战斗中上载具:动画制作——Flash AS视频教程

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/30 13:43:35
Flash AS视频教程第一课
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课程目标:flash 动画制作复习 了解FLASH动画的原理帖,关键帖的区别
熟练的使用形状,动作补间制作动画
引导动画,遮罩动画
声音的添加处理及按钮的制作
广告条的制作
as的初步认识使用动画的播放和暂停
用按钮控制动画的播放和暂停
给按钮添加链接
实例On处理函数中参数意义动画
火车的控制
抓蛋糕

课程总目标课程目标flash动画原理
帧,关键帧的区别形状动画动作补间动画
引导动画遮罩动画声音的处理
按钮的制作action script(as)介绍AS脚本的作用对象
AS工作窗口As初接触As基本语法规则
下拉菜单实例制作时间轴控制命令用按钮控制动画的播放和暂停
on()事件处理函数用按钮控制时间轴(综合实例)用按钮控制动画的播放和暂停
火车的开动与停止给按钮添加链接抓蛋糕实例制作
弹出式菜单实例制作总结
Flash AS视频教程第二课
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课程目标:路径的概念绝对路径
相对路径
多场景的转跳gotoAndPlay(“场景”,帧)
nextScene() 转跳到下一场景
示例:场景转跳
图片播放器

课程目标路径的概念多场景的转跳
多场景转跳示例图片播放器实例制作图片播放器实例制作2
Flash AS视频教程第三课
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课程目标:变量理解变量的概念
掌握变量命名的规则
给变量赋值的方法
会使用调试命令trace
会用动态文本显示变量、输入文本输入变量
了解flash中的数据类型,运算符
实例制作:圆柱表面积的计算
控制小球运动

课程目标变量的概念变量的定义及赋值
变量的命名的规则trace()函数变量的作用范围
用动态文本显示变量值用输入文本输入变量值圆柱表面积的计算
数据类型数值操作符比较操作符
条件运算符一个按钮添加两种功能逻辑操作符
控制小球运动
Flash AS视频教程第四课
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课程目标:影片剪辑的属性
影片剪辑的常用属性
用点语法设置和获取影片剪辑的属性
用setProperty()和getProperty()函数动态设置和获取影片剪辑属性
用数组运算符[]动态设置和获取影片剪辑属性

课程目标影片剪辑的常用属性以点语法设置和获取影片剪辑属性
setProPerty()动态设置影片剪辑的属性setProPerty()实例使用用数组运算符[]动态设置和获取影片剪辑属性
小知识点:影片剪辑坐标的问题总结
Flash AS视频教程第五课
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课程目标:条件控制If else
示例课件四则运算
onClipEvent事件处理函数相关事件说明
示例鼠标控制小球
绘图板
键盘剪头的方向
键盘控制车子的移动

课程目标条件控制if else100以内的加法
onClipEvent()及事件类别onClipEvent事件类别实例展示enterFrame事件
用鼠标行为控制球_鼠标跟随用鼠标行为控制球_点击释放鼠标控制球总结
绘图函数moveTo用绘画函数画一根红线制作简单的绘画板
keyDown键盘控制剪头的方向Key.isDown
键盘控制小车
Flash AS视频教程第六课
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课程目标:影片剪辑操作函数duplicateMovieClip()函数
removeMovieClip()函数
attachMovie()函数
示例:复制删除影片剪辑
梅树开花
草地开花
下雨了
startDrag()与stopDrag()
swapDepths()s
getNextHighestDepth()示例拼图
可拖动像册

课程目标duplicateMovieClip()函数duplicateMovieClip()函数使用注意
removeMovieClip()函数复制删除影片剪辑实例attachMovie()函数
复制删除影片剪辑实例(attachMovie())示例:梅树开花示例:草地开花
示例:下雨了startDrag()stopDrag()
实例制作:理解startDrag()函数中参数的作用实例制作:拼鱼实例制作:可拖动像册
Flash AS视频教程第七课
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课程目标:循环结构for
while
其它内置对象及其属性
示例烟花
心跟随
其它综合实例Twins时钟
心理测试
音乐播放器
小游戏小猫吃鱼
天上下钱雨
课程目标for,while循环声音对象
声音对象实例操作示例:下雪示例:烟花
数值,字符串运算函数鼠标(Mouse)对象时间对象实例:时钟的制作
fscommand实例示例载入动画,进度条,制作fscommand浏览器和网络控制命令
实例制作:心理测试hitTest函数的使用游戏制作:小猫吃鱼的游戏制作思路
游戏制作:小猫吃鱼12两步游戏制作:球的运动游戏制作:小猫的运行
游戏制作:设置小猫的状态和初始值游戏制作:台阶与小猫碰到时的事件执行游戏制作:小猫吃到鱼了
游戏制作:终点游戏制作:总结前面的内容游戏制作:设置小球与小猫相交时的响应代码小猫状态为上升
游戏制作:给游戏加上小猫的吃鱼的数目游戏制作:设置气泡出现的频率游戏制作:给游戏添加载入动画(完)
游戏制作:接金币游戏思路游戏制作:金币袋游戏制作:制作各种各样的钱
游戏制作:设置钱出现的随机位置及下落的随机速度游戏制作:设置金钱落地时的响应事件