丰田全球市场战略:在Visual C++中透明浮动按键的实现

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/30 13:41:30

有一种按键,看起来是一幅完整的图片,当鼠标移到按键区域时,图片的一部分凸现,形成一个按键,当鼠标移走时又恢复原来状态。 最近,看了一些关于浮动按键的代码,其原理大致上跟CBitmapButton差不多,用数幅位图代表按键的各个状态,响应鼠标的各种消息来设置按键的状态,实现按键的浮动显示,但是这样的按键却不能和周围的背景混和成一幅图片。 为了实现“透明”按键,可以简单地做个试验:先在对话框中加入一个BUTTON,通过属性框选“Owner Draw”风格,再加入一个PICTURE,并加入图片,将BUTTON移到PICTURE上。运行结果发现,按键没有显示出来,但在按键区域按下鼠标时,该按键仍然能发出WM_COMMAND消息,这样一个纯透明的按键建立了。显然,这个按键是毫无使用意义的,必须让用户容易觉察到按键的位置,可以把这个按键改造一下:

(首先从CButton派生出一个新类CDrawButton) 把按键的标题显示出来这个实现起来比较简单,我们可以重载CButton类的成员函数DrawItem(), void CDrawButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { CDC dc; CRect rect=lpDrawItemStruct->rcItem;//得到按键区域 CString sCaption; dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC); //得到设备环境CDC VERIFY(lpDrawItemStruct->CtlType==ODT_BUTTON); GetWindowText(sCaption);//得到按键的标题 dc.SetBkMode(TRANSPARENT);//透明显示 CFont* m_pOldFont=dc.SelectObject(m_pFont); dc.DrawText(sCaption,&rect,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE); dc.SelectObject(m_pOldFont); }

其中的m_pFont是成员变量,它保存了对话框的字体指针,为了按键的标题风格与对话框的字体风格一致,在初始化时调用对话框的成员函数GetFont()即可得到指向对话框字体的CFont类指针。

使按键浮动显示 要通过自绘来表示按键的各种状态,可填写DRAWITEMSTRUCT来通知DrawItem()函数需要做什么,我们先了解一下DRAWITEMSTRUCT: typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT{ UINT CtlType; // 控件类型 UINT CtlID;// 控件的ID号 UNIT itemID;//菜单项的索引 UINT itemAction;// 绘图操作 UINT itemState; // 状态 HWND hwndItem; // 控件的窗口句柄 HDC hDC; // 相关的设备环境 RECT rcItem;//控件的范围 DWORD itemData;// 指定与菜单项相联系的应用程序定义的32位值 }DRAWITEMSTRUCT;

利用这个结构先做一个按键状态设置函数:

void CDrawButton::SetButtonMode(UINT action, UINT mode) { // TOD Add your message handler code here and/or call default DRAWITEMSTRUCT DIS; DIS.CtlType = ODT_BUTTON; DIS.CtlID = GetDlgCtrlID(); DIS.itemAction = action; DIS.itemState = mode; DIS.hwndItem = GetSafeHwnd(); DIS.hDC = GetDC()->GetSafeHdc(); GetClientRect(&(DIS.rcItem)); SendMessage(WM_DRAWITEM,(WPARAM)GetSafeHwnd(),(LPARAM)&DIS); ReleaseDC(CDC::FromHandle(DIS.hDC)); }

这样,我们可以响应鼠标的各种消息来设置按键的各种状态:

void CDrawButton::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { // TOD Add your message handler code here and/or call default CRect rect; GetClientRect(&rect); if(rect.PtInRect(point)){ if (mBtnStats==BTN_NORMAL){ SetButtonMode(ODA_SELECT, ODS_FOCUS); SetCapture(); } } else{ //AutoLoad(GetDlgCtrlID(),GetParent()); SetButtonMode(ODA_DRAWENTIRE,ODS_DEFAULT); ReleaseCapture(); }

CButton::OnMouseMove(nFlags, point); }

这里,mBtnStats是个UINT类型的成员变量,它可以有三种自定义状态: BTN_NORMAL 正常状态 BTN_UP 鼠标移入按键区域或释放鼠标 BTN_DOWN 按下鼠标 (可以再加一种DISABLE状态)

当在按键区域释放鼠标时,必须发送WM_COMMAND消息: void CDrawButton::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { // TOD Add your message handler code here and/or call default CRect rect; GetClientRect(&rect); if(rect.PtInRect(point)){ if (mBtnStats==BTN_DOWN) GetParent()->SendMessage(WM_COMMAND, MAKELPARAM(GetDlgCtrlID(),BN_CLICKED), (LPARAM)GetSafeHwnd()); SetCapture(); } else{ SetButtonMode(ODA_DRAWENTIRE,ODS_DEFAULT); ReleaseCapture(); }

