微信连接不上服务器1-1:VC6.0编译器参数的设置

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/28 16:20:31

主要通过VC的菜单项Project->Settings->C/C++页来完成。我们可以看到这一页的最下面Project Options中的内容,一般如下:

/nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Fp"Debug/WritingDlgTest.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"Debug/" /Fd"Debug/" /FD /GZ /c

各个参数代表的意义,可以参考Msdn。比如/nologo表示编译时不在输出窗口显示这些设置(我们可以把这个参数去掉来看看效果)等等。一般我们不会直接修改这些设置,而是通过这一页最上面的Category中的各项来完成。

1) General:一些总体设置。

·        Warning level 用来控制警告信息,其中Level 1是最严重的级别;

·        Warnings as errors 将警告信息当作错误处理;

·        Optimizations 代码优化,可以在CategoryOptimizations项中进行更细的设置;

·        Generate browse info 用以生成.sbr文件,记录类、变量等符号信息,可以在CategoryListing Files项中进行更多的设置。

·        Debug info 生成调试信息:

o   None,不产生任何调试信息(编译比较快);

o   Line Numbers Only,仅生成全局的和外部符号的调试信息到.OBJ文件或.EXE文件,减小目标文件的尺寸;

o   C 7.0- Compatible,记录调试器用到的所有符号信息到.OBJ文件和.EXE文件;

o   Program Database,创建.PDB文件记录所有调试信息;

o   Program Database for "Edit & Continue",创建.PDB文件记录所有调试信息,并且支持调试时编辑。

2) C++ Language

·        Pointer-to-member representation 用来设置类定义/引用的先后关系:

o   Best-Case Always,表示在引用类之前该类肯定已经定义;

o   General-Purpose Always,?

§  Point to Any Class

§  Point to Single- and Multiple-Inheritance Classes

§  Point to Single-Inheritance Classes

·        Enable Exception Handling,进行同步的异常处理;

·        Enable Run-Time Type Information 迫使编译器增加代码在运行时进行对象类型检查;

·        Disable Construction Displacements 设置类构造/析构函数调用虚函数问题。

3) Code Generation

·        Processor 表示代码指令优化,可以为8038680486PentiumPentium Pro,或者Blend表示混合以上各种优化。

·        Use run-time library 用以指定程序运行时使用的运行时库,有一个原则就是,一个进程不要同时使用几个版本的运行时库。连接了单线程库就不支持多线程调用,连接了多线程库就要求创建多线程的应用程序。

o   Single-Threaded,单线程Release版本,静态连接LIBC.LIB库;

o   Debug Single-Threaded,单线程Debug版本,静态连接LIBCD.LIB库;

o   Multithreaded,多线程Release版本,静态连接LIBCMT.LIB库;

o   Debug Multithreaded,多线程Debug版本,静态连接LIBCMTD.LIB库;

o   Multithreaded DLL,动态连接MSVCRT.DLL库;

o   Debug Multithreaded DLL,动态连接MSVCRTD.DLL库。

·        Calling convention 可以用来设定调用约定,有三种:__cdecl__fastcall__stdcall

  各种调用约定的主要区别在于:1. 函数调用时,函数的参数是从左到右压入堆栈还是从右到左压入堆栈;2. 在函数返回时,由函数的调用者来清理压入堆栈的参数还是由函数本身来清理;3. 以及在编译时对函数名进行的命名修饰(可以通过Listing Files看到各种命名修饰方式)。

·        Struct member alignment 用以指定数据结构中的成员变量在内存中是按几字节对齐的,根据计算机数据总线的位数,不同的对齐方式存取数据的速度不一样。这个参数对数据包网络传输等应用尤为重要,不是存取速度问题,而是数据位的精确定义问题,一般在程序中使用#pragma pack来指定。

4) Customize

·        Disable Language Extensions,表示不使用微软为标准C做的语言扩展;

·        Eliminate Duplicate Strings,主要用于字符串优化(将字符串放到缓充池里以节省空间),使用这个参数,使得

            char *sBuffer = "This is a character buffer";

             char *tBuffer = "This is a character buffer";

             sBuffer tBuffer指向的是同一块内存空间;

·        Enable Function-Level Linking ,告诉编译器将各个函数按打包格式编译;

·        Enables minimal rebuild,通过保存关联信息到.IDB文件,使编译器只对最新类定义改动过的源文件进行重编译,提高编译速度;

·        Enable Incremental Compilation,同样通过.IDB文件保存的信息,只重编译最新改动过的函数;

