淡岛世理 邪恶漫画:3D技术带动3D电视年代 3D已成当下最时髦话题

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/28 12:09:59

技术带动内容的年代

3D已经成为当下最时髦的技术话题。从平媒到网络,从电影到手机,到处都充斥着各种各样的3D噱头,还有4D、5D什么的混迹其间。

人们为什么这样执著于3D?是要将真实的世界虚拟化还是要将心灵中的梦境实体化?古典艺术中那种朦胧飘缈、似有若无的审美体验已经让位于快节奏生活下赤裸裸的感官刺激,后工业化时代的文化产品连给观众想象的时间都不留,直接用海量的信号填满所有人的视神经管路。

在人类社会的最初,人们是因为需要才使用工具。生产工具不说,单就艺术领域来讲,人类因为原始的艺术冲动而产生了歌唱,产生了舞蹈,进而逐步发明了乐器和舞蹈道具,比如鼓,比如面具等。在人类漫长的发展过程中,这种积累和突破是相当缓慢而且偶然的。但是工业化以后,工具逐步走在了需求的前面——或者说是新工具放大了人类的原本需求,将以前的奢求变成了正常需要——最终形成了新工具带动新内容生产,形成新需求并最终完成新领域循环的模式。比如摄影。相机的出现,使得平面艺术的创作门槛极大地降低,并带动了一种历史上从未有过的“瞬间记录”需求的产生,并最终形成一个庞大的市场。

信息时代以来,工具的发明和生产已经是在一种爆炸性的状态下进行,整个人类生产模式的变化使得新工具和新领域的出现完全不再是偶然的积累性突破,而变成了一种有着明确目的和方向性的简单数字排列组合游戏,就像现代的超级计算机,有什么数字是它们算不出来的吗?尤其是围绕着信息时代主体的信息传播领域,技术的进步是以一种完全超越人体极限的速度前进着。三大现代主体信息传播领域,广播电视、互联网、移动通讯,每时每刻都在产生着各种新技术,3D电视的出现完全不值得惊奇。

旁观3D电视,其实是有几个关键性问题需要解决的,比如相比于封闭空间的3D电影来说,家庭开放空间中人们对3D电视节目的收视状态能否保持?以目前3D影像的生产成本,每天都播出的3D电视能否完成最终盈利模式的建设?一部过得去的3D电影都要相当的人力物力来保证生产,那么一年365天要播出的电视台能否提供那么多的节目?

这些问题能解决吗?最终的关键还是看需求。就像互联网兴起之初,有谁会想到,它能够在这么短的时间内,就变得如此发达,如此重要——现在虚拟世界已经是真实世界的一个不可或缺的部分,离开互联网有多少人会无法生存呢?3D电视虽然只是一个大信息系统下的子系统,但在其对受众的真实需求进行完整的测试之前,尚不能对其生存下定论。

不过有一点可以肯定,如果受众的需求足够旺盛,以一种新技术新工具所带动的内容生产将迅速展开,就像轰轰烈烈的3D电影一样。

扯到这里,其实我还在想,戴着眼镜的3D终究不是终极3D。什么时候能像电影里演的那样,有一个真正的全息影像在眼前,相信大多数人都会欢迎,最起码,跟远方的亲人通电话的时候,更真实。要说那种3D技术,其实已经出现几十年了,而且有几种技术模式都可以实现,只不过限于成本的原因,还无法成为廉价的家用产品。这也给了目前的3D电视另一道难题,在全息3D家庭化之前,它需要完成产业化的良性循环。

可是,也许,如果我们不开发戴着眼镜的3D就没机会实现不戴眼镜的3D?