以阻值r 120:184-【ps融图】photoshop溶图教程

来源:百度文库 编辑:偶看新闻 时间:2024/05/01 20:54:28
素材和自己和成的效果图,素材1

  

  素材2

  

  素材3

  

  素材4

  

  素材5

  

  素材6

  

  素材7

  

  最终效果图,这是自己合成的,很多图像的细节处理不好,希望大家加油咯

  

  下面要正式开始了,首先建一个白色的文件。高X1181,宽X886

  选择线性渐变,得到以下效果

  

  线性的设置如下

  

  把素材1拖到新建文件中,并调整大小确认,得到图层1

  

  选择模糊,表面模糊,设置如下

  

  单击添加图层命令按钮,为图层1添加蒙版,利用黑白渐变从下向上拖动,将部分背景隐藏,选择画笔,调适合透明度在蒙版上涂抹,得以下效果

  

  在图层命打开色相饱和度,其设置如下

  

  得如图效果

  

  打开素材2,把素材拖进图层1,得到图层2并为图层2创建蒙版,在海天相接的地方随便画一条直线,得到下图

  

  适当调整曲线,饱和度,增加对比

  

  ~

  

  打开素材3,添加蒙版,调合适画笔和透明度,在背景涂抹,得到下图

  

  下面要为灯塔做点灯光了,用钢笔工具勾画出光源的路径,并转为选区,羽化值设5,确定,把图层模式设为叠加,不透明度调到满意,再复制一层,,图层模式设为柔光,透明度调到满意。得下图效果。

  

  好了,下面再为灯塔制作点灯光,再新建一个图层。选择椭圆工具,羽化值设为20,填充白色,混合模式设置为叠加,再复制一层,模式设为柔光,不透明度可以自己调到满意,得下图,各位不好意思,我说得不是面面俱到,有些小细节可以自己调一下,满意就可以了,不要光看教程做,光看教程很难学到东西

  

  把效果调到自己满意,然后把素材7拖进来,调整大小,混合模式设为正片叠底。得下图 :

  

  添加蒙版,在岩石周围涂抹,再把人物拖到图里,调整大小。确定后选择图层2,按Ctrl点击缩略图,复制选区,然后进入通道面板,新建一个Alpha通道,黏贴,,调两次色阶,再用黑色画笔把远处亮的地方涂黑,目的是为了选出浪花。

  

  ~

  

  ~

  

  得到以上的效果后,按ctrl点击alpha1通道,得到选区后回到最顶层按住Alt键单击图层蒙版按钮,在保持蒙版被选中的状态下用画笔在人物的脚涂抹,得下图 :

  

  这时注意到人物的颜色和背景不是很搭配,我们来为人物做个效果,在图层上点击通道混合器,设置如下

  

  做了以上步骤,人物会变得绿绿怪怪的,不用怕,再选择黑色画笔,把透明度调低点,在混合器的蒙版涂抹人物的皮肤,到自己满意为止!最紧要是让人看起来有点幽幽的感觉就行了。处理完后就为人物加上翅膀,把翅膀调到合适的大小,图层模式设置为正片叠底,再复制一层,模式设为虑色,不透明度自己调到满意,然后选择变换,选择透视或扭曲命令后在翅膀上拖动,使翅膀看得有立体感

  

  翅膀的部分我也做得不好,因为我也不是很懂那命令。再接下来要为翅膀调下颜色,让翅膀和背景更相配,大家可以在色彩调整平衡去慢慢调整,因为是第一次发,所以很多细节也忘记截了,希望大家原谅!!自己多点调整也是好的,这样会进步很快!

  下面再来做天空的效果

  好了,我们先用白色画笔在天空的角画出三条白色的直线,画笔大小在90左右,然后执行滤镜,扭曲,波浪,设置默认

  

  ~

  

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  再执行滤镜,径向模糊

  

  效果出来了

  

  把模式设为叠加,如果不满意可以再复制一层,看看效果,透明度自己调到满意

  

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  大致步骤已经做好了,最后把老鹰拖进图里,调整合适的大小,放在自己喜欢的位置,再适当调整曲线,色彩平衡,加个框,写上喜欢的字!

  由于是第一次发,搞到手忙脚乱,希望不要介意,做得不好请不要骂,多交流才会进步,自己先交个作业!