善存otc和保健品的区别:各种DC

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/05/02 01:28:10
首先说一下什么是DC(设备描述表)
解:Windows应用程序通过为指定设备(屏幕,打印机等)创建一个设备描述表(Device Context, DC)在DC表示的逻辑意义的“画布”上进行图形的绘制。DC是一种包含设备信息的数据结构,它包含了物理设备所需的各种状态信息。Win32程序在绘制图形之前需要获取DC的句柄HDC,并在不继续使用时释放掉。

CDC包含两个设备描述表,m_hDC和m_hAttribDC对应于相同的设备,CDC为m_hDC指定所有的输出GDI调用,大多数的GDI属性调用由m_hAttribDC控制。(如,GetTextColor是属性调用,而SetTextColor是一种输出调用。) 
在c++ 编程中常会见到HDC,CDC,CClientDC,CPaintDC,CWindowDC这样的类
HDC是DC的句柄,API中的一个类似指针的数据类型.
CDC是MFC的DC的一个类
CDC等设备上下分类,都含有一个类的成员变量:m_nHdc;即HDC类型的句柄.


CDC及其派生类的继承视图:
CObject
public |------CDC
public |------|------CClientDC
public |------|------CPaintDC
public |------|------CWindowDC
public |------|------CMetaFileDC
(注意: 除CMetaFileDC以外的三个派生类用于图形绘制.)


CDC类定义了一个设备描述表相关的类,其对象提供成员函数操作设备描述表进行工作,如显示器,打印机,以及显示器描述表相关的窗口客户区域。

通过CDC的成员函数可进行一切绘图操作。CDC提供成员函数进行设备描述表的基本操作,使用绘图工具, 选择类型安全的图形设备结构(GDI),以及色彩,调色板。除此之外还提供成员函数获取和设置绘图属性,映射,控制视口,窗体范围,转换坐标,区域操作,裁减,划线以及绘制简单图形(椭圆,多边形等)。成员函数也提供绘制文本,设置字体,打印机换码,滚动, 处理元文件。

其派生类:
1.PaintDC: 封装BeginPaint和EndPaint两个API的调用。
(1)用于响应窗口重绘消息(WM_PAINT)是的绘图输出。
(2)CPaintDC在构造函数中调用BeginPaint()取得设备上下文,在析构函数中调用EndPaint()释放设备上下文。EndPaint()除了释放设备上下文外,还负责从消息队列中清除WM_PAINT消息。因此,在处理窗口重画时,必须使用CPaintDC,否则WM_PAINT消息无法从消息队列中清除,将引起不断的窗口重画。
(3)CPaintDC也只能用在WM_PAINT消息处理之中。

2.CClientDC(客户区设备上下文): 处理显示器描述表的相关的窗体客户区域。
用于客户区的输出,与特定窗口关联,可以让开发者访问目标窗口中客户区,其构造函数中包含了GetDC,析构函数中包含了ReleaseDC。

3.CWindowDC: 处理显示器描述表相关的整个窗体区域,包括了框架和控件(子窗体)。
(1)可在非客户区绘制图形,而CClientDC,CPaintDC只能在客户区绘制图形。
(2)坐标原点是在屏幕的左上角,CClientDC,CPaintDC下坐标原点是在客户区的左上角。
(3)关联一特定窗口,允许开发者在目标窗口的任何一部分进行绘图,包含边界与标题,这种DC同WM_NCPAINT消息一起发送。

4.CMetaFileDC: 与元文件相关的设备描述表关联。  HDC hdc;    //HDC 设备上下文句柄   
 hdc=::GetDC(m_hWnd);   //::GetDC() windows平台SDK api 函数 参数handle to a window
 MoveToEx(hdc,m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,NULL);
 LineTo(hdc,point.x,point.y);
 ::ReleaseDC(m_hWnd,hdc);  CDC *pDC=GetDC();   //CWnd类中的成员函数 GetDC() 返回值CDC*
 pDC->MoveTo(m_ptOrigin);
 pDC->LineTo(point);
 ReleaseDC(pDC);
 
 //CClientDC:public CDC  特点:构造函数时候GetDC()  析构函数时候调用ReleaseDC
 CClientDC dc(this);   //指针构造DC
 CClientDC dc(GetParent());//GetParent view的父窗口 也就是frame 但不能出客户区域
 dc.MoveTo(m_ptOrigin);
 dc.LineTo(point); 

 //CWindowDC 也是派生于CDC 构造、析构也是类似ClientDC 可以访问整个程序区域 包括客户区与非客户区 
 CWindowDC dc(this);  //绘制当前窗口
 CWindowDC dc(GetParent()); //绘制父窗体 文档结构中 可以绘制到框架类 乃至非客户区上
 CWindowDC dc(GetDesktopWindow());//可以绘制到整个非客户区 桌面上
 dc.MoveTo(m_ptOrigin);
 dc.LineTo(point);

//透明画刷
 CBrush brush(RGB(255,0,0));
 CClientDC dc(this);
 dc.FillRect(CRect(m_ptOrigin,point),&brush);
 //由于MFC的CBrush画刷类中没有透明画刷 但平台SDK  HBRUSH中有 所以这里需要转换一下
 CBrush *pBrush=CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH)); 
 //CBrush::FromHandle 说明FromHandle是静态函数 参数返回值 如上所示
 //透明画刷  GetStockObject(NULL_BRUSH)获取透明画刷句柄
 //此时需将句柄转化为C++对象 或 对象的指针
 //FromHandle() 句柄画刷转换为对象的指针   
 CBrush *pOldBrush=dc.SelectObject(pBrush);
 dc.Rectangle(CRect(m_ptOrigin,point));//绘制矩形
 dc.SelectObject(pOldBrush);   可以看到 MFC 的类使用方便很多, 因为它们都在构造函数和析构函数调用了响应的函数进行DC的获取和释放.