·        Suppress Startup Banner and Information Messages,用以控制参数是否在output窗口输出。

5) Listing Files

·        Generate browse info 上面已经提到过。这里可以进行更多的设置。

·        Exclude Local Variables from Browse Info 表示是否将局部变量的信息放到.SBR文件中。

·        Listing file type 可以设置生成的列表信息文件的内容:

o   Assembly-Only Listing 仅生成汇编代码文件(.ASM扩展名);

o   Assembly With Machine Code 生成机器代码和汇编代码文件(.COD扩展名);

o   Assembly With Source Code 生成源代码和汇编代码文件(.ASM扩展名);

o   Assembly, Machine Code, and Source 生成机器码、源代码和汇编代码文件(.COD扩展名)。

·        Listing file name 生成的信息文件的路径,一般为DebugRelease目录下,生成的文件名自动取源文件的文件名。

6) Optimizations 代码优化设置。

·        Maximize Speed 生成最快速的代码;

·        Minimize Size 生成最小尺寸的程序;

·        Customize 定制优化。定制的内容包括:

o   Assume No Aliasing,不使用别名(提高速度);

o   Assume Aliasing Across Function Calls,仅函数内部不使用别名;

o   Global Optimizations,全局优化,比如经常用到的变量使用寄存器保存,或者循环内的计算优化,如i = -100;while( i < 0 ){ i += x + y;}会被优化为i = -100;t = x + y;while( i < 0 ){i += t;}

o   Generate Intrinsic Functions,使用内部函数替换一些函数调用(提高速度);

o   Improve Float Consistency,浮点运算方面的优化;

o   Favor Small Code,程序(exedll)尺寸优化优先于代码速度优化;

o   Favor Fast Code,程序(exedll)代码速度优化优先于尺寸优化;

o   Frame-Pointer Omission,不使用帧指针,以提高函数调用速度;

o   Full Optimization,组合了几种参数,以生成最快的程序代码。

·        Inline function expansion,内联函数扩展的三种优化(使用内联可以节省函数调用的开销,加快程序速度):

o   Disable,不使用内联;

o   Only __inline,仅函数定义前有inline__inline标记使用内联;

o   Any Suitable,除了inline__inline标记的函数外,编译器"觉得"应该使用内联的函数,都使用内联。

7) Precompiled Headers 预编译头文件的设置。使用预编译可以提高重复编译的速度。VC一般将一些公共的、不大变动的头文件(比如afxwin.h等)集中放到stdafx.h中,这一部分代码就不必每次都重新编译(除非是Rebuild All)。

8) Preprocessor 预编译处理。可以定义/解除定义一些常量。

·        Additional include directories,可以指定额外的包含目录,一般是相对于本项目的目录,如..\Include

连接参数的设置

主要通过VC的菜单项Project->Settings->Link页来完成。我们可以看到这一页的最下面Project Options中的内容,一般如下:

/nologo /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:"Debug/WritingDlgTest.pdb" /debug /machine:I386 /out:"Debug/WritingDlgTest.exe" /pdbtype:sept

下面我们分别来看一下Category中的各项设置。

1) General 一些总体设置。可以设置生成的文件路径、文件名;连接的库文件;

o   Generate debug info,生成Debug信息到.PDB文件(具体格式可以在Category->Debug中设置);

o   Ignore All Default Libraries,放弃所有默认的库连接;

o   Link Incrementally,通过生成. ILK文件实现递增式连接以提高后续连接速度,但一般这种方式下生成的文件(EXEDLL)较大;

o   Generate Mapfile,生成.MAP文件记录模块相关信息;

o   Enable Profiling,这个参数通常与Generate Mapfile参数同时使用,而且如果产生Debug信息的话,不能用.PDB文件,而且必须用Microsoft Format

2) Customize 这里可以进行使用程序数据库文件的设置。

o   Force File Output,强制产生输出文件(EXEDLL);

o   Print Progress Messages,可以将连接过程中的进度信息输出到Output窗口。

3) Debug 设置是否生成调试信息,以及调试信息的格式。

o   Dubug info,格式可以有Microsoft FormatCOFF FormatCommon Object File Format)和Both Formats三种选择;

o   Separate Types,表示将Debug格式信息以独立的.PDB文件存放,还是直接放在各个源文件的.PDB文件中。选中的话,表示采用后者的方式,这种方式调试启动比较快。