CButton::OnLButtonUp(nFlags, point); }

接着就是绘制按键的各种状态:由于按键必须“透明”,所以在按下和释放时只在按键区域的四周加上一个3D边框就行了。而在正常状态下,则必须去掉边框恢复背景。但如何恢复背景图象呢?我是这样做的:在按键初始化时,先把被按键覆盖了的区域保存在一个CBitmap类中,以后需要重绘按键时就把这个CBitmap画在按键上就行了。

void CDrawButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { // TOD Add your code to draw the specified item CDC dc; CRect rect=lpDrawItemStruct->rcItem; CString sCaption; dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC); //得到绘制的设备环境CDC VERIFY(lpDrawItemStruct->CtlType==ODT_BUTTON);

if (lpDrawItemStruct->itemAction & ODA_DRAWENTIRE){ //重绘控件(正常状态) mBtnStats=BTN_NORMAL; if (m_pBitmap!=0){ CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); memDC.SelectObject(m_pBitmap); dc.BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &memDC, 0, 0, SRCCOPY); memDC.DeleteDC(); } //显示按键标题 GetWindowText(sCaption); dc.SetBkMode(TRANSPARENT); if (m_pFont!=0){ CFont* m_pOldFont=dc.SelectObject(m_pFont); dc.DrawText(sCaption,&rect, DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE); dc.SelectObject(m_pOldFont); } }

if ((lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED) && (lpDrawItemStruct->itemAction & ODA_SELECT)){ //按下鼠标 mBtnStats=BTN_DOWN; dc.Draw3dRect(&rect,RGB(128,128,128),RGB(192,192,192)); rect.top=rect.top+1;rect.bottom=rect.bottom-1; rect.left=rect.left+1;rect.right=rect.right-1; dc.Draw3dRect(&rect,RGB(0,0,0),RGB(255,255,255)); }

if(!(lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED) && (lpDrawItemStruct->itemAction & ODA_SELECT)){ //释放鼠标或鼠标进入按键区域 mBtnStats=BTN_UP; dc.Draw3dRect(&rect,RGB(255,255,255),RGB(0,0,0)); rect.top=rect.top+1;rect.bottom=rect.bottom-1; rect.left=rect.left+1;rect.right=rect.right-1; dc.Draw3dRect(&rect,RGB(192,192,192),RGB(128,128,128)); } dc.Detach(); }

接着就必须一些初始化工作,其中最关键就是把被按键覆盖了的区域保存进CBitmap类中,我们知道CDC::StretchBlt()函数可以把位图的指定区域从一个设备拷贝到另一个设备中,这样可以很方便地把窗口或对话框的某个区域保存,条件是获得其DC:

void CDrawButton::LoadBack(CWnd *pParent) { ASSERT(GetStyle() & BS_OWNERDRAW); if (m_pBitmap!=0) return;

CRect rect; GetWindowRect(&rect); pParent->ScreenToClient(&rect);//获得按键区域 CPaintDC dc(pParent); if (m_pBitmap==0) m_pBitmap=new CBitmap;//初始化位图 m_pBitmap->CreateCompatibleBitmap(&dc,rect.Width(),rect.Height()); CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); memDC.SelectObject(m_pBitmap); memDC.StretchBlt(0, 0, rect.Width(),rect.Height(), &dc, rect.left, rect.top, rect.Width(),rect.Height(), SRCCOPY);//保存 memDC.DeleteDC(); m_pFont=pParent->GetFont();//获得窗口或对话框的字体

ModifyStyle(0,WS_VISIBLE);//显示按键

SetBitmapMode(ODA_DRAWENTIRE,0);//绘制按键 }

而使这个类和对话框上的按键产生联系还必须调用一下SubclassDlgItem():

BOOL CDrawButton::AutoLoad(UINT nID, CWnd *pParent) { // first attach the CDrawButton to the dialog control

if (m_pBitmap!=0) return FALSE;

if (!SubclassDlgItem(nID, pParent)) return FALSE;

LoadBack(pParent);

return TRUE; }

这个类还必须具有三个成员变量: CFont* m_pFont; CBitmap* m_pBitmap; UINT mBtnStats;

在构造函数中初始化这些变量 m_pBitmap=0; m_pFont=0; //赋予0是可以的 mBtnStats=BTN_NORMAL;

在折构函数中拆除位图 if(m_pBitmap!=0) delete m_pBitmap;

这样,一个透明的浮动式按键类就做好了,具体实现方法以下: 1.接管对话框的BUTTON,首先在对话框上画一个BUTTON,再加一个PICTURE图片,BUTTON的风格必须加入OWNER DRAW及去掉VISIBLE,把BUTTON移到PICTURE上适当的位置,在对话框类加入CDrawButton类成员m_myButton,由于按键初始化时必须保存对话框的图象,而对话框在运行InitDialog()或第一次运行OnPaint()时对话框的控件还没有真正显示出来,我们只好在OnMouseMove()中进行初始化:m_myButton.AutoLoad(IDC_BUTTON1,this); AutoLoad()只运行一次。

2.动态建立CDrawButton,在对话框类或CxxxView类加入CDrawButton类成员m_myButton,可以在对话框的InitDialog()或CxxxView类的InitialUpdate()中加入:m_myButton.Create()函数,必须包含BS_OWNERDRAW而不能有WS_VISIBLE风格,然后在OnMouseMove()或OnDraw()中进行初始化:m_myButton.LoadBack(this);注意应加在OnDraw()的最后。 同样地,LoadBack()只运行一次。 (如果按键比背景的图片迟建立而具有可见(Visible)属性,则会把图片抹掉,所以必须去掉VISIBLE属性或不能加入WS_VISIBLE风格) 当鼠标移到按键区域时,改变鼠标 这个很容易实现,不在这里多说了。


source: http://sunxin.org/forum/thread/22.html