虹吸式屋面排水系统:简单的Flash文字特效制作工具--SWiSHmax
来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/30 21:12:41
SWiSHmax 是Swish的最新版本,
也就是大家企盼已久的Swish3了,
现在程序更名为SWiSHmax,
最新版本已经可以完全支持FLASH MX的语法,
新版本做了大量的改进,
功能强劲无比,推荐下载!
让你更快速更简单地在你的网页中加入FLASH动画,
超过 150种可选择的预设动画效果。
SWiSH是一个快速、简单且经济的方案,
让你可以在你的网页中加入flash动画。
只要点几下鼠标,
你就可以加入让你的网页在众多网站中令人注目的酷炫动画效果。
你可以创造形状、文字、按钮以及移动路径。
你也可以选择内建的超过150种诸如爆炸、漩涡、3D旋转
以及波浪等预设的动画效果。
你可以用新增动作到物件,
来建立自己的效果或制作一个互动式电影。
SWiSH会输出跟Macromedia Flash相同的SWF格式,
所以超过97%的飙网者都可以看到你的动画
而不需要再下载一个外挂程序。
你可以在未发表在网路或其他播放器之前,
先以SWiSH预览你的动画,并直接编辑,
让你可以在动画播放的同时做任何的改变。
SWiSH可以创造所有你需要上传到Web server的文件,
也可以产生HTML代码,让你贴到现有的网页中。
汉化说明:
1。此为汉化版,不需要安装原英文版,可直接安装使用。
2。这是根据网上出的 YMY 的破解文件汉化的。
3。如果先前安装过英文版或旧版本的汉化,请先卸载,
然后安装汉化版。使用时,因为一开始用过英文版或旧版汉化,
菜单显示还是原来的,
请选择菜单中的: Tools--Customize--Menu--Reset 就行了。
4。如果您是Win95/98/ME 用户,
请将汉化包中的 unicows.dll 文件复制到 SWiSHmax 安装目录下。
下载地址:
http://down.hanzify.org/download/HA-Swishmax10b20040203-LDR.zip
SWiSHmax教程(一)
Flash课件由于其自身的优点,深受老师们的青睐,
但用Flash5或Flash MX来做课件,往往又让老师们望而止步。
其实做Flash课件,何必非用Flash这把牛刀呢,
有了SWiSHmax,就可以轻松地胜任。
下面,就开始我们的SWiSHmax做课件之旅吧!
一、启动SWiSHmax
启动SWiSHmax的方法通常有两种,
一种是单击“开始”→“程序” →SWiSHmax→SWiSHmax;
另一种简单的方法就是双击桌面上的快捷图标:
第一次进入时,
会出现一个“您想要做什么?”的询问窗体,
如下图
通常选择“开始新建一个空电影(N)”按钮,
进入SWiSHmax的主界面。
如果您不想在启动时显示该提示,
请去掉“启动时显示该提示”前复选框中的小钩。
一、SwiSHmax的界面:
SWiSHmax的默认界面如图
1.标题栏:最上面蓝色的是标题栏
2. 菜单栏:标题栏下面是菜单栏
3. 工具栏:菜单栏下面是工具栏,
常用的操作以图标的形式形象地显示在工具栏里。
4. 时间线面板:
5. 轮廓面板:
6. 版面面板:当前的场景就显示在中间。
7. 电影面板
8. 状态栏:窗口最下面一栏是状态栏。
★技巧:
所有的面板都可以任意拖动或关闭。
如果想要恢复成原样,
点击菜单栏中的“面板”→“重置为默认(F)”。
三、设置“电影”选项
1. 设置宽度和高度:
通常我们的课件为800×600,
所以先在“电影”面板中的“电?啊? 标签下,
将宽毒设为800像素,高度设为600像素。
然后,点“版面”面板的左下方的“适合场景于窗口”按钮
场景的大小就自动调整到最合适了。
2. 设置电影的背景颜色:
点一下“电影”面板中“电影”
标签下的“背景颜色”框中的下拉箭头,
就调出颜色面板,选中您想要的颜色,
电影的背景色马上就改变了。
3. 设置电影的播放速度:
在背景高度和宽度设置框下面,
可以设置“帧率”,数值越大,播放越快。
通常取默认值。
SWiSHmax教程(二)
四、制作封面(第一个场景的制作)
1. 插入文字:
插入文字通常有四种方法:
①点击菜单栏中的“插入”→“文本(T)”;
②点击工具栏中的“插入文本”按钮
③单击版面面板中的“文本”按钮,
然后在场景上拖出一个矩形的输入范围来;
④单击“轮廓”面板中的“插入”按钮右下角的下拉三角,
在下拉菜单中选择“文本(T)”。(★推荐用方法②)
不论采用上面哪种方法,在场景的右边,
都会自动切换到“文本”标签下,
如图
这时,可以在下面输入文本的内容,
设置文本的字体、字号、颜色,
设置粗体、斜体、对齐方式、文本流动方向等等。
2. 插入图片
往场景中插入图片的方法有三种:
①点击菜单栏中的“插入”→“图像(I)”,
在“打开”窗口中找到您需要的图片,点“打开”按钮;
②单击工具栏中的“插入图象”按钮
在“打开”窗口中找到您需要的图片,点“打开”按钮;
③单击“轮廓”面板中的“插入”按钮右下角的下拉三角,
在下拉菜单中选择“图像(I)”,
在“打开”窗口中找到您需要的图片,点“打开”按钮。
(★推荐用方法②)
不论采用上面哪种方法,在场景的右边,
都会自动切换到“外形”标签下,
如下图。
3. 调整对象层次:
当您把图片插入以后,
您会发现图片往往会盖住先前输入的文字。
其实,在SWiSHmax中默认将后插入的对象放在上层。
要想改变对象的层次怎么办呢?
