莅临指导怎么读:三国设置多种玩法应突出特色抓住市场机遇

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/05/03 11:37:32

三国设置多种玩法应突出特色抓住市场机遇

2011-12-06 作者:IT分众 出处:IT分众 责编:liujiong 分享至新浪微博 转播到腾讯微博 分享生活快乐你我—“秀我风采大赛”数码氏生活社区版主招募!!

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  导读:九合天下运营的3D即时战争MMORPG《三国》今日12时开启不删档开放性内测。九合天下CEO徐蓉表示,该作是公司除既有的军事题材网游之外,首款进军传统客户端网游市场的作品。游戏主推国战,此次测试将公开名将侍从等内容。

  新浪游戏独家点评:自1985年日本光荣公司发布战略游戏《三国志》之后,三国题材游戏开始大放异彩,此后 《三国志》系列、《真三国无双》系列等标杆性作品的推出,更是将这一类游戏推向巅峰。随着网络游戏的崛起,三国题材自然被移植过来,并成为一大热门,然而自2001年国内正式运营第一款三国题材网游《网络三国》以来,在网游界取得成功的作品少之又少,即便是《三国志OL》和《真三国无双OL》亦无济于事, 不过这两者失败的主因在于受单机思维影响过深,缺乏了网络化的交互设计,但国产三国网游所欠缺的却是玩法上的突破与创新。虽然每年都会有一批国产三国题材的客户端网游及页游问世,但真正能被玩家记住的少之又少。市场反馈证明,三国题材网游的用户群体具有一定规模,但国产三国题材的泛滥却不见精品的现象,导 致用户需求无法满足。因而,目前这一领域依然存在蓝海,九合天下推出的《三国》应抓住机会,精细化游戏的玩法,以此抓住目标用户。就现在所曝光的玩法来看,该作结合了国战、职业养成、侍从系统、偷菜钓鱼类休闲内容等多种玩法,需注意突出自己的特色,从繁杂的内容中寻求简约创新。

  

  玩家PK

  新浪游戏讯 12月1日消息,九合天下运营的3D即时战争MMORPG《三国》今日12时开启不删档开放性内测。九合天下CEO徐蓉介绍,《三国》的核心玩法是PVP国战,此次测试最高等级为80级,将开放五大职业及名将侍从系统等内容。

  据了解,《三国》是九合天下除既有的军事题材网游之外,首款进军传统客户端网游市场的作品,游戏风格属于汉末古风,场景偏写实,设有武将、谋士、斥候、乐官、神射五大职业,提倡轻消费、好升级、低门槛的体验思路。

  

  职业角色

  为了展开国战,玩家在游戏中首先需要建设国家。《三国》中的国家系统由家族系统、军团系统、官职系统、势力结盟等组成,这些系统在本次内测中都将开放。

  据悉,游戏一共设计了东汉十三州中的九州,并且有八股各自为战的势力国,每个势力除主城外,还有可攻可占的三座支城,玩家在游戏里能称帝、建立国号,势力国之间可联盟。

  

  游戏截图

  养成方面,游戏设计了装备系统、生活技能、侍卫副将形式的宠物系统、骑战系统等内容。并且,游戏还引入了兵种的概念,玩家可体验到结合职业特色与不同兵种特性的玩法。

  

  骑战系统

  徐蓉表示,内测版本《三国》团队在用户体验上进行了改进,比如每60分钟一次的免费冲等强化装备,能够给玩家更多的晋升空间。另外,游戏新增时装系统、新坐骑和侍从等内容。此次内测结束后,游戏将开启公测。(楚一)

  历史剧情