4) Input 这里可以指定要连接的库文件,放弃连接的库文件。还可以增加额外的库文件目录,一般是相对于本项目的目录,如..\Lib

o   Force Symbol References,可以指定连接特定符号定义的库。

5) Output 

o   Base Address 可以改变程序默认的基地址(EXE文件默认为0x400000DLL默认为0x10000000),操作系统装载一个程序时总是试着先从这个基地址开始。

o   Entry-Point Symbol 可以指定程序的入口地址,一般为一个函数名(且必须采用__stdcall调用约定)。一般Win32的程序,EXE的入口为 WinMainDLL的入口为DllEntryPoint;最好让连接器自动设置程序的入口点。默认情况下,通过一个C的运行时库函数来实现:控制台程序采用mainCRTStartup (wmainCRTStartup)去调用程序的main (wmain)函数;Windows程序采用WinMainCRTStartup ( wWinMainCRTStartup)调用程序的WinMain ( wWinMain,必须采用__stdcall调用约定)DLL采用_DllMainCRTStartup调用DllMain函数(必须采用 __stdcall调用约定)。

o   Stack allocations 用以设置程序使用的堆栈大小(请使用十进制),默认为1兆字节。

o   Version Information 告诉连接器在EXEDLL文件的开始部分放上版本号。

值得注意的是:

15.   上面各个参数是大小写敏感的;

16.   在参数后加上"-"表示该参数无效;

17.   各个参数值选项有"*"的表示为该参数的默认值;

18.   可以使用页右上角的"Reset"按钮来恢复该页的所有默认设置。


其它一些参数设置。

1) Project->Settings->General,可以设置连接MFC库的方式(静态或动态)。如果是动态连接,在MFC软件发布时不要忘了带上MFCDLL

2) Project->Settings->Debug,可以设置调试时运行的可执行文件,以及命令行参数等。

3) Project->Settings->Custom Build,可以设置编译/连接成功后自动执行一些操作。比较有用的是,写COM时希望VC对编译通过的COM文件自动注册,可以如下设置:

Description: Register COM

Commands: regsvr32 /s /c $(TargetPath)

echo regsvr32 exe.time > $(TargetDir)\$(TargetName).trg

Outputs: $(TargetDir)\$(TargetName).trg

4) Tools->Options->Directories,设置系统的IncludeLibrary路径。


·        CL.exe的全部命令开关

/C:在预处理输出中保留注释语句

/c:只编译,不连接,相当于在"Build"菜单下选择了"Compile"

/D:定义常量和宏,与源程序里的#define 有相同效果

/E:预处理CC++源文件,将源文件中所有的预编译指令及宏展开,将注释去掉,然后将预处理器的输出拷贝至标准输出设备输出,并且在每个文件的开头和末尾加入#line

/EH:指定编译器用何种异常处理模型

/EP:/E,只是去掉了#line

/F:设置程序的堆栈大小

/FA:设置生成何种列表文件(汇编、汇编与机器码、汇编与源码、汇编与机器码以及源码)

/Fa:指定用/FA设置的列表文件的存放路径及(或)文件名

/FD:生成文件的相互依赖信息

/Fd:设置程序数据库文件(PDB)的存放路径及(或)文件名

/Fe:设置最终可执行文件的存放路径及(或)文件名

/FI:预处理指定的头文件,与源文件中的#include有相同效果

/Fm:创建map文件

/Fo:设置编译后Obj文件的存放路径及(或)文件名

/Fp:设置预编译文件(pch)的存放路径及(或)文件名

/FR:生成浏览信息(sbr)文件

/Fr:/FR,不同之处在于/Fr不包括局部变量信息

/G3:80386处理器优化代码生成

/G4:80486处理器优化代码生成

/G5:Pentium处理器优化代码生成

/G6:Pentium Pro处理器优化代码生成

/GA:Windows应用程序作优化

/GB:Pentium处理器优化代码生成,使用8038680486PentiumPentium Pro的混合指令集,是代码生成的默认选项(程序属性选项中Processor对应Blend

/GD:Windows动态库(dll)作优化,此开关在VC6中没有实现

/Gd:指定使用__cdecl的函数调用规则

/Ge:激活堆栈检测

/GF:消除程序中的重复的字符串,并将她放到只读的缓冲区中

/Gf:消除程序中的重复字符串

/Gh:在每个函数的开头调用钩子(hook)函数--penter

/Gi:允许渐进编译

/Gm:允许最小化rebuild

/GR:允许运行时类型信息(Run-Time Type Infomation)

