锡伯族贝伦舞曲mp3:幻影粒子亮剑教程(第四章:基础操作)

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/30 10:40:56

连载_幻影粒子亮剑教程(第四章:基础操作)

2009-03-25 17:36:00|  分类: 猎人原创 |  标签: |字号大中小 订阅

现在我们已经对幻影粒子系统有了一定的认识。下面我们来学习发射器的一些基本操作,如添加、选择、移动以及它的变化和路径。

4.1添加/选择发射器

添加发射器是制作视频特效的首要操作步骤,没有此步骤,后面的操作也就无从谈起了。要添加发射器可以在粒子库窗口中选择一种发射器,选择发射器的同时在粒子预览窗口中会显示当前发射器喷射粒子的效果,此时移动鼠标到舞台窗口并单击左键便会添加选定的发射器了。添加了发射器以后舞台窗口中会显示一个圆环标志,这个标志就代表一个发射器。当然我们可以添加多个相同或不同类型的发射器。下左图便是在舞台窗口内依次添加四个发射器的效果。

            

在制作过程中我们会经常选择发射器,从而对选定的发射器进行诸如删除等操作。为了便于观察,我们可以将粒子隐藏起来。将菜单[“查看”>“显示粒子”]取消勾选或单击主工具栏上显示粒子按钮使其处于弹起状态都可以隐藏粒子。隐藏粒子后的效果如上右图,仔细观察我们不难发现最后一个圆环较前三个稍亮。而这个高亮显示的(也就是第四个)便是当前选定的发射器。

那么要如何选择一个或多个发射器呢?现在介绍几种方法:

【方法一】通过勾选菜单[“动作”>“选择/添加”]或单击主工具栏的选择按钮 使其处于按下状态,然后单击欲选择的发射器标志即可选定该发射器。

【方法二】按住CTRL键依次单击发射器标志可以选择不连续的多个发射器。

【方法三】按住鼠标在舞台窗口中拖出一个矩形,可以选择矩形框内的所有发射器。

【方法四】通过菜单[“编辑”>“选择下一个”]来选择下一个或[“编辑”>“选择上一个”]来选择前一个发射器。如果想一次性选中舞台窗口内的所有发射器则可通过菜单[“编辑”>“选择所有”]来实现。

温馨提醒:勾选菜单[“动作”>“选择/添加”] 或单击主工具栏的选择按钮 使其处于按下状态都可变为发射器选择状态,也就是说此时可以在舞台窗口内选择发射器。反之则会变为发射器添加状态,在舞台窗口内可添加发射器。

【方法四】在设置窗口中单击欲选择发射器的名称。

4.2移动发射器

移动发射器可以对舞台窗口内的发射器进行移动,以满足制作需求,现在介绍三种方法:

【方法一】按住选定的发射器标志并拖动到目标位置。

【方法二】通过勾选菜单[“动作”>“移动”]或按下主工具栏的移动按钮 ,然后在舞台窗口中移动鼠标并在目标位置按下鼠标左键。若要在此过程中恢复移动位置可以单击鼠标右键。

【方法三】通过点击像素移动栏中的向左微移、向右微移、向上微移或向下微移或者通过菜单[“动作”>“向左微移”]等来轻移选定的发射器。与前两种方法相比较,此方适合于微调发射器的位置。

4.3发射器基本型态

发射器有五种基本形态,分别为点、直线、椭圆、圆形和区域,下面我们分别来看这五种形态。

【点】点是幻影粒子系统的初始态,换言之就是首次添加的发射器会以点的形式出现,即舞台窗口中的圆环标志,而其它形态都是以此为基础变化而来的。

【直线】首先我们在舞台窗口添加一个发射器,它将以点的形式出现(如下左图)。在发射器上按下鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择生成线(如下中图)即可出现一条线(如下右图)。

           

可以看出这条线上有三个圆点,其中的小圆点可以来控制发射器的整体位置,而拖动另外两个大圆点可以改变发射器的造型。当然我们可以通过在发射器上单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“添加点”、“移动点”和“删除点”删并移动圆点来组合我们所需要的造型(如下图)。

【椭圆/圆形/区域】椭圆、圆形和区域三种形态大同小异。要得到这三种形态可在发射器上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选取生成椭圆、圆形或区域,效果分别如下图。

每种形态的外圈上都有控制点(图中红色区),拖动这些控制点可以改变它们的外形大小。椭圆形态与其它两种形态不同的是它有两个控制点。分别拖动这两个控制点我们会发现:其中一个是控制椭圆的横向大小;别一个是控制椭圆的纵向大小。

             

为了方便观察,之前我们一直是将粒子隐藏的。现在我们来将粒子显示来看它们的效果,如下图。椭圆和圆形形态发射器所喷射的粒子并不是由中心点喷射,而是由外圈;区域形态发射器所喷射的粒子被控制在区域内。

