艾斯的英文名怎么写:Flash AS脚本视频教程

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/29 06:58:11
Tag:2.0,3.0菜鸟,游戏,类,cs,技巧,源码,层,文本,文字,函数,音乐,随机,拖拽,asp,access,xml,mc,视频教程
Flash AS视频教程简介
[写教程获取所有视频资料]
前言介绍:
Flash AS可以说是flash动画的灵魂,只有掌握了flash as 才能说掌握了flash动画,因为只有它才能使我们的动画具有与人交互的功能和其它的非凡的特效,才能制作flash 小游戏等好玩的东东。
本教程共七课,119集。由“21视频教程网”www.21shipin.com 精心打造,每个知识点都对应着实例进行贯通巩固,并提供了对应实例的源码下载,及作业的讲解视频,老师答疑等,内容主要包括:flash基础动画制作的复习,action script脚本的基础语法,影片剪辑属性控制,实例小游戏制作等。是系统掌握flash as的非常好的教程。
[Flash 8下载]

参考教材:flash AS 脚本编程 [学习怎么少得了教材]
前期知识:Flash 8 , C 程序设计[使用软件]:Flash 8
课程总目标:Flash 动画制作复习 Action Script程序脚本基础 事件和事件处理函数 影片剪辑控制 AS对象与属性 实例制作 火影忍者穿衣服
拼图
Twins时钟
鼠标跟随
抓蛋糕
动态下拉菜单
载入电影
心理测试
火车控制
下雪
影片载入进度条
电子相册
…..
[课程总目标视频]    [学完该课程我能做什么]
Flash AS视频教程第一课
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课程目标:flash 动画制作复习 了解FLASH动画的原理 帖,关键帖的区别 熟练的使用形状,动作补间制作动画 引导动画,遮罩动画 声音的添加处理及按钮的制作 广告条的制作
as的初步认识使用 动画的播放和暂停 用按钮控制动画的播放和暂停
给按钮添加链接
实例 On处理函数中参数意义动画 火车的控制 抓蛋糕

课程总目标 课程目标 flash动画原理
帧,关键帧的区别 形状动画 动作补间动画
引导动画 遮罩动画 声音的处理
按钮的制作 action script(as)介绍 AS脚本的作用对象
AS工作窗口 As初接触 As基本语法规则
下拉菜单实例制作 时间轴控制命令 用按钮控制动画的播放和暂停
on()事件处理函数 用按钮控制时间轴(综合实例) 用按钮控制动画的播放和暂停
火车的开动与停止 给按钮添加链接 抓蛋糕实例制作
弹出式菜单实例制作 总结
Flash AS视频教程第二课
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课程目标:路径的概念 绝对路径 相对路径
多场景的转跳 gotoAndPlay(“场景”,帧) nextScene() 转跳到下一场景
示例: 场景转跳 图片播放器

课程目标 路径的概念 多场景的转跳
多场景转跳示例 图片播放器实例制作 图片播放器实例制作2
Flash AS视频教程第三课
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课程目标:变量 理解变量的概念 掌握变量命名的规则 给变量赋值的方法 会使用调试命令trace 会用动态文本显示变量、输入文本输入变量
了解flash中的数据类型,运算符 实例制作: 圆柱表面积的计算 控制小球运动

课程目标 变量的概念 变量的定义及赋值
变量的命名的规则 trace()函数 变量的作用范围
用动态文本显示变量值 用输入文本输入变量值 圆柱表面积的计算
数据类型 数值操作符 比较操作符
条件运算符 一个按钮添加两种功能 逻辑操作符
控制小球运动
Flash AS视频教程第四课
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课程目标:影片剪辑的属性 影片剪辑的常用属性 用点语法设置和获取影片剪辑的属性 用setProperty()和getProperty()函数动态设置和获取影片剪辑属性 用数组运算符[]动态设置和获取影片剪辑属性

课程目标 影片剪辑的常用属性 以点语法设置和获取影片剪辑属性
setProPerty()动态设置影片剪辑的属性 setProPerty()实例使用 用数组运算符[]动态设置和获取影片剪辑属性
小知识点:影片剪辑坐标的问题 总结
Flash AS视频教程第五课
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课程目标:条件控制 If else 示例 课件四则运算
onClipEvent事件处理函数 相关事件说明 示例 鼠标控制小球 绘图板 键盘剪头的方向 键盘控制车子的移动

课程目标 条件控制if else 100以内的加法
onClipEvent()及事件类别 onClipEvent事件类别实例展示 enterFrame事件
用鼠标行为控制球_鼠标跟随 用鼠标行为控制球_点击释放 鼠标控制球总结
绘图函数moveTo 用绘画函数画一根红线 制作简单的绘画板
keyDown 键盘控制剪头的方向 Key.isDown
键盘控制小车
Flash AS视频教程第六课
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课程目标:影片剪辑操作函数 duplicateMovieClip()函数 removeMovieClip()函数 attachMovie()函数 示例: 复制删除影片剪辑 梅树开花 草地开花 下雨了
startDrag()与stopDrag() swapDepths()s getNextHighestDepth() 示例 拼图 可拖动像册

课程目标 duplicateMovieClip()函数 duplicateMovieClip()函数使用注意
removeMovieClip()函数 复制删除影片剪辑实例 attachMovie()函数
复制删除影片剪辑实例(attachMovie()) 示例:梅树开花 示例:草地开花
示例:下雨了 startDrag() stopDrag()
实例制作:理解startDrag()函数中参数的作用 实例制作:拼鱼 实例制作:可拖动像册
Flash AS视频教程第七课
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课程目标:循环结构 for while
其它内置对象及其属性 示例 烟花 心跟随
其它综合实例 Twins时钟 心理测试 音乐播放器 小游戏 小猫吃鱼 天上下钱雨

课程目标 for,while循环 声音对象
声音对象实例操作 示例:下雪 示例:烟花
数值,字符串运算函数 鼠标(Mouse)对象 时间对象实例:时钟的制作
fscommand实例示例 载入动画,进度条,制作 fscommand浏览器和网络控制命令
实例制作:心理测试 hitTest函数的使用 游戏制作:小猫吃鱼的游戏制作思路
游戏制作:小猫吃鱼12两步 游戏制作:球的运动 游戏制作:小猫的运行
游戏制作:设置小猫的状态和初始值 游戏制作:台阶与小猫碰到时的事件执行 游戏制作:小猫吃到鱼了
游戏制作:终点 游戏制作:总结前面的内容 游戏制作:设置小球与小猫相交时的响应代码小猫状态为上升
游戏制作:给游戏加上小猫的吃鱼的数目 游戏制作:设置气泡出现的频率 游戏制作:给游戏添加载入动画(完)
游戏制作:接金币游戏思路 游戏制作:金币袋 游戏制作:制作各种各样的钱
游戏制作:设置钱出现的随机位置及下落的随机速度 游戏制作:设置金钱落地时的响应事件
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