/Gr:指定使用__fastcall的函数调用规则

/Gs:控制堆栈检测所用内存大小

/GT:支持用__declspec(thread)分配的数据的fier-safety

/GX:允许同步异常处理,与/EHsc开关等价

/Gy:允许编译器将每一个函数封装成COMDATs的形式,供连接器调用

/GZ:允许在Debug build 的时候捕捉Release build的错误

/Gz:指定使用__stdcall的函数调用规则

/H:限制外部名字的长度

/HELP:列出编译器的所有的命令开关

/I:指定头文件的搜索路径

/J:char的缺省类型从signed char改成unsigned char

/LD:创建一个动态连接库

/LDd:创建一个Debug版本的动态链接库

/link:将指定的选项传给连接器

/MD:选择多线程、DLL版本的C RunTime

/MDd:选择多线程、DLLDebug版本的C RunTime

/ML:选择单线程版本的C Run—Time

/MLd:选择单线程、Debug版本的C Run—Time

/MT:选择多线程版本的C Run-Time

/MTd:选择多线程、Debug版本的C Run—Time

/nologo:不显示程序的版权信息

/O1:优化使产生的可执行代码最小

/O2:优化使产生的可执行代码速度最快

/Oa:指示编译器程序里没有使用别名,可以提高程序的执行速度

/Ob:控制内联(inline)函数的展开

/Od:禁止代码优化

/Og:使用全局优化

/Oi:用内部函数去代替程序里的函数调用,可以使程序运行的更快,但程序的长度变长

/Op:提高浮点数比较运算的一致性

/Os:产生尽可能小的可执行代码

/Ot:产生尽可能块的可执行代码

/Ow:指示编译器在函数体内部没有使用别名

/Ox:组合了几个优化开关,达到尽可能多的优化

/Oy:阻止调用堆栈里创建帧指针

/Q1f:对核心级的设备驱动程序生成单独的调试信息

/QI0f:Pentium 0x0f错误指令作修正

/Qifdiv:Pentium FDIV错误指令作修正

/P:将预处理输出写到指定文件里,文件的后缀名为I

/TC:将命令行上的所有文件都当作C源程序编译,不管后缀名是否为.c

/Tc:将指定的文件当作C源程序编译,不管后缀名是否为.c

/TP:将命令行上的所有文件都当作C++源程序编译,不管后缀名是否为.cpp

/Tp:将指定文件当作C++源程序编译,不管后缀名是否为.cpp

/U:去掉一个指定的前面定义的符号或常量

/u:去掉所有前面定义的符号或常量

/V:在编译的obj文件里嵌入版本号

/vd:禁止/允许构造函数置换

/vmb:选择指针的表示方法,使用这个开关,在声明指向某个类的成员的指针之前,必须先定义这个类

/vmg:选择指针的表示方法,使用这个开关,在声明指向某个类的成员的指针之前,不必先定义这个类,但要首先指定这个类是使用何种继承方法

/vmm:设置指针的表示方法为Single Inheritance and Multiple Inheritance

/vms:设置指针的表示方法为Single Inheritance

/vmv:设置指针的表示方法为Any class

/W:设置警告等级

/w:禁止所有警告

/X:阻止编译器搜索标准的include 目录

/Yc:创建预编译头文件(pch

/Yd:在所有的obj文件里写上完全的调试信息

/Yu:build过程中使用指定的预编译头文件

/YX:指示编译器若预编译头文件存在,则使用它,若不存在,则创建一个

/Z7:生成MSC7.0兼容的调试信息

/Za:禁止语言扩展(Microsoft Extensions to C)

/Zd:调试信息只包含外部和全局的符号信息以及行号信息

/Ze:允许语言扩展(Microsoft Extensions to C)

/Zg:为源文件里面定义的每个函数生成函数原型

/ZI:生成程序库文件(Pdb)并支持Edit and Continue调试特性

/Zi:生成程序库文件(pdb),包含类型信息和符号调试信息

/ZL:obj文件里去掉缺省的库文件名

/Zm:设置编译器的内存分配xianzhi

/Zn:禁止浏览信息文件里面的封装

/Zp:设置结构成员在内存里面的封装格式

/Zs:快速检查语法错误   

一些小窍门

1) 有时候,你可能在编译的时候,计算机突然非法关机了(可能某人不小心碰了电源或你的内存不稳定等原因)。当你重启机器后打开刚才的项目,重新进行编译,发现VC会崩掉。你或许以为你的VC编译器坏了,其实不然(你试试编译其它项目,还是好的!),你只要将项目的.ncb.opt.aps.clw文件以及DebugRelease目录下的所有文件都删掉,然后重新编译就行了。

2) 如果你想与别人共享你的源代码项目,但是把整个项目做拷贝又太大。你完全可以删掉以下文件:.dsw.ncb.opt.aps.clw. plg文件以及DebugRelease目录下的所有文件。

3) 当你的Workspace中包含多个Project的时候,你可能不能直观地、一眼看出来哪个是当前项目。可以如下设置:Tools-> Options->Format,然后在Category中选择Workspace window,改变其默认的字体(比如设成Fixedsys)就行了。

4) 如何给已有的Project改名字?将该Project关掉。然后以文本格式打开.dsp文件,替换原来的Project名字即可。

5) VC6对类成员的智能提示功能很有用,但有时候会失灵。你可以先关掉项目,将.clw.ncb删掉,然后重新打开项目,点击菜单项View-> ClassWizard,在弹出的对话框中按一下"Add All"按钮;重新Rebuild All。应该可以解决问题