我的世界手机版旁观者:PS彩平制作1
来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/04/27 09:15:31
四. 种树。现在开始栽树。
需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制
会占用机器的内存。这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现
绿化和景观。先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。
先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的
感觉啦。
这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰
五. 接着做道路和铺装。
选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。
填色后调颜色,要和树木色彩协调。 注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量
做成冷灰或暖灰,我这里做成偏黄绿色色调!
六. 做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后
调色,和整体色彩要协调。
七. 做主体建筑和山包。
建筑:主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈
的对比。
山包:通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫............大山包! ! 也就是传
说中的地形!
目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越
引人重视了。而在渲染表现公司,更习惯称它为山包。形象!
八. 草地要有色彩区分,加noise 要有密度的疏密之分!小区内外要有区
分。
这里的内部颜色做的很深,是为了突出重点!右侧挨路处有投影,是因为有地形!
九. ok!大功告成! 这样基本上就算成功了。
也可以加一层雾,效果可能会更好一点。我最后加在物体的最上一层加了一层
雾,透明度自己把握吧。
十. 加文字和红线。加上文字和红线就是现在大家看到的样子,文字和红
线可以单独导出一层,视甲方需要加或不加。这样就比较方便修改了。
需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制
会占用机器的内存。这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现
绿化和景观。先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。
先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的
感觉啦。
这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰
五. 接着做道路和铺装。
选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。
填色后调颜色,要和树木色彩协调。 注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量
做成冷灰或暖灰,我这里做成偏黄绿色色调!
六. 做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后
调色,和整体色彩要协调。
七. 做主体建筑和山包。
建筑:主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈
的对比。
山包:通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫............大山包! ! 也就是传
说中的地形!
目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越
引人重视了。而在渲染表现公司,更习惯称它为山包。形象!
八. 草地要有色彩区分,加noise 要有密度的疏密之分!小区内外要有区
分。
这里的内部颜色做的很深,是为了突出重点!右侧挨路处有投影,是因为有地形!
九. ok!大功告成! 这样基本上就算成功了。
也可以加一层雾,效果可能会更好一点。我最后加在物体的最上一层加了一层
雾,透明度自己把握吧。
十. 加文字和红线。加上文字和红线就是现在大家看到的样子,文字和红
线可以单独导出一层,视甲方需要加或不加。这样就比较方便修改了。