the whole of:论述2011年的HTML5技术的六大发展趋势

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/29 22:33:44
HTML5从根本上改变开发者应对网络的方式。无论是桌面浏览器,还是手机平台,未来很快就会出现新语言和标准。
在手机领域,分歧开始出现:网络还是原生?随着HTML5标准的出现,二者的差异开始逐渐模糊。本文主要谈论HTML5的发展情况。
HTML5的标志从de.appchina.com
1,移动优先
从根本来说,移动优先首创精神主要起源于网页应用与原始应用孰优孰胜这个问题。
今年我们发现有些大型公司在HTML5设计上开始采取移动优先方案。《金融时报》将其《金融时报》iPad原生应用移除苹果App Store,旨在跳过其订阅和分成政策,其凭借锁定手机平台、运用HTML5技术的网页版内容取得突出成就。
由于越来越多智能设备开始运算处理中占据优势地位,尤其是在消费者/消费方面,优先锁定移动网页开发内容的趋势未来将继续延续。从某种程度上看,用户并不在乎应用所采用的语言,只要其运作效果达到预期标准即可。随着HTML5的发展,网页应用和原生应用间的性能差异逐步缩小。
2。游戏开发者独领风潮
今年我们多次看到某些手机开发商开始追求游戏多元化策略。从某种程度看,游戏开发者通过以HTML5充当新平台,避开苹果在App Store付费应用和虚拟交易中的30%分成,成为最大受益者。游戏是手机平台最热门的应用,也是Android和苹果设备如此大受用户追捧的一个原因。
很多游戏开发者都受到Facebook、Zynga等公司的推动而继续向前。Facebook应用生态系统的未来将基于HTML5。游戏开发者,例如MocoSpace或Moblyng等公司正努力制作既有应用的HTML5版本。
但游戏不是网页应用的全部通过PhoneGap及appMobi
3。响应式设计和处理屏幕尺寸
在HTML5真正变革各平台的开发模式前,定需要取得某些根本性的突破。今年的的一大突破就是“响应式设计”的发展。从根本来说,响应式设计需让内容适应任何屏幕尺寸。今年响应式设计最引人注目的案例要数Boston Globe推出BostonGlobe.com(游戏邦注:其移动优先网页应用适用任何任何屏幕尺寸)。我们9月份曾采访Filament Group,他们是Globe响应式设计背后的开发商,从中我们发现进行响应式设计绝非易事。有些基本概念需要从头做起,例如处理媒体查询的RespondJS概念。而基于第三方资源处理照片和广告也是难事。
4。访问设备功能
appmobi dec11从readwriteweb.com
消除网页应用和原生应用差异性所面临的一大障碍是让基于浏览器的应用能够利用手机设备的某些基本性能,如摄像头、通讯录、日历、和加速计等。
对手机开发者而言,访问设备功能是HTML5技术最大的创意点。这意味着真正的网页应用能够出现在手机平台,无需进行任何PhoneGap式包装。游戏开发者将感到非常高兴,因为之前未解锁的内容,如加速计或手机阅读状态,将植入游戏。这带来新的可能性,例如更优质的云端整合,强化游戏玩法。根据平台的不同,应用能够基于Javascript、CSS3、HTML及其他语言进行制作,通过APIs、SDKs、云技术及其他活动部件获得创造功能。HTML5也是最近才支持其中某些功能。这依然处在变化中,将会是2012年的一大发展。
5。离线缓存
云 6,铬11 +野生动物园5 +和的iOS
云阅读器Kindle的浏览器从readwriteweb.com
6。开发工具的成熟
读写网今年8月的一篇文章曾给予瞄准的HTML5的开发者如下建议:
*考虑时间,这可能会耗费比你之前项目更久的时间。
*给出合理预算,这不是网站,其成本会更多。
*
*不存在“标准开发工具”。通常你需要建立自己的工具。
*考虑所有选择。手机领域没有对错。秉承心虚态度,着眼使用者需求。
解剖学的HTML5从readwriteweb.com
第4点的工具内容最为重要,因为这是8月份以来变化最多的内容。除appMobi提供的工具外,框架和IDE供应商Sencha和Appcelerator也卷入HTML5游戏开发,让开发者基于系列标准开发应用。目前这些工具还不像某些原生Android和iOS开发者框架和工具那么强大或简单,但在未来1年里,它们还会继续发展。框架、IDE、模拟器、漏洞探测器及其他开发者依靠的基本功能将向HTML5开发领域开放,逐渐融入此生态系统。当开发者获得生存日益简单,他们就会更具创造性,就会有更多网页应用融入市场。
