iori kogawa gallery:SDK编程讲座 之 第三讲:Windows消息机制(2)(转载)

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/05/09 14:58:05

(二)创建窗口

注册窗口类后,就可以创建窗口了,本程序中创建窗口的有关语句如下:

 hwnd = CreateWindow (szAppName,                     // window class name

                          TEXT ("欢迎你的到来!"),    // window caption

                          WS_OVERLAPPEDWINDOW,        // window style

                          CW_USEDEFAULT,              // initial x position

                          CW_USEDEFAULT,              // initial y position

                          CW_USEDEFAULT,              // initial x size

                          CW_USEDEFAULT,              // initial y size

                          NULL,                       // parent window handle

                          NULL,                       // window menu handle

                          hInstance,                  // program instance handle

                          NULL) ;                     // creation parameters

参数1:登记的窗口类名,这个类名刚才咱们在注册窗口时已经定义过了。

参数2:用来表明窗口的标题。

参数3: 用来表明窗口的风格,如有无最大化,最小化按纽啊什么的。

参数4,5: 用来表明程序运行后窗口在屏幕中的坐标值。

参数6,7: 用来表明窗口初始化时(即程序初运行时)窗口的大小,即长度与宽度。

参数8: 在创建窗口时可以指定其父窗口,这里没有父窗口则参数值为0。 

参数9: 用以指明窗口的菜单,菜单以后会讲,这里暂时为0。

最后一个参数是附加数据,一般都是0。

CreateWindow()的返回值是已经创建的窗口的句柄,应用程序使用这个句柄来引用该窗口。如果返回值为0,就应该终止该程序,因为可能某个地方出错了。如果一个程序创建了多个窗口,则每个窗口都有各自不同的句柄.

(三)显示和更新窗口

     API函数CreateWindow创建完窗口后,要想把它显示出现,还必须调用另一个API函数ShowWindows.形式为: 

ShowWindow (hwnd, iCmdShow); 

其第一个参数是窗口句柄,告诉ShowWindow()显示哪一个窗口,而第二个参数则告诉它如何显示这个窗口:最小化(SW_MINIMIZE),普通(SW_SHOWNORMAL),还是最大化(SW_SHOWMAXIMIZED)。WinMain在创建完窗口后就调用ShowWindow函数,并把iCmdShow参数传送给这个窗口。你可把iCmdShow改变为这些参数试试。

WinMain()调用完ShowWindow后,还需要调用函数UpdateWindow,最终把窗口显示了出来。调用函数UpdateWindow将产生一个WM_PAINT消息,这个消息将使窗口重画,即使窗口得到更新.

(四)创建消息循环

主窗口显示出来了,WinMain就开始处理消息了,怎么做的呢?

Windows为每个正在运行的应用程序都保持一个消息队列。当你按下鼠标或者键盘时,Windows并不是把这个输入事件直接送给应用程序,而是将输入的事件先翻译成一个消息,然后把这个消息放入到这个应用程序的消息队列中去。应用程序又是怎么来接收这个消息呢?这就讲讲消息循环了。

应用程序的WinMain函数通过执行一段代码从她的队列中来检索Windows送往她的消息。然后WinMain就把这些消息分配给相应的窗口函数以便处理它们,这段代码是一段循环代码,故称为"消息循环"。这段循环代码是什么呢?好,往下看:

在咱们的第二只小板凳中,这段代码就是:

......

MSG msg; //定义消息名

while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))

     {

          TranslateMessage (&msg) ; //翻译消息

          DispatchMessage (&msg) ; //撤去消息

     }

     return msg.wParam ;

MSG结构在头文件中定义如下:

typedef struct tagMSG 

{

HWND hwnd; 

UINT message; 

WPARAM wParam; 

LPARAM lParam; 

DWORD time; 

POINT pt; 

} MSG, *PMSG; 

MSG数据成员意义如下:

参数1:hwnd是消息要发送到的那个窗口的句柄,这个窗口就是咱们用CreateWindows函数创建的那一个。如果是在一个有多个窗口的应用程序中,用这个参数就可决定让哪个窗口接收消息。

参数2:message是一个数字,它唯一标识了一种消息类型。每种消息类型都在Windows文件中定义了,这些常量都以WM_开始后面带一些描述了消息特性的名称。比如说当应用程序退出时,Windows就向应用程序发送一条WM_QUIT消息。

参数3:一个32位的消息参数,这个值的确切意义取决于消息本身。

参数4:同上。

参数5:消息放入消息队列中的时间,在这个域中写入的并不是日期,而是从Windows启动后所测量的时间值。Windows用这个域来使用消息保持正确的顺序。

参数6:消息放入消息队列时的鼠标坐标.

消息循环以GetMessage调用开始,它从消息队列中取出一个消息:

GetMessage(&msg,NULL,0,0),第一个参数是要接收消息的MSG结构的地址,第二个参数表示窗口句柄,NULL则表示要获取该应用程序创建的所有窗口的消息;第三,四参数指定消息范围。后面三个参数被设置为默认值,这就是说你打算接收发送到属于这个应用程序的任何一个窗口的所有消息。在接收到除WM_QUIT之外的任何一个消息后,GetMessage()都返回TRUE。如果GetMessage收到一个WM_QUIT消息,则返回FALSE,如收到其他消息,则返回TRUE。因此,在接收到WM_QUIT之前,带有GetMessage()的消息循环可以一直循环下去。只有当收到的消息是WM_QUIT时,GetMessage才返回FALSE,结束消息循环,从而终止应用程序。 均为NULL时就表示获取所有消息。

消息用GetMessage读入后(注意这个消息可不是WM_QUIT消息),它首先要经过函数TranslateMessage()进行翻译,这个函数会转换成一些键盘消息,它检索匹配的WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息,并为窗口产生相应的ASCII字符消息(WM_CHAR),它包含指定键的ANSI字符.但对大多数消息来说它并不起什么作用,所以现在没有必要考虑它。

下一个函数调用DispatchMessage()要求Windows将消息传送给在MSG结构中为窗口所指定的窗口过程。我们在讲到登记窗口类时曾提到过,登记窗口类时,我们曾指定Windows把函数WindosProc作为咱们这个窗口的窗口过程(就是指处理这个消息的东东)。就是说,Windows会调用函数WindowsProc()来处理这个消息。在WindowProc()处理完消息后,代码又循环到开始去接收另一个消息,这样就完成了一个消息循环。