虹吸式屋面排水系统:简单的Flash文字特效制作工具--SWiSHmax

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/30 21:12:41
 简单的Flash文字特效制作工具--SWiSHmax
 SWiSHmax 是Swish的最新版本,

也就是大家企盼已久的Swish3了,

现在程序更名为SWiSHmax,

最新版本已经可以完全支持FLASH MX的语法,

新版本做了大量的改进,

功能强劲无比,推荐下载!

      
让你更快速更简单地在你的网页中加入FLASH动画,

超过 150种可选择的预设动画效果。

SWiSH是一个快速、简单且经济的方案,

让你可以在你的网页中加入flash动画。

只要点几下鼠标,

你就可以加入让你的网页在众多网站中令人注目的酷炫动画效果。

你可以创造形状、文字、按钮以及移动路径。

你也可以选择内建的超过150种诸如爆炸、漩涡、3D旋转

以及波浪等预设的动画效果。

你可以用新增动作到物件,

来建立自己的效果或制作一个互动式电影。

      
SWiSH会输出跟Macromedia Flash相同的SWF格式,

所以超过97%的飙网者都可以看到你的动画

而不需要再下载一个外挂程序。

你可以在未发表在网路或其他播放器之前,

先以SWiSH预览你的动画,并直接编辑,

让你可以在动画播放的同时做任何的改变。

SWiSH可以创造所有你需要上传到Web server的文件,

也可以产生HTML代码,让你贴到现有的网页中。

汉化说明:
      
1。此为汉化版,不需要安装原英文版,可直接安装使用。
      
2。这是根据网上出的 YMY 的破解文件汉化的。
      
3。如果先前安装过英文版或旧版本的汉化,请先卸载,

然后安装汉化版。使用时,因为一开始用过英文版或旧版汉化,

菜单显示还是原来的,

请选择菜单中的: Tools--Customize--Menu--Reset 就行了。
     
 4。如果您是Win95/98/ME 用户,

请将汉化包中的 unicows.dll 文件复制到 SWiSHmax 安装目录下。

下载地址:

http://down.hanzify.org/download/HA-Swishmax10b20040203-LDR.zip


SWiSHmax教程(一)

Flash课件由于其自身的优点,深受老师们的青睐,

但用Flash5或Flash MX来做课件,往往又让老师们望而止步。

其实做Flash课件,何必非用Flash这把牛刀呢,

有了SWiSHmax,就可以轻松地胜任。

下面,就开始我们的SWiSHmax做课件之旅吧!


一、启动SWiSHmax


启动SWiSHmax的方法通常有两种,

一种是单击“开始”→“程序” →SWiSHmax→SWiSHmax;

另一种简单的方法就是双击桌面上的快捷图标:


第一次进入时,

会出现一个“您想要做什么?”的询问窗体,

如下图


通常选择“开始新建一个空电影(N)”按钮,

进入SWiSHmax的主界面。

如果您不想在启动时显示该提示,

请去掉“启动时显示该提示”前复选框中的小钩。


一、SwiSHmax的界面:

SWiSHmax的默认界面如图


1.标题栏:最上面蓝色的是标题栏


2.  菜单栏:标题栏下面是菜单栏

  


3.  工具栏:菜单栏下面是工具栏,

常用的操作以图标的形式形象地显示在工具栏里。


4.  时间线面板:


5.  轮廓面板:


6.  版面面板:当前的场景就显示在中间。


7.  电影面板


8.  状态栏:窗口最下面一栏是状态栏。


★技巧:

所有的面板都可以任意拖动或关闭。

如果想要恢复成原样,

点击菜单栏中的“面板”→“重置为默认(F)”。


三、设置“电影”选项


1.  设置宽度和高度:


通常我们的课件为800×600,

所以先在“电影”面板中的“电?啊? 标签下,

将宽毒设为800像素,高度设为600像素。


然后,点“版面”面板的左下方的“适合场景于窗口”按钮

场景的大小就自动调整到最合适了。


2.  设置电影的背景颜色:


点一下“电影”面板中“电影”

标签下的“背景颜色”框中的下拉箭头,

就调出颜色面板,选中您想要的颜色,

电影的背景色马上就改变了。


3.  设置电影的播放速度:


在背景高度和宽度设置框下面,

可以设置“帧率”,数值越大,播放越快。

通常取默认值。


SWiSHmax教程(二)

四、制作封面(第一个场景的制作)


1.  插入文字:


插入文字通常有四种方法:

①点击菜单栏中的“插入”→“文本(T)”;

②点击工具栏中的“插入文本”按钮

③单击版面面板中的“文本”按钮

然后在场景上拖出一个矩形的输入范围来;

④单击“轮廓”面板中的“插入”按钮右下角的下拉三角,

在下拉菜单中选择“文本(T)”。(★推荐用方法②)


