方面,内容丰富、玩法多样。其次,正因为既大又全,如果按照传统游戏设置必将会给玩家带来数不尽的麻烦,因此《征途》加入了很多辅助功能,如自动寻NPC、自动寻怪等。

  我们也同样听到很多的不同意见。这些意见主要集中在两点:一是太大太全,可能会使玩家感到迷茫,无法确定自己在游戏中的发展方向;二是傻瓜式辅助功能多起来之后,必然导致游戏的操作性下降,使玩家感到挑战性不足。

  虽然存在着不同的声音,《征途》在玩家中间还是有一些号召力,被玩家们誉为好玩、火爆、人气旺,这样来看,“大而全”还是迎合了中国网游市场上绝大多数玩家的心理需求。对于喜欢PK的玩家,有国家奇袭战、骚扰战乃至万人国战;对于喜欢休闲娱乐的玩家,有自带小游戏和自行车赛、温泉系统;对于不爱升级打装备的女性玩家,有种植、饲育、宠物和房屋系统;对于第一次进入网游、还不太会玩的玩家,提供自动寻NPC、自动寻怪、任务详细提示等辅助功能……这样看来,虽然从整个游戏模式上来说,《征途》是“大而全”,但细化到对每个玩家,却又是少而精的。

  “大而全”模式前景令人期待

  虽然在线突破了100万,但《征途》自称目前还处在一个探索的过程中。“大而全”的游戏模式在过去的一年经受住了各种考验,从快速增长的玩家数量来看,这个模式有其研究和发展的价值。

  但“大而全”是不是网游行业新一代标准,目前还不能定论。我们还需要观望:“大而全”模式能给网游行业带来其他什么实质的变化,仅有《征途》的实践还不具有广泛性。虽然《征途》自认为其还是“半成品”,其目的无非是要玩家保留一个新鲜感。

  要把这种新鲜感保持下去、让玩家对《征途》有浓厚兴趣,征途公司还需要作出更多的努力。难怪史玉柱对媒体说:《征途》虽然突破100万,但还是“半成品”,要始终作为一款新游戏来对待。官方日前透露说,6月份《征途》将推出一部新资料片,这部资料片将会把全新的帮会系统和家族功能呈现给玩家。同时,令我们期待的还有,新资料篇如何丰富“大而全”,又有些什么新奇好玩的功能带给玩家呢?