温馨提醒: 点、直线、椭圆、圆形和区域这五种形态之间可以互相切换。比如我们可直接将圆形通过快捷菜单“生成区域”转变为区域。

4.4发射器移动路径

路径是由一个或多个直线段或曲线段组成。下图是一条包含直线段和曲线段的路径,我们把路径段的端点称之为锚点(大白色圆点)。在曲线段上,每个锚点显示一条或两条方向线,方向线以方向点(方向线的端点)结束。方向线和方向点的位置决定曲线段的曲率(弯曲程度)和形状。移动这些元素将改变路径中曲线的形状。

在幻影粒子亮剑版中,发射器的移动可配合关键帧来产生动画。下面我们通过实例分别来看发射器移动路径的几种方式。

【直线路径】新建项目并在第1加入一个发射器(下图A点),然后将时间线移至30处并移动发射器到一个新的位置(下图B点)。此时在舞台窗口中可以看到发射器从第1的位置(下图A点)和第30帧的位置(下图B点)之间出了一条直线路径

上图我们为方便观察将粒子隐藏了,现在我们显示粒子可以非常形象地看出有路径(下左图)和无路径(下右图)时的差别。

 

【曲线路径】我们以“心形路径”为例来看曲线路径。首先新建一个项目,分别在1、20、40、60、80、100和120帧处移动发射器到新位置,在移动发射器的同时时间线上会添加位移关键帧,舞台窗口中会出现锚点,调整锚点位置直至出现下左图的形状。然后在每个锚点上单击鼠标右键并在快捷菜单中勾选“曲线”,此时锚点上会出现一条(路径起始位置)或者两条(路径中间位置)方向线,拖动方向点调整曲线的形状至满意思的效果,如下右图。

大家会发现将直线路径转换为曲线路径时是非常平滑的,那么心形路径的底部效果是怎么做出来的呢?非常简单,我们只需要在该锚点上单击鼠标右键并在快捷菜单上取消勾选“连接”,此时再次单独调整每条方向线即可。值得注意的是“连接”选项只有在勾选“曲线”的情况下才可激活。

从上右图可以看出锚点有两种类型:一种是移动方向点时两条方向线会联动;另一种不会联动。我们一般将第一种锚点称为平滑锚点,第二种锚点称为转角锚点。很明显,心形底部的锚点是转角锚点。当在平滑锚点上移动方向点时,将同时调整平滑锚点两侧的曲线;而在转角锚点上移动方向点时,只调整与方向线同侧的曲线。

在实际操作中我们经常会在直线段和曲线段之间或者平滑锚点和转角锚点之间切换,方法便是通过快捷菜单中的“曲线”或“连接”选项。如果工作量很大这种方法便有些力不从心了,这里为大家推荐一种方法:按住 ALT 键的同时点击锚点可在直线段和曲线段间切换;按住 ALT 键的同时点击方向点可以在平滑锚点和转角锚点之间切换,甚至可以在按住 ALT 键的同时直接点击并拖动方向点来一步完成切换和调整。

温馨提醒:通过菜单 [“查看”>“参数设置”],然后在参数设置对话框中勾选“曲线方式创建位置关键帧”,这样可以在设置发射器移动路径时默认创建曲线路径。

不论是直线路径还是曲线路径,在锚点和锚点之间会有点状线。这些小点之间的距离代表了关键帧之间的速度,大间隔表示快速运动,小间隔表示慢速运动。

【高级路径】除了直线路径和曲线路径外,幻影粒子亮剑版还提供了更高级的路径。这里的高级并不是说复杂,而是几个简单步骤便可生成复杂的路径。下面我们来看具体的操作步骤:

新建项目并在舞台窗口中添加一个发射器,然后在发射器上点击鼠标右键并选取“记录位置”。这时会弹出一个对话框,如下左图,提示我们单击左键开始记录,再次单击则停止记录。按照提示在舞台窗口中想要开始的地方按下鼠标并拖动来描绘你想要的移动路径吧!

当按下鼠标左键,会停止记录,或者在项目结束时自动停止记录。停止记录时会弹出点平滑设置对话框(如上右图)。点平滑设置可以设置路径的平滑程度,数值越大路径越平滑。我们在拖动滑块的同时,舞台窗口中会实时显示出路径的效果,达到满意效果后点击完成即可。特别要提醒大家注意,在开始录制位置后的所有关键帧将被删除,取而代之的是记录的关键帧。

温馨提醒:上面我们是以点的形态举例,其实发射器的移动路径同样适用于任何一种形态,比如圆形。

4.5出场顺序

在非线性编辑软件PREMIERE中我们可以设置对象在视频轨道上的位置来控制对象的出场顺序,那么幻影粒子亮剑版没明轨道这一概念,我们又将如何控制对象的出场顺序呢?

新建项目并直接在30处加入一个发射器(如下图)。预览项目可以看到30帧之前并没有任何粒子效果产生,但是从30帧后便可以看到粒子的效果了。利用此方式,我们可以控制发射器的产生时间。

按照上面的方法,我们便可以依次在不同的帧数添加发射器来控制发射器的出场顺序了。下图是一个在不同时间爆开的烟花效果。

本章内容都是幻影粒子亮剑版的一些基础性操作,是极其重要的。千里之行,始于足下。所以希望大家能够认真学习本章内容,这对学习后面的内容大有帮助的。