细心的您一定会发现左边的轮廓面板中随着对象的增多
会发生了一些变化。
如图,对象们按插入的先后顺序由下到上排列着。
调整对象层次方法有两种:
①选中要移动的对象,单击
单击按钮一次,将对象下移一层。
②选中要移动的对象,
直接用鼠标拖到想去的层次然后松开鼠标即可。
(★推荐用方法②)
4. 设置动画特效:
在轮廓面板中选中一个文字对象,
单击鼠标右键,
选择菜单中的“效果(F)”→“渐近”→“淡入”。
您会发现在“时间线”面板中该文字的时间线上
多了一段“淡入(10)”。
如图。
其中括号里的数字10表示这种特效持续10帧(默认的)。
在这个对象的时间线上第20帧处,
单击鼠标右键,
选择菜单中的“渐近”→“淡出”,
最后结果应如下图所示。
您一定很想欣赏一下效果吧,
请点击工具栏中的“播放电影”按钮
就可以看到动画了。
要退出播放,
当然是按左边的“停止播放”按钮。
您再试一试其他的效果,看看如何呢。
再试一试能否对图片也设置效果。
SWiSHmax教程(三)
5. 插入音乐:
联想到文字和图片的插入,
您一定猜到怎样插入声音文件了吧?
但是在菜单栏中的“插入”菜单下,
没有“声音”呀,
在工具栏里也没有插入声音的按钮!?
难道SWiSHmax不支持声音文件?非也,非也。
SWiSHmax支持两种音乐格式,WAV和MP3。
有两种插入声音文件的方法:
在时间线面板上先选择声音插入的帧,
比如第1帧,单击菜单栏中的“插入”→“内容”,
在“打开”窗口中选种您需要的声音文件,
点“打开”按钮。
在场景“scene_1”的第一帧上就多了一个喇叭的符号,
如图。
在轮廓面板上,您是看不到声音对象的,
只有点击右边“电影”面板上的“内容”标签,
才能看到新加入的声音对象。
我们单击场景上方的“脚本”标签,
会看到如图脚本.
让我们来简单理解一下播放声音的脚本。
“onFrame (1)”表示该行为发生在第一帧上,
“playSound()”是一个播放声音的函数,
声音对象是主文件名为“姐姐”的mp3文件。
点击工具栏中的“播放电影”按钮
预览一下您就会发现,咦,
音乐怎么播放不正常,老是重复开头的?!
那是因为现在我们的电影总共只有30帧,
见上图,而我们预设的帧率是12帧/秒,
所以总共只有30÷12=2.5(秒),
音乐文件也就播放2.5秒后就又从头开始了。
怎么解决呢?
我们可以在31帧时设置一个停止的动作,
使动画停止而声音继续播放下去。
在场景Scene_1的第31帧处,
单击鼠标右键,
在菜单中选择“电影控制”→“Stop()”,
最后效果如下图,
在第31帧处就多了一个停止的符号。
我们再来看一下脚本,又多了两行,
“onFrame(30)”表示在第30帧,
“stop()”是停止播放电影的函数。
再点击工具栏中的“播放电影”按钮
预览一下,还是有点不对劲,
音乐倒是正常了,
但文字对象“SWiSHmax教程”的动画只显示一次了。
如果我们想让它反复地淡入、淡出怎么实现呢?
