lac银魂 百度云:利用Visual C 制作应用程序启动画面

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/29 07:44:48

利用Visual C++制作应用程序启动画面

        使用启动画面一是可以减少等待程序加载过程中的枯燥感(尤其是一些大型程序);二是可以用来显示软件名称和版权等提示信息。怎样使用VC++制作应用程序的启动画面呢?本文提供四种方法,前三种适用于基于文档的应用程序,第四种适用于基于对话框的应用程序。

  1、利用组件库中的Splash Screen组件实现

  (1)用Photoshop等制作启动画面图像,保存为bmp格式。

  (2)用Appwizard建一个基于单文档的工程Splash。

  (3)在资源中插入位图资源

  打开VC++的资源编辑器,用鼠标右键单击Resources文件夹,选择Import命令,插入所制作的位图。如果位图超过256色,VC会弹出一个对话框,提示位图已经插入但不能在位图编辑器中显示,确定即可。将位图ID改为IDB_SPLASH。

  (4)添加Splash Screen控件

  ①选择菜单“project”/“Add To Project”/“Conponents and Controls”打开对话框,在列表框中双击“Visual C++ Conponents”选项,选择“Splash Screen”控件,然后单击“Insert”。

  ②确认或修改类名和位图资源ID,单击OK确认。

  ③编译、连接,漂亮的启动画面就显示出来了。

  (5)如果需要改变启动画面的停留时间,就修改SetTimer()函数的第二个参数,默认是750 毫秒。该函数所在位置:

双击代码全选1234567int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){ ... // Set a timer to destroy the splash screen. SetTimer(1, 750, NULL); //修改第二个参数以调整画面停留时间 return 0;}

  2、利用无模式对话框显示启动画面

  (1)用Appwizard建一个基于单文档的工程Splash。

  (2)导入用作启动画面的图片,更改ID为IDB_SPLASH。

  (3)新建一个对话框,在其中添加启动画面。

  在资源中新建一个对话框,创建对话框类CSplashDlg。在对话框中添加一个Picture控件,打开其“Properties”对话框,选General,在Type下拉列表中选择Bitmap,在Image下拉列表中选前面导入的位图资源ID值:IDB_SPLASH。

  (4)修改对话框的显示效果

  ①调整对话框大小,去掉两个自动生成的按钮,并在“Properties”的“Styles”页中去掉对Title bar的选取;

  ②选中图像,调整大小使之适应对话框的可编辑区,修改其“Properties”的“Styles”使之居中。

  (5)在CMainFrame类的OnCreate()函数中添加创建、显示并销毁无模式对话框的代码。

双击代码全选123456789101112#include “SplashDlg.h” //加到MainFrm.cpp文件的头文件调用部位int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){ CSplashDlg *dlg = new CSplashDlg(this); dlg->Create(CSplashDlg::IDD,this); //创建对话框 dlg->ShowWindow(SW_SHOW); //显示对话框 dlg->UpdateWindow(); Sleep(2000); //画面显示停留时间,单位为毫秒 … dlg->DestroyWindow(); //销毁对话框 return 0;}

  3、通过发送消息显示和销毁启动画面

  ①重复方法二的步骤1至步骤4。

  ②使用Class Wizard为CMainFrame类添加消息响应函数WM_TIMER。

  ③)修改代码,通过发送WM_TIMER消息启动和销毁启动画面

  1)定义对话框类的变量

  在MainFrm.h文件头部添加#include "SplashDlg.h",并在CMainFram类的定义中加上公用

  变量CSplashDlg *Splash。

  2)添加计时器消息相应函数代码

双击代码全选12345678910111213void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent) { if(Splash->IsWindowVisible()){Splash->SetActiveWindow(); //把启动画面设置为当前活动窗口Splash->UpdateWindow();Sleep(2000); //修改此处可更改画面显示时间Splash->SendMessage(WM_CLOSE); //关闭对话框 } else{SetActiveWindow();KillTimer(1) ; //清除WM_TIMER事件 }}

  3)修改框架生成函数OnCreate()

双击代码全选12345678int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){ SetTimer(1,0,NULL); //添加ID为1的WM_TIMER事件 Splash=new CSplashDlg(); Splash->Create(IDD_DIALOG1); Splash->ShowWindow(SW_SHOW); …}

  4、制作基于对话框的应用程序启动画面

  以上几种方法都不能给基于对话框的应用程序做启动画面,下面介绍一种方法给基于对话框的应用程序做启动画面。基于对话框的应用程序没有主框架,因此不能采用前面几种方法制作启动画面。不过我们可以把方法一建立起的启动画面文件移植过来,然后,对程序进行一些修改。

  (1)参照方法一建立基于单文档的工程Splash。

  (2)建立基于对话框的工程Cover。

  (3)文件移植

  ①将Splash1.cpp 和Splash1.h 两个文件从方法一建立的Splash工程拷贝到Cover工程中,并且分别加入到Source Files和Header Files中;

  ②导入位图文件到工程的资源中,改ID为IDB_SPLASH。

  (4)修改代码,实现启动画面的调用

  ①添加CCoverApp的InitInstance()函数代码

双击代码全选12345678#include "Splash1.h" //加在Cover.cpp文件的头文件调用部位BOOL CCoverApp::InitInstance(){ CCommandLineInfo cmdInfo; ParseCommandLine(cmdInfo); CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShowSplash); ...}

  ②使用ClassWizard 添加OnCreate() 函数到对话框类CCoverDlg中,并修改代码

双击代码全选1234567#include "Splash1.h" //加在CoverDlg.cpp文件的头文件调用部位int CCoverDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){ ... CSplashWnd::ShowSplashScreen(this); //显示启动画面 ...}

  说明:启动画面停留时间的修改同方法一。

  5、结束语

  正如前面提过的,运用好启动画面可以给使用者留下一个强烈的印象,起到很好的宣传作用,以上程序均在Visual C++ 6.0、Windows2000调试通过。