高级私人健身教练简历:new一个类对象和使用类名创建一个对象
来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/28 19:04:36
new一个类对象和使用类名创建一个对象有什么区别?[问题点数:50分,结帖人:lifeisdox]
lifeisdox(isDox)等 级:结帖率:100.00%楼主发表于:2007-04-27 11:41:55用new来给一个类的对象分配空间,和使用类名称来定义一个类的对象,有什么区别?难道区别只是new的返回值是个指针,而对象定义得到的是变量名么?或者是在存储空间上不同?有什么不同呢?具体什么时候使用哪个方法呢? 偶义正言辞滴说:分数就是用来给的!
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pomelowu(Pomelo)等 级:#1楼 得分:5回复于:2007-04-27 11:51:32对,存储空间上不同。 new出来的在堆上 直接定义的在栈上对我有用[0]丢个板砖[0]引用举报管理TOP精华推荐:你们希望下一代Visual C++都具有什么功能?
zottff等 级:#2楼 得分:0回复于:2007-04-27 11:58:57同意楼上的
具体什么时候使用哪个方法呢?: 当变量个数较少且数量确定时可以直接定义 当数量较多或变量个数不能确定时用new 对我有用[0]丢个板砖[0]引用举报管理TOP精华推荐:狄仁杰--宦海浮沉,心系民生
amei_zhang83等 级:#3楼 得分:0回复于:2007-04-27 12:07:55哦,看了这个我又多知道了一个东东哦!!谢谢拉!! 希望知道怎么用,期待中......对我有用[0]丢个板砖[0]引用举报管理TOP精华推荐:开源共享,自己写的界面及图象库,欢迎捧场。
b2b160等 级:#4楼 得分:5回复于:2007-04-27 13:10:51用法似乎高手都喜欢用new,因为堆的内存大嘛,我喜欢用栈,方便点,不用指来指去,还要回收内存.栈在递归可能会遇到溢出,因为内存有限制.而且new出来的可以用很多动态重载的特性.对我有用[0]丢个板砖[0]引用举报管理TOP精华推荐:[冒死发帖]dll源代码调试全攻略~包括ISAPI,API HOOK,GINA等dll的源代码调试方法~
wltg2001(红猪[兔子党党委机关处长])等 级:2#5楼 得分:5回复于:2007-04-27 13:42:54栈上分配的在函数结束后会自己释放,堆上的要自己手工释放。对我有用[0]丢个板砖[0]引用举报管理TOP精华推荐:多线程同步的两个问题,可能需要高手,请关注!
wltg2001(红猪[兔子党党委机关处长])等 级:2#6楼 得分:5回复于:2007-04-27 13:46:21举个例子: 如果你有一个对话框类CMyDlg; 你这样用:CMyDlg dlg; dlg.Create(); 建一非模式对话框,函数一结束,dlg被收回了,这个对话框一闪而过。 这样用: CMyDlg *dlg=new CMyDlg; dlg-> Create(); 函数结束了,dlg还在。这个非模式对话框还在。对我有用[0]丢个板砖[0]引用举报管理TOP
fenge1981(居易锦风)等 级:#7楼 得分:5回复于:2007-04-27 16:28:59一个在堆,一个在栈 栈就是CXXX XX这种的,是在程序运行前就分配好的,不需自已释放 而堆,是运行时分配的,得自已释放 还有就是对话框它们效果明显,一个无模式,一个有模式,做个例子就很清楚了!对我有用[0]丢个板砖[0]引用举报管理TOP
coldplay968等 级:#8楼 得分:0回复于:2007-04-27 17:23:41东西都被楼上的说完了对我有用[0]丢个板砖[0]引用举报管理TOP
WingForce(所有人都是蛤蟆,只是井的大小有)等 级:#9楼 得分:5回复于:2007-04-27 17:25:40用法似乎高手都喜欢用new,因为堆的内存大嘛,我喜欢用栈,方便点,不用指来指去,还要回收内存.栈在递归可能会遇到溢出,因为内存有限制.而且new出来的可以用很多动态重载的特性. ========================================================== 这个跟高手不高手没关系,而是要考虑实际情况
如果对象本身很小,或者没有特殊的必要,还是要放在栈上,这样有2个好处:
1 效率高
2 在堆上创建对象容易引起内存碎片对我有用[0]丢个板砖[0]引用举报管理TOP
b2b160等 级:#10楼 得分:0回复于:2007-04-27 17:31:34赫赫,因为我看自己的程序基本都是在栈上分配,而看别的高手写的代码一用到变量就new,所以如此感叹.对我有用[0]丢个板砖[0]引用举报管理TOP
corn8888等 级:#11楼 得分:0回复于:2007-04-27 17:33:46我也想知道对我有用[0]丢个板砖[0]引用举报管理TOP
lifeisdox(isDox)等 级:#12楼 得分:0回复于:2007-05-02 13:10:19谢谢楼上各位的细心解答!对我有用[0]丢个板砖[0]引用举报管理TOP
ok1234567(ok1234567)等 级:#13楼 得分:10回复于:2007-05-02 13:25:05使用new在堆上分配,给程序员留下了很大的自由度,这可能是高手的代码中使用new比较多的原因
使用new需要更多的控制管理,由此带来了程序的高效和运行的更加健壮 c语言的精华就是指针运算管理,使用new是产生一个自由使用的指针对象的好办法 使用new的其它好处: 1、需要的时候才new(在复杂权限和业务逻辑系统中很重要) 2、对象可靠性检查(没有栈空间的限制问题) 3、对象的适度留用控制
个人认为,如果可以不使用new,还是不要搞得貌似高手好:)对我有用[0]丢个板砖[0]引用举报管理TOP