总结
HTML5的其他功能,如形式和新标准,依然将继续发展。很快,随着开发社区和W3C开始将技术标准化,HTML5就变成只是HTML。HTML5开发的主导者将会是Sencha、Adobe、Appcelerator和appMobi等公司,以及投身Facebook、Amazon和Google领域的巨头公司。
如今堪称是开发者的美好时光,无论你是投身于视频渲染新形式,如
2011年在HTML5前6大趋势
到丹Rowinski
HTML5是从根本上改变了开发商的方式在Web。无论它是桌面浏览器或移动,语言和对未来的标准是不是有些遥远的地平线上。这是正确的现在。
在移动领域,辩论十分激烈:网络或本机?两者之间的区别开始变得模糊HTML5标准的演变。我们研究在2011年的顶部趋势第三批在今年发生了什么事在HTML5的。退房系列的其余部分,与约翰保罗Titlow的音乐趋势和艾丽西亚Eler的移动商务趋势的开始。
1。移动第一
昨天,我们命名为我们读写网2012年公司最有前途的appMobi。作为一个启动,该公司正在做有趣的工作的根本目标HTML5的易于使用和无处不在的移动率先发展的重点。appMobi是携带移动第一个火炬,但它是一种趋势,预计在未来几年增加几个数量级的数据使用的智能手机和平板使用爆炸快速席卷开发社区。
从根本上说,移动的第一次主动围绕站点的应用程序与本地应用的简单尚未加载的问题。
今年,我们看到一些大公司去移动的第一个举措,关于HTML5的设计。其订阅“金融时报”从苹果App Store拉其本机应用程序的iPad和应用税收政策,并已完成其Web应用程序设计,考虑到移动设备的HTML5很好。游戏开发商,如下文所讨论的,是在创建动态移动Web应用程序的费用。
移动网络的发展趋势将继续进入新的一年来主宰计算的智能设备爆炸,特别是在方程的消费/消费方面。在一定程度上,用户不真正关心什么是写在一个应用程序,只要像他们期望它。随着HTML5的一些变阵所述,Web应用程序和本地应用能力之间开始模糊。
2。游戏开发者带头
我们注意到,在移动领域,我们最喜欢的开发一些游戏各种全年多次。在一定程度上,游戏开发商最受益于对HTML5作为一个平台,以避免30%,苹果在App Store的应用程序购买付费游戏的擦伤。游戏是一些卖得最火的移动应用程序的一个原因,如Android和苹果的平台上看起来如此大的吸引力,以找人买一个智能手机或平板。这不仅是阅读电子邮件或拨打电话和文本。如果是这样,在运动中的研究做了很多比现在的黑莓。
很多游戏开发商正在推Facebook和Zynga喜欢。是基于对HTML5的Facebook应用程序生态系统的未来。游戏开发商,如那些在MocoSpace或Moblyng工作,都难以在其出版库的创建HTML5的版本的工作。Moblyng首席执行官斯图尔特普特尼八月告诉我,“你知道是多么困难,使HTML5的德州扑克游戏吗?”
游戏是不是所有的Web应用程序虽然。通过神奇PhoneGap和HTML5通过appMobi的XDK的发展,Web应用程序的手机游戏可以被包裹,易于集成到原有的应用程序商店。该方法是发表自己的移动应用程序非常相似。基于Web和浏览器,但包装机功能。
我们写的游戏开发商如何采取从色情行业推动技术边界的壁炉,这是真的。色情,一个行业,曾经是通过对技术的领头羊,目前已经落后于时代。我们预计这一趋势将在未来几年继续作为一个平台为HTML5的成熟。
3。响应的设计与处理屏幕尺寸
有根本的进步,需要发生之前HTML5的真正变化的,发展是跨平台的处理方式。什么是所谓的“有求必应设计”。本质上的进化,今年一大步,反应灵敏的设计将让内容适应任何屏幕尺寸,它是基于。今年响应设计中最亮的例子是,当“波士顿环球报”发表BostonGlobe.com,其移动Web应用程序的设计工作,在任何屏幕尺寸,随时随地。我们采访了在9月长丝集团,波士顿环球报“的反应设计背后的开发,据悉,响应设计实际上并不是一个容易弄清楚。必须从头开始建立的一些基本概念,如RespondJS的概念,处理传媒查询。学习做什么用照片和来自第三方来源的广告也被证明是有问题的的。
“我认为一些这方面可能已经在过去所做的那样。我的意思是,HTML5有更大量的API可用于定位功能。一样,能够支持触摸检查是技术上的HTML5的一部分,即使它是不是HTML5的标记,“长丝开发商垫侯爵当时说。“所以,这肯定使我们能够做,有条件的装载和所有。标记本身而言,我们做了很多额外的语义含义的HTML5,它可能已经在HTML4的,只是在标记方面没有意义。“