下面说下一些细点的知识点
CClientDC,CWindowDC 区别不大, 可以说 CWindowDC包含CClientDC 就拿记事本来说 CClientDC 就只是白白的我们可以编辑文字的那个区域是客户区
CWindowDC 除了上面说的白白区域, 还包括菜单栏和工具栏等

CClientDC和CWindowDC 与 CPaintDC 的区别大点
在DC的获取方面 CClientDC和CWindowDC 使用的是并只能是 GetDC 和 ReleaseDC
CPaintDC 使用的是并只能是 BeginPaint 和 EndPaint

CPaintDC 只能用在响应 WM_PAINT 事件
CClientDC,CWindowDC 只能用在响应 非WM_PAINT 事件 关于 WM_PAINT 事件
系统会在多个不同的时机发送WM_PAINT消息:当第一次创建一个窗口时,当改变窗口的大小时,当把窗口从另一个窗口背后移出时,当最大化或最小化窗口时,等等,这些动作都是由系统管理的,应用只是被动地接收该消息,在消息处理函数中进行绘制操作;大多数的时候应用也需要能够主动引发窗口中的绘制操作,比如当窗口显示的数据改变的时候,这一般是通过InvalidateRect和InvalidateRgn函数来完成的。InvalidateRect和InvalidateRgn把指定的区域加到窗口的Update Region中,当应用的消息队列没有其他消息时,如果窗口的Update Region不为空时,系统就会自动产生WM_PAINT消息。
系统为什么不在调用Invalidate时发送WM_PAINT消息呢?又为什么非要等应用消息队列为空时才发送WM_PAINT消息呢?这是因为系统把在窗口中的绘制操作当作一种低优先级的操作,于是尽可能地推后做。不过这样也有利于提高绘制的效率:两个WM_PAINT消息之间通过InvalidateRect和InvaliateRgn使之失效的区域就会被累加起来,然后在一个WM_PAINT消息中一次得到更新,不仅能避免多次重复地更新同一区域,也优化了应用的更新操作。像这种通过InvalidateRect和InvalidateRgn来使窗口区域无效,依赖于系统在合适的时机发送WM_PAINT消息的机制实际上是一种异步工作方式,也就是说,在无效化窗口区域和发送WM_PAINT消息之间是有延迟的;有时候这种延迟并不是我们希望的,这时我们当然可以在无效化窗口区域后利用SendMessage 发送一条WM_PAINT消息来强制立即重画,但不如使用Windows GDI为我们提供的更方便和强大的函数:UpdateWindow和RedrawWindow。UpdateWindow会检查窗口的Update Region,当其不为空时才发送WM_PAINT消息;RedrawWindow则给我们更多的控制:是否重画非客户区和背景,是否总是发送WM_PAINT消息而不管Update Region是否为空等。 简而言之,HDC是句柄;CDC是MFC封装的Windows 设备相关的一个类;CClientDC是CDC的衍生类,产生对应于Windows客户区的对象
pDC 是 类指针
HDC 是 windows句柄
通过pDC获得hdc:
HDC hdc=pDC->GetSafeHdc();
通过hdc获得pDC:
CDC *pDC=new CDC;
pDC->Attach(hdc);
HDC是WINDOWS的一种数据类型,是设备描述句柄。
而CDC是MFC里的一个类,它封装了几乎所有的关于
HDC的操作。
也可以这样说,HDC定义的变量指向一块内存,这块
内存用来描述一个设备的相关的内容,所以也可以
认为HDC定义的是一个指针;而CDC类定义一个对象,
这个对象拥有HDC定义的一个设备描述表,同时也包
含与HDC相关的操作的函数。
这与HPEN和CPen,POINT与CPoint之间的差别是一样
的。
CDC是对hDC的相关操作进行封装,例如CDC的一个TextOut函数隐去其错误检测,完全可以简化到这样程度CDC:TextOut( int x, int y, const CString& str )
{
    TextOut( m_hDC, x, y, (LPCTSTR)str, str.GetLength() );
}m_hDC就是CDC的成员变量HDC m_hDC;
CDC有一个operator HDC() const { return m_hDC; }  
你可以把它当成一个HDC使用3.this是dc输出目标窗口的指针,通过它可以得到窗口句柄,对象带参构造这有什么奇怪的呢?  
   
    CPaintDC        无效区dc,相当于BeginPaint,    EndPaint  
    CClientDC       客户区dc,相当于GetDC,         ReleaseDC  
    CWindowDC       整窗口dc, 相当于GetWindowDC,   ReleaseDC  
    CDC             任何dc,   相当于CreateDC,      DeleteDC
二、获得CDC *
CDC* pDC
pDC=GetDC();三、获得hdc
HDC hDC;
1,hDC=GetDC(pCxp->hWnd);
2,pDC->m_hDC;
3,
MEMDCXP Mdcxp;
GetMemDCXP(&Mdcxp);
hDC = Mdcxp.hMemDC;
4,hDC=::GetDC(HWND handle)四、转换
CDC* pDC
HDC hDC;
pDC=Attach(hDC);
hDC=GetSafeHDC(pDC);
pDC->m_hDC==hDC