西装前后片教学视频:BREVERB带给我们的理念(混响技术) - 缩混&录音&拾音

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/05/02 02:01:59
 BREVERB带给我们的理念(混响技术) .threadtags_tag {margin:0px !important;background:none !important;padding:12px 0 !important;color: #222 !important;}.threadtags_tag span {border:1px solid #666666; padding:10px 14px 10px 32px; background: url(http://images.5d6d.net/dz7/templates/ddark/images/tag.gif) no-repeat 10px 50%;}.threadtags_tag a{color:#DDD !important;}相关搜索: 混响, BREVERB, 理念, 技术      本来想讲讲参数,后来看说明书的PDF发现这个东西设计理念不简单,大概翻译一下设计理念大家理解一下,是个很好的混响理论教程。
BREVERB是一个探究巨大量的自然声学混响的研究成果,他记录在真实环境中乐队表演的声音,分析包括深度,环境赐予的温暖感,宽度等等由反射声带来的特殊效果,最新研究指出这种现象依赖于精确的早期反射衰减特性并且有益于音乐。不过试验表示当反射声比初试衰减了15DB这种效果就不在了。我们以当直达声发出后反射声建立直到衰减15DB为标准去找寻这部分可以被感知可以影响宽度深度度温暖感的混响,不管RT60是多少,这也是为什么一些非常好的厅堂录音宁愿要不平坦的早期反射以及衰减特性以追求比较久的“有效混响”(暂时把BREVER提出的RT15当作有效混响)的时间。这也使得很多人通过设置PREDELAY来效仿真实厅堂的感觉,可是效果往往不自然。实际上你真实的去看真实厅堂的混响包络曲线,我们可以发现早期反射是逐渐建立的而PREDELAY会让早起反射在一段空白后瞬间建立这使得声音并不完全相同。
为了模拟真实的早期反射建立特性,B可以允许你调节SHAPE&SPREAD&SIZE来修正这个特性。SHAPE确定反射特性,SPREAD&SIZE确定反射衰减时间,或者说SIZE是对于有效混响的MASTER一种MSTER设定。
比如如果SHAPE设置为最小,早起反射建立会非常快,最快速度建立到最丰富然后自然的衰减这是小混响室或者板混响典型的特征。
单独的SIZE的设置是很难再现真实的环境的,比如一下小SIZE但是依然拥有强大反射声和长混响时间的东东是绝对不真实的。
而SPREAD这个参数其实是控制“有效混响”的扩散,理论上可以理解成厅堂中扩散体多少的感觉启动&衰减特性是否线性。
然而BREVERB的目标并不是再现一个HALL或者录音室,B是在设法构建一个有更多色彩&细节可以设法满足你的更多创造力的算法体系。比如如果你想寻找VINTAGE的混响感,PLATE的设计理念是完全以仿真老的金属板混响设计的,那种厚重温暖粘稠而带着些许排音的混响。而反混响则是有创造性的,给你一个崭新的感觉。

然而B的目标并不是再现一个HALL或者录音室,B是在设法勾践一个有更多色彩&细节可以设法满足你的更多创造力的,比如如果你想寻找VINTAGE的混响感,PLATE的设计理念是完全以仿真老的金属板混响设计的,而反混响则是有创造性的。给你一个崭新的感觉。


最后我想说得是这个说明书给了我很多的启发,虽然我翻译了一上午(我英语相当差)但是第一给我帮助的是对混响更加深入的理解,再次是人家技术开发人员精益求精的态度。我想咱们坐享其成的同时再学不好真的是太对不起这些技术人员了。这个混响的其他参数就很容易了,EQ GATE什么的,不再一一讲解。

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2008-4-2 19:08