细菌性疱疹结膜炎图片:界面标准的不利

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/05/09 17:45:26
来自中国一位windowsLive团队的设计师的blog。此篇文章承接上篇“界面标准的益处”

停了很久没有写,今天接着补上。关于界面标准的不利

标准是双刃剑(这年头什么都是双刃或多刃的),上次说过界面标准的益处。MS利用垄断性的界面标准得到了使用体验的垄断,使用体验的垄断带来了产品的市场竞争垄断,大量的垄断归结最后是可观的商业利润。好处那么多,这次就直接来说说界面标准的不利。这也是在实际工作中的体会。

    首先说成本。之前说过完善的标准,可以节省开发得费用。但完善的标准本身来之不易。

    完善的,能够适用于多个产品甚至是整个平台的标准说明他至少包含了多种产品的使用特色,相互融合贯彻。所以标准一定是针对多个产品做的设计。这就需 要很长的一段时间来做设计。长到可能远远超过产品的实际开发期,长期的开发和产品的delay,造成开发成本的扶摇直上。这个不师股票,成本上升,亏的就 是钱。商业社会,错过时机,有时就可以看做错过了一个时代。
    当然有人说可以分版本做,那个后面会批的。

    再说说设计上的问题,设计难度
    因为标准通常是针对多个产品设计的,所以多少都会对interaction的设计兼容性提出要求。不同的产品使用相同或相似的操作来,是界面标准的要求之 一。designer需要对各种设计做权衡,做展望,这是件难事。当然你也可以给每种创造一个使用方法。但标准的意义就相应的减小了。自己斟酌咯。

    再说,产品会有更新,但不一定所有产品都会同时更新版本,需要要照顾较老的产品吧,这叫对老版本的兼容性。兼容老版本越多,也就意味着创新越少。少就少吧,who care….慢慢的创新就消失不见了!

    时间跨度上
    产品线会根据时代变化,市场需要等环境因素越拉越长,产品线上越来越多的不同种类产品,设计上能否做到越来越统一很难。如果是越来越分化,那就和界面标准 的关系越来越小了。界面标准的设计和兼容性就和软件一样会不断升级,而且可能永远都会这样升下去(全年无休,土著杂货店)。
    这还不算什么。经常会有这样的情况,产品初期的一个合理设计,在过了多少年后,因为技术环境出现变化,而转变成蹩脚,使用恶劣的设计。如果不巧这又是一个 基础操作型的设计,就很难修正了,修正了用户体验也赔完了(这样的例子很多,有人想知道我可以慢慢举例)。无奈只能说,“那就这样吧~~”

类似的标准问题一堆一堆,也都是难以解决和回避的问题,

那么使用界面标准到底好还是不好呢?
现代的设计是更灵活的设计,也是更系统的设计,系统来自于标准,来自于品牌理念,来自于DNA。所以标准应该成为designer的潜意识(所以说好的designer难找)。而设计师会赋予产品灵活人性的设计。这才是designer的价值。(所以说好的designer实在难求啊)