安阳到杭州的动车:读刘良华《教师专业成长》

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/05/11 17:18:29

一、学习好比学走路——让学生做学习的主人

传统的课堂教学,过多关注教材,教师过多关注自已怎么教,过于关注预设。所以课堂成为教师编剧和导演、教师主演、优秀学生配角、大多数学生担任群众演员或观众的教案剧的表演,这样就使课堂教学失去了生机和活力。课堂教学的真正主角应该是学生,教师是学生学习的组织者、引导者、合作者。

有关学习主体性最好的教育隐喻是“学走路”。“学走路”意味着:没有人能够代替你走路,你只能自己经过爬行,然后跌跌撞撞,然后就学会了直立走路。走路只能自己走,不能由别人“抱着走”或“背着走”。尝试、摸索、跌倒、摔交之类的错误是成长的正常代价。如果不付出尝试、摸索、跌倒、摔交的代价,人就不会掌握走路的技巧。

把学生的学习比作 “学走路”这意味着学习是学生是自己的事,别人只能提供帮助,但无法代替。成人在某个时候可以“牵”着孩子的手往前走,但这种“牵手”也是需要克制的,在必要的时候需要“放手”。

教师要放手让学生发展,给学生的成长提供充分必要的时间与空间。学生力所能扩及的,教师避之;学生力所难及的,教师助之;学生力所不及的,教师为之。过多包办,过多的干涉,过多的限制都会造成学生心智的障碍与缺限。类似“学生放晚休课后踩死学生”“巧娘养拙女”、“渔王出庸儿”也正是出于这样的道理。

二、学习好比打游戏——及时反馈与纠错

学生为什么喜欢玩游戏,注意及时反馈网络游戏场面惊险刺激,游戏一关接着一关,引着你要玩下去,要想通关”,就得连续“奋战”,从一次又一次的奋战,不断获得新的“奖励”,从而使玩技越来越熟练,越来越渴望挑战更高游戏层级,从中感受到成就感和欢乐感。玩游戏也有失败的时候,但是,玩者可以立刻获得反馈和矫正。你这次失败了,下次就比较容易成功。它不断的给你希望,不断地给你反馈和矫正的机会。只要你愿意坚持,你下一步很可能成功。打游戏为什么会如此吸引孩子们,其中一个最大的秘密就是游戏者能及时明白自己游戏的结果。学生的学习同样如此,我们在教学中必须对学生的学习情况及时地进行反馈,做对或做错,必须让学生很快的知道,同时及时地让学生改正错误,及时形成对新知的真正理解。

(打游戏自己来——学习培养自主,要求预习;奖励——表扬、红花、电话向家长报喜、发喜报;知错改错——及时批改作,及时改正;过关升级过关了感受成就感——经常开展小节测练,知道每节学习情况,及时进行单元测试及时进行批改,考得好,升级过关,不好,帮助学生补漏补缺)所以一定量的考试是必要,这即是反馈纠错的需要,也是学生体验学习成功乐趣的需要,激发学生学习动力的需要。)

中科院卢仲衡老师主持的“自学辅导教学”实验,湖北黎世法老师主持的“异步教学”和上海顾泠沅老师主持“青浦实验”影响较大。这些实验所创立教学模式,教学方法,各有自己的主张,但都重视了学生的自学和及时反馈(改错)。中卢仲衡提倡有三个本子:课本、留有做题空白的练习本、测验本。课本后附有练习本的答案。教材编写贯彻了“适当步子,即高而可攀的步子”、“当时知道结果”等心理学原则。黎世法老师异步教学的教学过程--“六步学习”自学→启发→复习→作业→改错→小结提,出“课堂改错”,顾泠沅老师提出“效果回授”,“一本练习本”的做法。

三、学习好比认地图——树立整体教学观

“学习就是认地图”。这也是一条教育隐喻。最有效的办法是什么呢?第一个,学习者最好确定自己在哪里。在学习哪条街道之前,先弄清楚自己的立足点或出发点。学习者最好先学习“主干道”,比如东西走向有几条主干道,南北走向有几条主干道。掌握了主干道之后,再去学习“分支”和“分岔”的街道。

认地图的启示告诉我们,在教学时要有整体全局观念,要把“知识点”把所有的“细节知识” 放置到“整体背景”中去考虑,一定要明确每堂课的教学内容目标是什么?前后知识的何联系,它在本册及整个学习阶段所处的什么样的地位。这样,我们就会有一种开阔的宏观的教学视野,整体把课堂教学的快慢节奏。