ie的读音是什么:Android重力感应实现方式简介

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/28 12:44:09

Android中的很多游戏的游戏都使用了重力感应的技术,但其api demo却并没有重力感应的实例(不知道是不是我没找到,找到的朋友麻烦告诉我一下,谢谢),因为开发的需要,就研究了一下重力感应这方面,因为网上关于 这方面的东西比较少,所以写出来跟大家交流一下,算是抛砖引玉吧。(ps.因为重力感应式需要真机才能测试的,所以,下面提供的demo程序只能在真机上 跑。)

因为官方说明比较含糊难懂,我用最简单的方式讲一下Android重力感应系统的坐标系

以屏幕的左下方为原点(2d编程的时候,是以屏幕左上方为原点的,这个值得注意一下),箭头指向的方向为正。从-10到10,以浮点数为等级单位,想象一下以下情形:

手机屏幕向上(z轴朝天)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,10);

手机屏幕向下(z轴朝地)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,-10);

手机屏幕向左侧放(x轴朝天)的时候,(x,y,z)的值分别为(10,0,0);

手机竖直(y轴朝天)向上的时候,(x,y,z)的值分别为(0,10,0);

其他的如此类推,规律就是:朝天的就是正数,朝地的就是负数。利用x,y,z三个值求三角函数,就可以精确检测手机的运动状态了。

接下来,用最短的代码完成Android重力感应功能,程序效果就是在title上面输出x,y,z的值。

标签: Android SDK

代码片段(1)

[代码] SensorTest.java

01package com.ray.test;   02 03import Android.app.Activity;   04import Android.os.Bundle;   05import Android.hardware.SensorManager;   06import Android.hardware.Sensor;   07import Android.hardware.SensorEventListener;   08import Android.hardware.SensorEvent;   09 10public class SensorTest extends Activity {   11    private SensorManager sensorMgr;   12    Sensor sensor = sensorMgr.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);   13    private float x, y, z;   14    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   15        super.onCreate(savedInstanceState);   16        sensorMgr = (SensorManager) 17        getSystemService(SENSOR_SERVICE);   18        SensorEventListener lsn = new SensorEventListener() {   19            public void onSensorChanged(SensorEvent e) {   20            x = e.values[SensorManager.DATA_X];   21            y = e.values[SensorManager.DATA_Y];   22            z = e.values[SensorManager.DATA_Z];   23            setTitle("x="+(int)x+","+"y="+(int)y+","+"z="+(int)z);   24            }   25            public void onAccuracyChanged(Sensor s, int accuracy) {   26            }   27        };   28        //注册listener,第三个参数是检测的精确度   29        sensorMgr.registerListener(lsn, sensor, 30        SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);   31    }   32}