战狼2驱逐舰:精神之家》——谁来为我们的数字强迫症负责?

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/29 02:20:58
其实我真的不知道会有要写多少,但可以肯定的是不止一篇。酝酿了很久也没写什么,刚才整理东西的时候为了要不要把某些东西的包装盒扔掉犹豫了半天——对,我就是个名副其实的垃圾收藏爱好者——这件事情促使着我要写点东西不然浑身不舒服,因为最后还是决定把那些无用的包装扔掉。

关于强迫症,对于我个人来说是肯定天生的。小时候不懂事的时候就喜欢重复做同一件事情,还因为作怪脸被爸妈骂,非要纠正过来不可。也不知道为什么,但是就是想做。虽然说长大以后好了点,可渐渐地发现周围的人都很强迫,于是心想研究一下为什么。

谁应该为我们的强迫症负责?这里说的当然不是你的父母,天生的放在一边不谈,只是这么一研究,发现全民强迫不是偶然。

造成我们强迫症状的因素其实很多,就中国来说,从小到大的教育制度和在家里家长说一不二的严格让我们打心底里逆反,但因为自己内心的确没有想法,真的拿到自由也不知道怎么做——或者干脆走向另外一个极端,认为自己很有想法其实还是没有。

Anyway,这里要说的不是这些传统话题

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谁改为我们的强迫症负责?

谁?商业媒体,这是毫无疑问的
武器? 造成强迫的途径太多,而今天,数字快感可以排名第一

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现在电脑类的东西越来越多,所有东西数字化,而我们的生活也被数字所包容,最重要的是我们所有的快感居然也开始被数字主宰——有意思的是《Number 23》这部电影说了数字式强迫症的事情,而对于现代人来说,这真的很有效。因为我们对于这些东西毫不陌生。

*电脑硬件

电脑硬件的评测文章可以说是造成当今数字强迫症的排名第一元凶。其他评测也都有,但因为电脑是源头,所以这里就把他打成头号罪犯了。

硬件测试,CPU其实已经无所谓了,因为参数还不够多,显卡其实是最好的媒介,用来承载数字强迫。显卡参数之多,可以变换出无数型号;参数一多,然后比较起来就没完没了,图标的复杂度当然也提高。当我们对自己说“性能第一”也好“性价比第一”也好,堂而皇之的理由是用起来要舒服买了要便宜——但是你真的用来玩FPS游戏的时候,又有谁注意到那点画质的变化?

于是我们就迷失在数字快感之中了

我也不知道那些作者本来就有数字强迫症呢,还是他意图让我们变成数字强迫症。但是原则上它们不应该这样啊,他们的目的是要你买他们的东西,赚钱第一。无论如何,结果就造成这么惨了。

*所有其他

MP3,数码相机,手机,所有的剩余东西只要使用电的,都归在这里吧。但是他们都可以被认为是数字强迫症的载体。

*软件,游戏
游戏方面的强迫症是很明显的,但是不属于直接的商业运作的狂轰滥炸,换而言之 自找的 ,所以不放在这里讨论。