常州绿地白金汉宫房价:1.1 3DS MAX 操作界面

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/05/05 06:07:52

3DS MAX 操作界面


1. 菜单栏

2. 窗口/交叉选择切换

3. 捕捉工具

4. 命令面板

5. 对象类别

6. 卷展栏

7. 活动视口

8. 视口导航控制

9. 动画播放控制

10. 动画关键点控制

11. 绝对/相对坐标切换和坐标显示

12. 提示行和状态栏

13. MAXScript 迷你侦听器

14. 轨迹栏

15. 时间滑块

16. 主工具栏


视口占据了主窗口的大部分,您可在视口中查看和编辑场景。窗口的剩余区域用于容纳控制功能以及显示状态信息。

使用 3ds max最重要的方面之一就是它的多功能性。许多程序功能可以通过多个用户界面元素来使用。例如,您可以从主工具栏图表编辑器图菜单中打开轨迹视图来控制动画,但要在轨迹视图中获得某个特定对象的轨迹,最容易的方法是右键单击该对象,然后从四元菜单中选择“Track View Selected”(轨迹视图选择) 您可以用下列多种方法定义用户界面:添加键盘快捷键、调整工具栏和命令面板、创建新工具栏和工具按钮,甚至在工具按钮中记录脚本。

视   图

视图又称为视口,下面介绍有关视口的一些常规概念

3ds max 主窗口,带有停靠工具栏,显示多个视图的视图布局视口是场景的三维空间中的开口,如同观看封闭的花园或中庭的窗口。但视口却不仅是被动观察点。在创建场景时,可以将其用作动态和灵活的工具来了解对象间的 3D 关系。

活动视口

带有高亮显示的边界的一种视口,它始终处于活动状态。活动视口是命令和其他操作在其中生效的视口。在某一时间仅有一个视口处于活动状态。如果其他视口可见,则通常设置为仅供观察;除非禁用,否则这些视口会同步跟踪活动视口中进行的操作。

主栅格:基于世界坐标轴的视图

在每个视口中所看到的栅格表示三个平面中的一个,此三个平面相互间以直角相交于一个叫做原点的公共点。相交沿常见于几何体中的三条直线进行(世界坐标轴:X、Y 和 Z),作为笛卡尔坐标系的基础。