请往下学习。
SWiSHmax教程(四)
6. “精灵”的运用:
SWiSHmax中的“精灵”就象Flash中的“MC”(电影夹),
可以把相对独立的动画放在其中。
精灵有自己独立的时间线和效果。
在轮廓面板中选中文字对象“SWiSHmax教程”,
单击鼠标右键,
选择菜单中的“转换(C)”→“转换为精灵(S)”,
这时时间线面板上会发生变化。
原来的文字对象“SWiSHmax教程”变成了“精灵”,
如下图。
而电影面板上也发生了相应的变化,
标签“精灵”浮在最上层了,
如图。
请一定要把“在精灵结束时停止播放”前的复选框中的小钩去掉!
再预播一下,看看满意吗。
7. 跳转动作的设计:
课件的封面通常用在课前展示,
上课时需要点击进入课件的主页。
这就需要一个跳转动作。
有的课件是用一个按钮来实现,
但我个人觉得,
用按钮太过明显会使整体画面感觉突兀,
和背景相融又会让使用者半天找不着北,不可取。
我的解决方案是对背景图片使用动作
(所以我通常都采用800×600的图片做背景)。
在轮廓面板中,选中背景图片,
单击鼠标右键,
在菜单中选择“脚本(S)”→“事件(E)”
→“自身”→“onSelfEvent(press)”,
在版面面板中就切换到“脚本”标签了,
如图。
点击“添加脚本”→“电影控制(M)”
→“gotoAndPlay”→“nextSceneAndPlay()”,
这样做的好处在于,
只要您将课件主页放在下一场景,
不论它取什么名称,都能顺利跳转,
免去了修改时的麻烦。
到此为止,一个课件的封面我们就完成了。
五、制作主页和各分页
1. 添加场景:
添加场景也有三种方法:
①单击菜单栏中的“插入(I)”→“场景(C)”;
②单击工具栏中的“插入场景”按钮
③单击“轮廓”面板上的“插入”按钮,
选择“场景(C)”。 轮廓面板上,
就多了一个名叫“Scene_2”的场景。
2. 制作按钮(将文本对象转换成按钮):
在Scenne_2上插入一个文本对象,
内容为“一、SWiSHmax的界面”,
颜色为蓝色。选中这个文本对象,单击鼠标右键,
在菜单中选择“转换(C)”→“转换为按钮(B)”。
右边的“电影”面板也自动切换到“按钮”标签,
如图。
如果我们要制作一个普通按钮,
可以不更改其设置,
但如果要做一个动态的按钮,
就要把“有分隔经过状态”和“有分隔向下状态”前的复选框钩上。
单击轮廓面板上的“按钮”对象前的“+”号,
把它展开,我们可以看到如下图,
按钮有三种状态(“放开状态”、“移过状态”和“按下状态”),
每种状态下都有一个相同的文本对象。
让我们选中“移过状态”下的文本对象,
在右边的电影面板中的“文本”标签下将其颜色改为红色、斜体。
选中“按下状态”下的文本对象,
将其颜色改为棕色、斜体、粗体。
预览一下效果,
注意不是点工具栏上的
而是旁边的按钮。
因为前者是将电影从头播放,
后者只是播放本场景。
欣赏一下鼠标移动到按钮上的动态变化。
如果您点的是按钮,
您看到的老是封面,
进入不到主页,
而且封面的背景音乐老是从头播放。
联想到前面遇到过的类似音乐问题,
您能分析出是什么原因吗?对,
那是因为主页没有设停止帧!
把场景Scene_2的第1帧设为停止。
怎么设忘了吗?
在场景Scene_2的第1帧上单击鼠标右键,
在菜单中选择“电影控制”→“Stop()”。
用按钮播放一下看看。
3. 复制场景:
在轮廓面板上选中场景Scene_2,
单击鼠标右键,在菜单中选择“复制场景”,
接着在轮廓面板中单击鼠标右键,
选择“粘贴场景”,
在轮廓面板上就多了一个场景Scene_2
4. 场景改名:
在轮廓面板上选中第一个Scene_2,
右边的电影面板自动切换到“场景”标签下,
将名称框中的Scene_2改为main。
同样的方法,将第二个Scene_2的名称改为a。
5. 删除对象:
将场景a中的“按钮”对象删除掉。
方法通常有三种:
①选中按钮,按键盘上的Del键;
②选中按钮,单击鼠标右键,选择“删除对象”;
③选中按钮,单击轮廓面板上的
6. 设置按钮动作:
现在我们的目标是点场景main中的按钮,进入场景a。
跟着我一步一步地设脚本。
选中场景main中的按钮对象,
点版面面板上的“脚本”标签,
切换到脚本编辑状态。
单击“添加脚本”按钮→“事件(E)”→“按钮”→“on(press)”。
再单击“添加脚本”按钮→“电影控制(M)”
→“gotoAndPlay”→“gotoAndPlay(FRAME)”。