不论采用上面哪种方法,在场景的右边,

都会自动切换到“文本”标签下,

如图


这时,可以在下面输入文本的内容,

设置文本的字体、字号、颜色,

设置粗体、斜体、对齐方式、文本流动方向等等。

2.  插入图片


往场景中插入图片的方法有三种:

①点击菜单栏中的“插入”→“图像(I)”,

在“打开”窗口中找到您需要的图片,点“打开”按钮;

②单击工具栏中的“插入图象”按钮

在“打开”窗口中找到您需要的图片,点“打开”按钮;

③单击“轮廓”面板中的“插入”按钮右下角的下拉三角,

在下拉菜单中选择“图像(I)”,

在“打开”窗口中找到您需要的图片,点“打开”按钮。

(★推荐用方法②)


不论采用上面哪种方法,在场景的右边,

都会自动切换到“外形”标签下,

如下图。


3.  调整对象层次:


当您把图片插入以后,

您会发现图片往往会盖住先前输入的文字。

其实,在SWiSHmax中默认将后插入的对象放在上层。

要想改变对象的层次怎么办呢?

细心的您一定会发现左边的轮廓面板中随着对象的增多

会发生了一些变化。

如图,对象们按插入的先后顺序由下到上排列着。


调整对象层次方法有两种:

①选中要移动的对象,单击 按钮一次,将对象上移一层;

单击按钮一次,将对象下移一层。

②选中要移动的对象,

直接用鼠标拖到想去的层次然后松开鼠标即可。

(★推荐用方法②)


4.  设置动画特效:


在轮廓面板中选中一个文字对象,

单击鼠标右键,

选择菜单中的“效果(F)”→“渐近”→“淡入”。

您会发现在“时间线”面板中该文字的时间线上

多了一段“淡入(10)”。

如图。


其中括号里的数字10表示这种特效持续10帧(默认的)。


在这个对象的时间线上第20帧处,

单击鼠标右键,

选择菜单中的“渐近”→“淡出”,

最后结果应如下图所示。


您一定很想欣赏一下效果吧,

请点击工具栏中的“播放电影”按钮

就可以看到动画了。

要退出播放,

当然是按左边的“停止播放”按钮


您再试一试其他的效果,看看如何呢。

再试一试能否对图片也设置效果。


SWiSHmax教程(三)

5.  插入音乐:


联想到文字和图片的插入,

您一定猜到怎样插入声音文件了吧?

但是在菜单栏中的“插入”菜单下,

没有“声音”呀,

在工具栏里也没有插入声音的按钮!?

难道SWiSHmax不支持声音文件?非也,非也。

SWiSHmax支持两种音乐格式,WAV和MP3。


有两种插入声音文件的方法:

在时间线面板上先选择声音插入的帧,

比如第1帧,单击菜单栏中的“插入”→“内容”,

在“打开”窗口中选种您需要的声音文件,

点“打开”按钮。

在场景“scene_1”的第一帧上就多了一个喇叭的符号,

如图。


在轮廓面板上,您是看不到声音对象的,

只有点击右边“电影”面板上的“内容”标签,

才能看到新加入的声音对象。


我们单击场景上方的“脚本”标签,

会看到如图脚本.


让我们来简单理解一下播放声音的脚本。

“onFrame (1)”表示该行为发生在第一帧上,

“playSound()”是一个播放声音的函数,

声音对象是主文件名为“姐姐”的mp3文件。


点击工具栏中的“播放电影”按钮

预览一下您就会发现,咦,

音乐怎么播放不正常,老是重复开头的?!

那是因为现在我们的电影总共只有30帧,

见上图,而我们预设的帧率是12帧/秒,

所以总共只有30÷12=2.5(秒),

音乐文件也就播放2.5秒后就又从头开始了。

怎么解决呢?

我们可以在31帧时设置一个停止的动作,

使动画停止而声音继续播放下去。

在场景Scene_1的第31帧处,

单击鼠标右键,

在菜单中选择“电影控制”→“Stop()”,

最后效果如下图,

在第31帧处就多了一个停止的符号。


我们再来看一下脚本,又多了两行,

“onFrame(30)”表示在第30帧,

“stop()”是停止播放电影的函数。


再点击工具栏中的“播放电影”按钮

预览一下,还是有点不对劲,

音乐倒是正常了,

但文字对象“SWiSHmax教程”的动画只显示一次了。

如果我们想让它反复地淡入、淡出怎么实现呢?