lifeisdox(isDox)等 级:#14楼 得分:0回复于:2007-05-02 13:26:27问:wltg2001(红猪) 举个例子: 如果你有一个对话框类CMyDlg; 你这样用:CMyDlg dlg; dlg.Create(); 建一非模式对话框,函数一结束,dlg被收回了,这个对话框一闪而过。 这样用: CMyDlg *dlg=new CMyDlg; dlg-> Create(); 函数结束了,dlg还在。这个非模式对话框还在。 ---------------------------------- 这里所说的“函数一结束”和“函数结束了”,是指哪个函数?DestroyWindow()?还是~CMyDlg()?对我有用[0]丢个板砖[0]引用举报管理TOP
ok1234567(ok1234567)等 级:#15楼 得分:10回复于:2007-05-02 13:45:29象CMyDlg dlg;这样的对象, 使用new 的必要性可能较小,其生成周期通常不超过父窗口,如果需要长的生成周期,可以使用类成员变量
当然如果CMyDlg 含有很多的数据及时初始化例程,使用new应该更好,这样你就应该进行必要的检测,象如上的代码不是很好,因为你必须在函数体内delete dlg,否则会发生内存泄露,所有new的对象如果不delete,只有在宿主程序退出,才会由系统释放
一个指针类成员的流程大概为:
在.h中 class CMyDlg; 或者包含头文件:#include "MyDlg.h " 头文件中声明类成员变量: CMyDlg *m_pdlg;
在.cpp中
构造函数中初始化:m_pdlg = NULL; 使用: if(m_pdlg == NULL) { //创建对象... m_pdlg = new CMyDlg; ... m_pdlg-> Create(); ... }
在析构函数中 if(m_pdlg != NULL) delete m_pdlg;
lifeisdox(isDox)等 级:结帖率:100.00%楼主发表于:2007-04-27 11:41:55用new来给一个类的对象分配空间,和使用类名称来定义一个类的对象,有什么区别?难道区别只是new的返回值是个指针,而对象定义得到的是变量名么?或者是在存储空间上不同?有什么不同呢?具体什么时候使用哪个方法呢? 偶义正言辞滴说:分数就是用来给的!
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pomelowu(Pomelo)等 级:#1楼 得分:5回复于:2007-04-27 11:51:32对,存储空间上不同。 new出来的在堆上 直接定义的在栈上对我有用[0]丢个板砖[0]引用举报管理TOP精华推荐:你们希望下一代Visual C++都具有什么功能?
zottff等 级:#2楼 得分:0回复于:2007-04-27 11:58:57同意楼上的
具体什么时候使用哪个方法呢?: 当变量个数较少且数量确定时可以直接定义 当数量较多或变量个数不能确定时用new 对我有用[0]丢个板砖[0]引用举报管理TOP精华推荐:狄仁杰--宦海浮沉,心系民生
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wltg2001(红猪[兔子党党委机关处长])等 级:2#5楼 得分:5回复于:2007-04-27 13:42:54栈上分配的在函数结束后会自己释放,堆上的要自己手工释放。对我有用[0]丢个板砖[0]引用举报管理TOP精华推荐:多线程同步的两个问题,可能需要高手,请关注!
wltg2001(红猪[兔子党党委机关处长])等 级:2#6楼 得分:5回复于:2007-04-27 13:46:21举个例子: 如果你有一个对话框类CMyDlg; 你这样用:CMyDlg dlg; dlg.Create(); 建一非模式对话框,函数一结束,dlg被收回了,这个对话框一闪而过。 这样用: CMyDlg *dlg=new CMyDlg; dlg-> Create(); 函数结束了,dlg还在。这个非模式对话框还在。对我有用[0]丢个板砖[0]引用举报管理TOP
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使用new需要更多的控制管理,由此带来了程序的高效和运行的更加健壮 c语言的精华就是指针运算管理,使用new是产生一个自由使用的指针对象的好办法 使用new的其它好处: 1、需要的时候才new(在复杂权限和业务逻辑系统中很重要) 2、对象可靠性检查(没有栈空间的限制问题) 3、对象的适度留用控制
个人认为,如果可以不使用new,还是不要搞得貌似高手好:)对我有用[0]丢个板砖[0]引用举报管理TOP
lifeisdox(isDox)等 级:#14楼 得分:0回复于:2007-05-02 13:26:27问:wltg2001(红猪) 举个例子: 如果你有一个对话框类CMyDlg; 你这样用:CMyDlg dlg; dlg.Create(); 建一非模式对话框,函数一结束,dlg被收回了,这个对话框一闪而过。 这样用: CMyDlg *dlg=new CMyDlg; dlg-> Create(); 函数结束了,dlg还在。这个非模式对话框还在。 ---------------------------------- 这里所说的“函数一结束”和“函数结束了”,是指哪个函数?DestroyWindow()?还是~CMyDlg()?对我有用[0]丢个板砖[0]引用举报管理TOP
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当然如果CMyDlg 含有很多的数据及时初始化例程,使用new应该更好,这样你就应该进行必要的检测,象如上的代码不是很好,因为你必须在函数体内delete dlg,否则会发生内存泄露,所有new的对象如果不delete,只有在宿主程序退出,才会由系统释放
一个指针类成员的流程大概为:
在.h中 class CMyDlg; 或者包含头文件:#include "MyDlg.h " 头文件中声明类成员变量: CMyDlg *m_pdlg;
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构造函数中初始化:m_pdlg = NULL; 使用: if(m_pdlg == NULL) { //创建对象... m_pdlg = new CMyDlg; ... m_pdlg-> Create(); ... }
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