处理响应的设计,有很多工作要做,了解内容是什么反应,以一个特定的屏幕大小。ZURB,硅谷的设计公司,也正在响应的设计实现。响应的设计是基于“流体”的设计概念和内容已在过去16年左右的大部分网站和移动设备处理的完全转变。它仍然是一个进展中的工作,但HTML5是终于成为可能。
4。设备访问
擦除之间的Web应用程序和本地应用的最大障碍之一是基于浏览器的应用程序能够访问移动设备的一些最根本的方面,如相机,联系人列表,日历,加速度等,这是另一个领域appMobi是一个HTML5的空间中的领导者,尤其是在开源感恩节之后的一天,它的API所有。Mozilla基金会也一直在努力创建Any扩展的移动浏览器项目的设备,通过访问。
移动开发人员,设备的访问是内HTML5集最令人兴奋的的创新。这意味着,真正的Web应用程序可以移动而不需要做任何PhoneGap式包装,。游戏开发人员会很高兴,因为他们以前锁定的方面,如加速度计或手机的读取状态,可综合成游戏。这将打开一个世界的可能性,如更好的云集成(这可以帮助应用程序购买,推送通知等)和增强型的游戏。应用程序根据不同的平台,是从根本上建立关闭JavaScript,CSS3,HTML和其他编程语言和通过的API,软件开发工具包,云功能和几十个其他运动部件的功能。HTML5的并没有让这些功能很多,但直到最近。这是开始改变,将在2012年的发展观看。
5。脱机缓存
保持,在这里等一下。你的意思是,我的应用程序可以工作,即使没有连接到互联网时,我吗?好吧,我是一个在泰晤士河上的独木舟山羊。脱机缓存的概念是相当新的HTML5的开发技巧方面掌握的Web应用程序之一。今年,脱机缓存典型的例子是一个规模宏大的部署是在Kindle阅读器,从亚马逊Web应用程序,是应该通过浏览器Kindle的同步功能,并记住一切都在用户的Kindle库云。在Firefox 6 +,铬11 +,Safari浏览器5 +和iOS 4。有这么多可以用脱机缓存,但与设备访问相结合的主要好处,是使Web应用程序工作时,实际上没有连接到Web。这种可能性是许多专家认为,最终将本地应用程序的厄运,因为Web应用程序的总体部署,将摩擦的每一个平台,没有平台,。
Mozilla也与Any扩展脱机缓存。其实,名称的任何特别是HTML5的发展趋势,Mozilla已经在那里的一只手的地方。退房Mozilla的移动路线图,我们写了几个星期前,要充分认识如何开放源码组织计划纳入其智能设备平台的HTML5。
6。成熟的开发工具
8月份我们写信说,“HTML5可以得到这份工作,但可以HTML5做的工作,”RIFF一个捏HTML5 Web应用程序的解剖/变焦博客文章。在该职位,布莱恩一扔说,关于对HTML5规划开发:
*允许时间。假设将远远超过你以前做的任何其他项目。
*适当的财政预算案。这是不是一个网站,将花费你更多。
*请确保您有合适的人才在内部。如果这些问题在世界上最有经验的的专家,每天的努力,承担,他们将努力为您的团队,也。
*“工具”是不存在的。很多时候,你将建立你自己的工具。
*考虑所有的选择。教条的方法技术是万无一失的方法,不必要花的钱。移动有没有正确或错误答案。保持开放的心态和专注于您的客户需要什么。
工具上的第四个项目符号点也许是最所有相关的,因为它已经改变,从8月到现在为止方面。此外appMobi提供的工具,框架和IDE提供商煎茶和Appcelerator的陷入到HTML5的发展游戏,为开发商提供新的方法来建立一套标准的应用程序。此时这些工具尚未电源或简单的一些原生的Andr??oid和iOS开发框架和工具,但在未来12个月,他们将继续发展。框架,集成开发环境,模拟器,缺陷检测等基本功能,开发人员都来依靠将推出HTML5的发展,并成为进入生态系统更根深蒂固。当开发人员的生活“更容易,更富有成效他们可以和更多的Web应用程序,我们将开始看到充斥市场。
结论
如HTML5的形式和新的标准,其他功能方面,继续发展。还算很快,HTML5将可能只是作为社会和W3C的工作,以规范设置的HTML。在HTML5开发的领导人将煎茶,Adobe公司,Appcelerator的,appMobi随着行业的巨头们在Facebook,亚马逊和谷歌等公司。
这是一个激动人心的时刻,是一个开发商,您是否正在Brightcove公司,如视频渲染的新形式,或试图找出最好的HTML5的音频 SoundCloud是实现。(转载请注明:山东工商学院 原文地址:http://www.ishanshang.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1772)