然后点击下面“目标”框的下拉箭头,
选择其中的“a”。最后的脚本如下图,
意思是点按钮就跳转到场景a的第1帧并播放。
练习:
①在场景a上做一个文本按钮“返回”,
动作设为单击它回到主页(场景main)。
②将场景a复制几个,
分别改名为b、c和d,
在场景main上再做几个动态的文本按钮,
点击它们分别进如场景b、c和d。
SWiSHmax教程(五)
7. 制作按钮(将图片转换成按钮):
在场景main中插入一个图片,
在轮廓面板中选中它,
单击鼠标右键,
在菜单中选择“转换(C)”→“转换为按钮(B)”。
记着要把右边“按钮”标签下的“有分隔经过状态”
和“有分隔向下状态”前的复选框钩上。
(这是不是和将文本转换成按钮一样。)
单击轮廓面板上的“按钮”对象前的“+”号,
把它展开,
选中“放开状态”下的图形对象,
右边的电影面板自动切换到“外形”标签下。
点击“填充”下的“属性”按钮,
出现“图象属性”窗口。
将饱和度从0调到-100。
点“确定”按钮回到场景中,
图片已经变成黑白的了。
单击工具栏上的
这个图形按钮就有了非常酷的特效:鼠标移上去,
变成彩色的图片,鼠标一移开,又恢复成黑白的。
练习:
将场景a、b、c、d中的“返回”按钮做成变色的图片按钮。
1. 设置退出动作:
刚建的图形按钮对象,
点版面面板上的“脚本”标签,
切换到脚本编辑状态。
单击“添加脚本”按钮→“事件(E)”→“按钮”→“on(press)”。
再单击“添加脚本”按钮→“浏览器/网络(B)”
→“fscommand(….)”。
然后点击下面“命令”框的下拉箭头,
选择其中的“quit”。
最后的脚本如下图。
直接点播放按钮是看不出这个退出动作的,
必须要打包成*.swf的flash文件才有效。
六、文件输出(打包):
现在一个课件的雏形已经出来,
再经过内容的充实和界面的美化,
就可以完成一个课件了。
单击电影面板上的“导出”标签,
可以设置“导出选项”,
默认是“SWF(Flash)”,
还可以设置“要导出的SWF版本”,
默认是“SWF5”,
还可以选择“SWF4”和“SWF6”。
“SWF4”相当于由Flash4生成的文件,
“SWF5”相当于由Flash5生成的文件,
“SWF6”相当于由Flash MX生成的文件。
单击菜单栏中的“文件”→“导出(E)”,
出现下图,
SWiSHmax教程(六)
SWiSHmax技巧与实例1
● 封面到主页的进入动作
在封面的“电影面板”中的“场景”标签下,
点“单击”旁边的“什么也不做”按钮,
选择菜单中的“跳到下一个场景”。
如图。
这样做比设背景图的动作要好,
因为背景上层可能还会有其他对象。
可以打包成SWF,HTML+SWF,EXE或者AVI文件。
SWiSHmax教程(七)
SWiSHmax技巧与实例2
● 制作白云 虽然在SWiSHmax中可以画出白云,
但比较麻烦,而且还不够飘渺。
在PhotoImpact中,
新建一幅透明背景的图片,
使用图章工具中的“云彩”,
在图片上涂抹。
将图片另存为PNG格式。
在SWiSHmax中插入那幅透明的PNG图片,
就OK了。
如下图效果,非常逼真。
SWiSHmax教程(八)
SWiSHmax技巧与实例3
● 太阳发光
单击版面面板上的工具面板中的“椭圆”按钮按住Shift键在场景中用鼠标拖出一个圆。
在电影面板中的“外形”标签下点击“填充”下的“纯色”按钮,
选择菜单中的“放射梯度”。
设置成如下图,
边缘朦胧的太阳就完成了。
选中太阳按右键,
选择菜单中的“效果(F)”→“运动”。
双击时间面板上的移动效果,
弹出“移动 设置”的窗体,
单击“X比例”按钮,
在菜单中选择“调整大小到比例”,
在输入框中输入110。
单击
SWiSHmax教程(九)
SWiSHmax技巧与实例4
● 空心字
以前在SWiSHmax中做空心字都是去安装空心字体(如文鼎雕刻体和文鼎石头体),
但空心的字体毕竟样式很少,
最近我发现了一个做空心字的技巧,
任何字体都可以做。
在场景中添加文本对象,
单击鼠标右键,
选择“组合(G)”→“组合为外形(H)”
出现上图窗体,我试过,
不论选择“是”还是“否”, 对做空心字都没有影响。
在右边的“外形”标签下, 将“直线”右边的“无”改成实线,
粗细和颜色按需要设置, 再将 “填充” 下面的“纯色”改为“无”, 如下图,空心的字就做成了。
编辑:吴建良