请往下学习。

SWiSHmax教程(四)

6.  “精灵”的运用:


SWiSHmax中的“精灵”就象Flash中的“MC”(电影夹),

可以把相对独立的动画放在其中。

精灵有自己独立的时间线和效果。


在轮廓面板中选中文字对象“SWiSHmax教程”,

单击鼠标右键,

选择菜单中的“转换(C)”→“转换为精灵(S)”,

这时时间线面板上会发生变化。

原来的文字对象“SWiSHmax教程”变成了“精灵”,

如下图。


而电影面板上也发生了相应的变化,

标签“精灵”浮在最上层了,

如图。


请一定要把“在精灵结束时停止播放”前的复选框中的小钩去掉!

再预播一下,看看满意吗。


7.  跳转动作的设计:


课件的封面通常用在课前展示,

上课时需要点击进入课件的主页。

这就需要一个跳转动作。

有的课件是用一个按钮来实现,

但我个人觉得,

用按钮太过明显会使整体画面感觉突兀,

和背景相融又会让使用者半天找不着北,不可取。

我的解决方案是对背景图片使用动作

(所以我通常都采用800×600的图片做背景)。


在轮廓面板中,选中背景图片,

单击鼠标右键,

在菜单中选择“脚本(S)”→“事件(E)”

→“自身”→“onSelfEvent(press)”,

在版面面板中就切换到“脚本”标签了,

如图。


点击“添加脚本”→“电影控制(M)”

→“gotoAndPlay”→“nextSceneAndPlay()”,


这样做的好处在于,

只要您将课件主页放在下一场景,

不论它取什么名称,都能顺利跳转,

免去了修改时的麻烦。

到此为止,一个课件的封面我们就完成了。


五、制作主页和各分页


1.  添加场景:


添加场景也有三种方法:

①单击菜单栏中的“插入(I)”→“场景(C)”;

②单击工具栏中的“插入场景”按钮

③单击“轮廓”面板上的“插入”按钮,

选择“场景(C)”。
轮廓面板上,

就多了一个名叫“Scene_2”的场景。


2.  制作按钮(将文本对象转换成按钮):


在Scenne_2上插入一个文本对象,

内容为“一、SWiSHmax的界面”,

颜色为蓝色。选中这个文本对象,单击鼠标右键,

在菜单中选择“转换(C)”→“转换为按钮(B)”。


右边的“电影”面板也自动切换到“按钮”标签,

如图。


如果我们要制作一个普通按钮,

可以不更改其设置,

但如果要做一个动态的按钮,

就要把“有分隔经过状态”和“有分隔向下状态”前的复选框钩上。

单击轮廓面板上的“按钮”对象前的“+”号,

把它展开,我们可以看到如下图,

按钮有三种状态(“放开状态”、“移过状态”和“按下状态”),

每种状态下都有一个相同的文本对象。


让我们选中“移过状态”下的文本对象,

在右边的电影面板中的“文本”标签下将其颜色改为红色、斜体。

选中“按下状态”下的文本对象,

将其颜色改为棕色、斜体、粗体。

预览一下效果,

注意不是点工具栏上的 按钮,

而是旁边的按钮。

因为前者是将电影从头播放,

后者只是播放本场景。

欣赏一下鼠标移动到按钮上的动态变化。

如果您点的是按钮,

您看到的老是封面,

进入不到主页,

而且封面的背景音乐老是从头播放。

联想到前面遇到过的类似音乐问题,

您能分析出是什么原因吗?对,

那是因为主页没有设停止帧!

把场景Scene_2的第1帧设为停止。

怎么设忘了吗?

在场景Scene_2的第1帧上单击鼠标右键,

在菜单中选择“电影控制”→“Stop()”。

按钮播放一下看看。


3.  复制场景:

在轮廓面板上选中场景Scene_2,

单击鼠标右键,在菜单中选择“复制场景”,

接着在轮廓面板中单击鼠标右键,

选择“粘贴场景”,

在轮廓面板上就多了一个场景Scene_2

4.  场景改名:


在轮廓面板上选中第一个Scene_2,

右边的电影面板自动切换到“场景”标签下,

将名称框中的Scene_2改为main。

同样的方法,将第二个Scene_2的名称改为a。

5.  删除对象:

将场景a中的“按钮”对象删除掉。

方法通常有三种:

①选中按钮,按键盘上的Del键;

②选中按钮,单击鼠标右键,选择“删除对象”;

③选中按钮,单击轮廓面板上的 按钮。


6.  设置按钮动作:

现在我们的目标是点场景main中的按钮,进入场景a。

跟着我一步一步地设脚本。

选中场景main中的按钮对象,

点版面面板上的“脚本”标签,

切换到脚本编辑状态。

单击“添加脚本”按钮→“事件(E)”→“按钮”→“on(press)”。

再单击“添加脚本”按钮→“电影控制(M)”

→“gotoAndPlay”→“gotoAndPlay(FRAME)”。

然后点击下面“目标”框的下拉箭头,

选择其中的“a”。最后的脚本如下图,

意思是点按钮就跳转到场景a的第1帧并播放。


练习:

①在场景a上做一个文本按钮“返回”,

动作设为单击它回到主页(场景main)。

②将场景a复制几个,

分别改名为b、c和d,

在场景main上再做几个动态的文本按钮,

点击它们分别进如场景b、c和d。

SWiSHmax教程(五)



7.  制作按钮(将图片转换成按钮):

在场景main中插入一个图片,

在轮廓面板中选中它,

单击鼠标右键,

在菜单中选择“转换(C)”→“转换为按钮(B)”。

记着要把右边“按钮”标签下的“有分隔经过状态”

和“有分隔向下状态”前的复选框钩上。

(这是不是和将文本转换成按钮一样。)

单击轮廓面板上的“按钮”对象前的“+”号,

把它展开,


选中“放开状态”下的图形对象,

右边的电影面板自动切换到“外形”标签下。


点击“填充”下的“属性”按钮,

出现“图象属性”窗口。

将饱和度从0调到-100。


点“确定”按钮回到场景中,

图片已经变成黑白的了。

单击工具栏上的 按钮预览,

这个图形按钮就有了非常酷的特效:鼠标移上去,

变成彩色的图片,鼠标一移开,又恢复成黑白的。


练习:


将场景a、b、c、d中的“返回”按钮做成变色的图片按钮。

1.  设置退出动作:


刚建的图形按钮对象,

点版面面板上的“脚本”标签,

切换到脚本编辑状态。

单击“添加脚本”按钮→“事件(E)”→“按钮”→“on(press)”。

再单击“添加脚本”按钮→“浏览器/网络(B)”

→“fscommand(….)”。

然后点击下面“命令”框的下拉箭头,

选择其中的“quit”。

最后的脚本如下图。

直接点播放按钮是看不出这个退出动作的,

必须要打包成*.swf的flash文件才有效。

六、文件输出(打包):

现在一个课件的雏形已经出来,

再经过内容的充实和界面的美化,

就可以完成一个课件了。

单击电影面板上的“导出”标签,

可以设置“导出选项”,

默认是“SWF(Flash)”,

还可以设置“要导出的SWF版本”,

默认是“SWF5”,

还可以选择“SWF4”和“SWF6”。

“SWF4”相当于由Flash4生成的文件,

“SWF5”相当于由Flash5生成的文件,

“SWF6”相当于由Flash MX生成的文件。

单击菜单栏中的“文件”→“导出(E)”,

出现下图,



SWiSHmax教程(六)

SWiSHmax技巧与实例1

●   封面到主页的进入动作

在封面的“电影面板”中的“场景”标签下,

点“单击”旁边的“什么也不做”按钮,

选择菜单中的“跳到下一个场景”。

如图。

这样做比设背景图的动作要好,

因为背景上层可能还会有其他对象。

可以打包成SWF,HTML+SWF,EXE或者AVI文件。


SWiSHmax教程(七)

SWiSHmax技巧与实例2

●   制作白云 虽然在SWiSHmax中可以画出白云,

但比较麻烦,而且还不够飘渺。

在PhotoImpact中,

新建一幅透明背景的图片,

使用图章工具中的“云彩”,

在图片上涂抹。
 

将图片另存为PNG格式。

在SWiSHmax中插入那幅透明的PNG图片,

就OK了。

如下图效果,非常逼真。


SWiSHmax教程(八)

SWiSHmax技巧与实例3

● 太阳发光

单击版面面板上的工具面板中的“椭圆”按钮

按住Shift键在场景中用鼠标拖出一个圆。

在电影面板中的“外形”标签下点击“填充”下的“纯色”按钮,

选择菜单中的“放射梯度”。

设置成如下图,

边缘朦胧的太阳就完成了。

选中太阳按右键,

选择菜单中的“效果(F)”→“运动”。

双击时间面板上的移动效果,

弹出“移动  设置”的窗体,

单击“X比例”按钮,

在菜单中选择“调整大小到比例”,

在输入框中输入110。

单击 按钮可以预览一下特效, 如果不理想,再改变比例值。


SWiSHmax教程(九)

SWiSHmax技巧与实例4

● 空心字

以前在SWiSHmax中做空心字都是去安装空心字体

(如文鼎雕刻体和文鼎石头体),

但空心的字体毕竟样式很少,

最近我发现了一个做空心字的技巧,

任何字体都可以做。

在场景中添加文本对象,

单击鼠标右键,

选择“组合(G)”→“组合为外形(H)”

出现上图窗体,我试过,
不论选择“是”还是“否”, 对做空心字都没有影响。

在右边的“外形”标签下,
 将“直线”右边的“无”改成实线,
粗细和颜色按需要设置, 再将 “填充” 下面的“纯色”改为“无”, 如下图,空心的字就做成了。

编辑:吴建良